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Escuela Secundaria General

Ignacio Manuel Altamirano

Guía de Estudio Examen ExtraOrdinario


Tecnología Ofimática

Técnica

Una técnica es el concepto universal del procedimiento que se realiza para


ejecutar una determinada tarea. En el uso de la técnica se emplean muchas
herramientas, con el fin de concretar los objetivos de la responsabilidad adquirida.
Esta no puede considerarse una ciencia o parte de ella, en vista de que su uso se
generaliza para todo campo en el que sea necesario aplicar un procedimiento o
reglaje. Por otra parte, tiene un carácter de universalidad debido a que según la
necesidad que se presente los tipos de técnicas se adaptarán a la situación
¿Qué es técnica?
Consiste en la aplicación de una serie de procedimientos, acciones o normas en
diferentes ámbitos como la educación, el arte o la investigación, con la finalidad de
obtener un resultado deseado y efectivo.

Tecnología

La tecnología es el conjunto de conocimientos y técnicas que se aplican de


manera ordenada para alcanzar un determinado objetivo o resolver un problema.
La tecnología es una respuesta al deseo del hombre de transformar el medio y
mejorar su calidad de vida. Incluye conocimientos y técnicas desarrolladas a lo
largo del tiempo que se utilizan de manera organizada con el fin de satisfacer
alguna necesidad.
La palabra tecnología proviene de la unión de dos palabras griegas: «tekne», que
es técnica, arte y, «logia», que significa destreza sobre algo.
Para qué sirve la tecnología
La tecnología es uno de los cuatro factores de la producción junto con el capital, la
tierra y el trabajo. El hombre utiliza la para satisfacer sus necesidades lo que
puede implicar, transformar su medio, resolver problemas, aumentar la eficiencia,
mejorar la estética, etc.

Maquinas

Una máquina es el conjunto de elementos que se interponen entre una fuente de


energía y un trabajo mecánico que se realiza gracias a ella. Las máquinas están
formadas por mecanismos que desarrollan funciones elementales. Por lo tanto,
definiremos mecanismo como un dispositivo que transforma un movimiento y una
fuerza aplicada (llamadas magnitudes motrices o de entrada) en otro movimiento y
fuerza resultante (denominadas magnitudes conducidas o de salida) distintos.
Del latín machĭna, una máquina es un aparato creado para aprovechar, regular o
dirigir la acción de una fuerza. Estos dispositivos pueden recibir cierta forma
de energía y transformarla en otra para generar un determinado efecto.
En este sentido, también tendríamos que exponer que se conoce como máquina,
de igual modo, a lo que sería la locomotora del tren. Es decir, a aquella parte del
vehículo ferroviario que es la que se encarga de que aquel funcione y se pueda
poner en marcha para transportar mercancías o personas.

Herramienta

Una herramienta es un utensilio elaborado con la finalidad de hacer más sencillo y


facilitar la elaboración de una tarea o actividad mecánica que debe ser realizada
con la aplicación de energía y fuerza correcta. La palabra herramienta se origina
del latín ferramenta.
Las herramientas suelen estar compuestas por materiales resistentes como el
hierro, de esta manera son más duraderas e incluso facilitan diversos tipos de
trabajos tanto mecánicos como artesanales.
Existe gran diversidad de herramientas y cada una de ellas cumple con una o más
funciones, pues generalmente, aunque en principio estén destinadas a ser
utilizadas para una actividad en específico, las mismas también pueden ser
empleadas en diversas tareas.
Las herramientas han sido elaboradas por el ser humano desde la época de la
prehistoria, desde las más herramientas sencillas hasta las más complejas y
modernas que se conocen en la actualidad con el fin de facilitar realizar diversas
tareas.
Las primeras herramientas utilizadas por el hombre fueron las piedras, los huesos
y palos que eran empleados para la cacería, hacer fuego e incluso para limpiar las
presas cazadas.
Estas herramientas han sido modificadas en formato y función conforme ha
evolucionado el ser humano. Por ello, de las herramientas más simples han
surgido las más complejas y especializadas.

Instrumento

Con origen en el vocablo latino instrumentum, instrumento es una palabra que


describe el elemento que, al ser combinado con otras piezas, sirve en el ámbito de
los oficios o las artes para determinados propósitos. El término puede
aprovecharse como sinónimo de herramienta, máquina o utensilio. Por
ejemplo: “El martillo es un instrumento que permite colocar clavos en las
paredes”, “Necesito un instrumento que me ayude a terminar este trabajo”, “No
puedo conseguir el resultado que busco ya que no cuento con los instrumentos
adecuados”.

Proceso Artesanal

Un proceso artesanal es un proceso manual donde no se requiere el uso de


tecnología avanzada, sino el uso de la técnica o la práctica que en algunos casos
se ha heredado de generación en generación. Ejemplos: Alfarería: Es el arte de
elaborar objetos de barro o arcilla.

