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Op.

Dark Horse
MilSim

Bandos:

● Fuerzas Especiales de Reconocimiento de OTAN.


● Talibanes.

Ubicación: Provincia de Nuristán, Afganistan. 2021.

Antecedentes: los constantes ataques talibanes a los puestos de


avanzada de las tropas de la OTAN causan daños y entorpecen las
operaciones en el territorio. Se ha identificado una ruta de
abastecimiento, la cual se cree que sirve para mover recursos por
la zona por parte de las fuerzas Talibanas. Esta ruta, se utiliza
para extraer elementos hacia Paquistán; es por ello que se cree
que es la causa de los constantes ataques por parte de los
talibanes a las fortificaciones cercanas.

Reglas de la partida

Importante: una vez comenzada la partida, todo jugador debe


cargar consigo el equipo necesario para poder realizar la misma
(agua, bbs, Green gas, comida, elementos de primeros auxilios,
etc.). Ningún jugador puede retornar a la zona fría, si así lo
hiciese, este se considera expulsado de la partida. Es necesario
que si necesitase retirarse lo comunique con la organización, a
fin de no alterar el transcurso del juego y por seguridad de
todos.

Código de vestimenta: los equipos estarán divididos en dos


bandos. Estos deberán seguir el código de vestimenta indicado
para su facción.

● OTAN: uniforme completo.


● Talibanes: Ropa civil. Combinación de pantalón o chaqueta
camuflada con ropa civil sin patrón de camuflaje. Prohibido
el Multicam y combinar dos prendas de dos camuflajes
diferentes.

Sistema de bajas: Si un jugador resultase impactado por un bbs o


una granada, este se considera en estado de “baja” o eliminado.
Dicho jugador no podrá realizar ninguna acción de juego (recargar
munición, comunicarse de ninguna forma o ayudar a algún
compañero). Cuando un jugador es dado de baja, este debe
retroceder hasta el HQ y permanecer en la zona designada por 10
minutos antes de poder volver a estar de alta. A partir de H+05
hasta finalizada la partida toda baja es considerada definitiva y
por lo tanto el jugador deberá abandonar la partida.

Munición limitada x3:

● Pistola R1: 2 cargadores + el puesto


● Asalto R2: 8 cargadores + el puesto (90 bbs por cargador)
● Soporte R3: 3 cajas o drums de munición (600 bbs por caja)
● DMR R4: 8 cargadores + el puesto (60 bbs por cargador)
● Sniper R5: 4 cargadores + el puesto (40 bbs por cargador)

REGLAMENTACIÓN CARGADORES y munición: al saber que muchos


operadores no cuentan con cargadores midcaps, es posible usar
hicaps pero estos deberán contar con la restricción de munición.
Es decir no deben superar la capacidad de carga disponible a
portar (ej. Asalto 90 bbs X 9 mags= 910 bbs). Asimismo, cuando un
Hicap no tiene más “cuerda” este debe sacarse, dar cuerda y
volver a colocarlo para simular el tiempo real de recarga. Al
comenzar la partida, los jugadores no podrán cargar hasta que se
les dé la orden. La munición va a ser pesada de acuerdo a la
categoría y va a ser precintada para su posterior uso.

Tiempo de duración de la partida 6hs.

Requerimientos Apps en el celular:

● QR Droid (lector de QR)


● QR GPS Plug-in
● Robot36

Elementos indispensables:

● GPS o celular con sistema de navegación por GPS


● Pinzas multifunción u elementos cortantes.
● Encendedor.
● Precintos.

NOTA: todos los puntos serán validados post partida utilizando la


toma del horario y la lectura de los códigos QR correspondientes.
Todo elemento capturado deberá ser extraído (Zona Fría), de lo
contrario no cuentan como puntos.

Cronograma del Evento:

● 9hs se dará apertura al campo.


● 9 a 10 hs se regularizá la munición.
● 10 hs. inicio del despliegue de los equipos.
● 16 hs. finalización de la partida.

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