Cambio Técnico
El cambio técnico o cambio tecnológico es la incorporación de nuevas tecnologías
o prácticas tecnológicas (como normas de uso, reglamentaciones y productos
derivados, por ejemplo), al conjunto de herramientas con que cuenta la humanidad
para resolver sus problemas sociales y económicos.
El cambio técnico es un procedimiento que se da en el tiempo, de manera
acumulativa, y supone cambios dentro de la estructura y del contenido de las
distintas formas de producción conocidas por el hombre: el conocimiento,
el trabajo, los alimentos, los bienes, etc.

Componentes de una Computadora

Gabinete
La caja del computador no es más que una caja de aspecto elegante que contiene
todos los componentes de la PC. Se puede abrir y cerrar y normalmente, tiene
áreas predefinidas con tornillos y agujeros donde se supone que todos los demás
componentes deben ser colocados y fijados.
 
En el mercado las podemos encontrar en diferentes colores, tamaños, con o sin
ventiladores, algunas tienen luces LED, otras no, algunas tienen paneles laterales
de vidrio, otras parecen absolutamente locas. Es el chasis de nuestro ordenador,
así que sin ella trabajamos en el aire.
Placa madre, Motherboard
La placa madre es un circuito impreso al que se conectan todos los demás
componentes del ordenador. Desde esta placa se distribuye la energía a cada una
de las partes del PC. La Placa Madre tiene conectores para cables como los
cables de alimentación y los cables de datos, ranuras para tarjetas como las GPUs
y enchufes para las CPUs.
 
También hay un montón de pequeños bloques de construcción como transistores,
condensadores, puentes y un montón de otras pequeñas partes, que van todos a
hacer que los diferentes componentes de hardware trabajen bien juntos.
Procesador (CPU)
Una CPU es la unidad central de procesamiento de un ordenador, y sin ella, nada
funciona realmente. Casi todo lo que haces en un ordenador tendrá que ser
calculado por la CPU de alguna manera, por lo que tener una CPU rápida (altos
relojes y alto número de núcleos) hará que tu PC sea más rápido.
 
Cada tipo de CPU tiene un enchufe específico, que se llama 2066, 1151, AM4,
TR4 y así sucesivamente, y la placa madre necesitará exactamente el mismo
enchufe para ser compatible con la CPU.
 
Este suele ser el primer paso para elegir nuevas piezas para la construcción de tu
propio ordenador. Elige una CPU, comprueba qué enchufe tiene, y luego elige una
placa base compatible.
 
Fan Cooler, ventilador de la CPU
Todo lo que consume energía también produce calor y la CPU produce mucho
calor. Esto significa que tiene que ser enfriado para poder funcionar sin problemas.
¿Qué necesitamos para enfriar un CPU? ¡Un enfriador de CPU!
 
Asegúrate de tener un CPU-Cooler compatible con tu CPU y tu Socket. Es el
mismo que el de la placa base y el de la CPU. El Enfriador tiene que encajar con
la CPU y el Zócalo.
 
Tarjeta gráfica (GPU)
Lo siguiente es la tarjeta gráfica. Su propósito es el cálculo de cualquier cosa que
tenga que ver con las imágenes y envía estas imágenes (imágenes, interfaz de
usuario, GUI) al monitor.
 
Hay dos tipos principales de GPU, la GPU integrada (iGPU) y una GPU discreta.
 
La GPU integrada está integrada en la CPU. Esto significa que algunas CPU ya
tienen un chip gráfico integrado y no se necesita una GPU adicional para conectar
un monitor. Cuando tu CPU tiene gráficos integrados saldrá al adaptador de
pantalla de la placa madre. Lo que pasa con las GPU integradas es que son muy
limitadas.
 
Suelen ser lo suficientemente buenas para tareas ligeras como el procesamiento
de textos, algunos juegos menores y similares, pero tan pronto como quieras
sumergirte en tareas de gran carga gráfica como el renderizado de GPU 3D,
juegos de alta gama, edición de vídeo, diseño gráfico o muchos otros, tendrás que
conseguir una GPU discreta.
 
Una GPU discreta es una GPU que no es parte de la CPU. Normalmente viene en
su propia pequeña placa de circuito impreso (como la de la foto de arriba), que
luego se conecta a una ranura PCI Express de la placa madre.
Memoria (RAM)
La Memoria de Acceso Aleatorio, Random Access Memory (RAM), por sus siglas
en inglés. Es la parte de almacenamiento temporal del pensamiento de la
computadora si la comparas con un cerebro.
 
La RAM almacena los datos en los que trabaja activamente la CPU. Puede leer y
escribir muy rápido pero pierde todo lo que había almacenado una vez que se
apaga. Una placa madre tiene ranuras de RAM donde la RAM se conecta. La
RAM viene en diferentes tamaños, desde alrededor de 4 GB hasta 32 GB por
Módulo en los sistemas actuales. Tener más Módulos por supuesto multiplicará la
cantidad de RAM.
Almacenamiento (HDD / SSD / NVME SSD), Disco Duro
Debido a que la memoria RAM no puede almacenar nada sin energía y queremos
poder apagar nuestra computadora de vez en cuando, necesitamos un medio de
almacenamiento que conserve sus datos almacenados, incluso cuando la energía
está apagada.
 
Hay 3 tipos principales de almacenamiento masivo:
 
El HDD
El SSD
El NVME SSD
 
Los tres hacen más o menos lo mismo, almacenan los datos por ti. La principal
diferencia entre los tres es la velocidad.
 
Un HDD (que todavía tiene partes mecánicas móviles) es el más lento de los tres y
normalmente leerá y guardará los datos a unos 100MByte/s.
 
Una SSD ya leerá y escribirá a unos 500MByte/s y una SSD NVME ya lee y
escribe datos secuenciales con hasta 3500MByte/s.
Los discos duros como los SSD se conectan a un enchufe SATA en la placa
madre a través de un cable SATA. También necesitan energía que reciben a
través de un cable de alimentación de la fuente de alimentación, la SSD NVME,
sin embargo, sólo se conecta directamente a la placa madre, es muy pequeña y
no necesita cables adicionales.
Unidad de suministro de energía (PSU)
Es la parte del hardware que se encarga de brindarle energía a todos y cada uno
de los componentes de tu computador.
Lo importante es saber cuánta potencia necesitará tu PC actual para funcionar de
forma estable y tal vez cuánta necesites en el futuro si planeas añadir más
componentes, como GPUs o unidades de disco adicionales.
Otras partes importantes
Una vez que tengas cubierto todos estos puntos, debes ir por la otra parte del
hardware, que son:
Monitor
Teclado
Mouse
Software
Software es un término informático que hace referencia a un programa o conjunto
de programas de cómputo, así como datos, procedimientos y pautas que permiten
realizar distintas tareas en un sistema informático.
Comúnmente se utiliza este término para referirse de una forma muy genérica a
los programas de un dispositivo informático, sin embargo, el software abarca todo
aquello que es intangible en un sistema computacional.
Software
Es el conjunto de programas o aplicaciones, instrucciones y reglas informáticas
que hacen posible el funcionamiento del equipo.

Software de Sistema

El llamado software de sistema es el que permite que nuestro hardware funcione


de forma correcta.
Ejemplos de tipos de software de sistema son:
Microsoft Windows
Gnu/Linux
Mac OS
Android
iOS
BlackBerryOS
Dentro de esta categoría podemos encontrar también a los controladores o drivers
que permiten que el hardware interactúe con el software de forma correcta, y haga
que nuestros periféricos funcionen de manera adecuada cuando usas un teclado,
llave USB, el monitor, disco duro externo o impresora Wifi.
Clasificación del Software de Sistema:
Sistemas operativos Desktop y Móviles
Controladores de dispositivos o Drivers
Servidores de Datos
Utilidades de Sistema (diagnóstico, optimizaciones para acelerar windows, etc)
Herramientas de Corrección de Errores
Software de Aplicación o Utilidad
Existe una segunda clase de software llamado software de aplicación, también
conocido como software de utilidad, y se trata de las aplicaciones, programas y
herramientas que utilizamos activamente de acuerdo a nuestras necesidades.
Todas aquellas aplicaciones que usamos a diario como navegador web, cliente de
email, suites ofimáticas como Office, programas de diseño gráfico, mensajería
instantánea o chat como Skype, visor de fotografías, reproductores multimedia
(vídeo y fotografías), un antivirus, antimalware o anti-spyware, juegos en red, etc.
En el caso del móvil el software de aplicación puede ser WhatsApp, Netflix,
Slack, Twitter, Facebook, apps de predicción de tiempo, juegos móviles, etc.
El software de aplicación en definitiva es el software que fue diseñado para los
usuarios finales de los equipos informáticos o móviles.
Clases de software de aplicación existentes:
Aplicaciones de Suites Ofimáticas.
Aplicaciones de Seguridad (antivirus, antimalware, etc).
Aplicaciones Educativas
Programas de Diseño
Software Médico
Software Contable
Software de Inventario
Software de Arquitectura
Software Administrativo
Software de Programación
El software de programación es seguramente el más importante de todos, pues sin
él no se podrían haber creado los distintos tipos de software que mencionamos
ante. Es una clase de software básica para la informática y el desarrollo de
aplicaciones.
Las aplicaciones de programación se utilizan para crear más software como el
Software de Sistema o de Aplicaciones.
Los programadores crean software utilizando diferentes programas
como editores de texto, compiladores como GCC, entornos IDE (integrated
development enviroment), gestores de versiones como Git, así como software
de servidor (ejemplo Nginx) para probar sus desarrollos si es necesario. Esto
aplica a casi todos los lenguajes de programación del mundo (C, C++, Python,
Ruby, NodeJS, PHP, ASP.NET, etc).
Gracias al uso de la matemática, la logica y programación, es que los
programadores o desarrolladores de software logran crear fenomenales piezas de
software.

Clasificación de los diferentes tipos de software de programación:


Editores de texto: son utilizados por muchos programadores retro para escribir
código limpio y sin ataduras a grandes programas.
Entornos de Desarrollo Integrado (IDE): son conjuntos de herramientas de
programacion todo en uno que ayudan a mejorar la productividad en el desarrollo.
Depuradores de código: ayudan al programador a depurar y mejorar el codigo
eliminando código basura.
Compiladores: que permiten compatibilidad y ejecuci?on del programa en tu
sistema operativo.
Software Malicioso
El software malicioso, también conocido como “Malware” se trata de un tipo de
software que en realidad no está en ninguna categoría anterior, sino que tiene su
propia categoría de tipo de software pues no es software de sistema, ni de
aplicacion y menos de programación.
Las aplicaciones maliciosas com los virus son instaladas por sus víctimas sin
éstas saberlo, afectando tanto a equipos hogareños como a redes corporativas
donde generalmente causan daños valuados en millones de dólares ya que se
pierden y borran importantes datos de las empresas. Por ello es que el software
malicioso está directamente relacionadas con crímenes y cyberdelitos.
Existen muchas clases de software malicioso englobado bajo el término malware,
por ello intentaremos agruparlos ahora para que conozcas cuáles son.
Tipos de Software Malicioso que podemos encontrar en nuestros equipos
informáticos:
Virus
Malware
Spyware
Rootkits
Dialers
Backdoors
Troyanos
Gusanos
Keyloggers
Hemos visto hasta ahora la clasificación de tipo de software clásica que podrás
encontrar en cualquier lugar, que está basada en las funciones o funcionalidad
que tienen los programas.

CLASIFICACIÓN DE HARDWARE
Hardware
El hardware, equipo o soporte físico en informática se refiere a las partes físicas,
tangibles, de un sistema informático, sus componentes eléctricos, electrónicos,
electromecánicos.
Se clasifica generalmente en Periféricos de Entrada, Salida, Entrada y Salida; y
Almacenamiento. Entendiendo por periférico todo aquel que se conecta a una PC
para optimizar su funcionamiento. El hardware básico en los ordenadores son
generalmente 4: monitor, CPU, ratón, teclado. El hardware complementario en los
ordenadores son cualquiera que no se incluya en los anteriores como son:
impresora, cámara de vídeo digital, digitalizador (scanner), etc. PERIFÉRICOS O
DISPOSITIVOS DE ENTRADA: Son los que permiten que el usuario aporte
información exterior. Estos son: φ Cámara, etc. φ Escáner φ Ratón o Mouse φ
Teclado φ Micrófono φ Cámara Web (Webcam) φ Escáner de código de barras φ
Joystick φ Lápiz óptico PERIFÉRICOS O DISPOSITIVOS DE SALIDA: Son los
que muestran al usuario el resultado de las operaciones realizadas por el PC. En
este grupo se encuentran: φ Impresora φ Pantalla o Monitor φ Altavoces o
Parlantes φ Audífonos PERIFÉRICOS O DISPOSITIVOS DE ENTRADA/SALIDA:
Son los dispositivos que pueden aportar simultáneamente información exterior al
PC y al usuario. Aquí se encuentran: φ Monitor táctil φ CD Rom φ DVD Rom φ
Disquetera φ Modem (Modulador/Demodulador) o Fax-Módem φ Tarjeta de red φ
Controladores de puertos (seriales, paralelos, etc.) A los últimos tres también se le
llama de Dispositivos de Comunicación DISPOSITIVOS DE ALMACENAMIENTO
Son aquellos elementos donde se puede almacenar información de la
computadora. Aquí se encuentran: φ Disquet φ CD φ DVD φ Memorias USB
( Flash disks, pendrive etc.) φ Disco Rígido interno y externo Estos ejemplos
corresponden a dispositivos de almacenamiento permanente. Pero también
existen los dispositivos de almacenamiento provisorio. Por ejemplo: φ Memoria
RAM (Random Access Memory) o Memoria de acceso aleatorio. Este tipo de
memoria almacena provisoriamente la información que se encuentra actualmente
en uso, hasta que el usuario decida apagar la computadora o almacene la
información en un dispositivo de almacenamiento permanente.

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