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BENEMÉRITA UNIVERSIDAD AUTÓNOMA DE PUEBLA

DIRECCIÓN GENERAL DE EDUCACIÓN MEDIA SUPERIOR


ACADEMIA DE INFORMÁTICA
DESARROLLO DE HABILIDADES DIGITALES A TRAVÉS DE DISPOSITIVOS AUTÓNOMOS / 1
SEXTO SEMESTRE

Bloque I
Número de Práctica 17 Fecha
Nombre de Práctica LED intermitente Tema Prende y apaga
Número de Equipo
Tipo de práctica Conocimiento Desempeño Resultado
Propósito Aprender a usar la placa de desarrollo para que un LED prenda y apague.

 1 Arduino Uno R3
Materiales y  1 LED rojo
Equipo  1 resistencia de 1KΩ
 1 placa de pruebas
Desarrollo
En esta práctica vamos a mostrar la conexión a la placa de desarrollo Arduino Uno, y el código para
que encienda y apague un LED.
Procedimiento
1. Accede a tu cuenta de Tinkercad en el siguiente enlace https://www.tinkercad.com/
2. Verifica que esté seleccionada la opción de circuitos y selecciona el botón <<crear nuevo
circuito>>
3. Selecciona en la parte de componentes los materiales listados
4. Realiza la conexión que se muestra en el siguiente diagrama, presta especial atención al pin7,
voltaje y tierra de la placa Arduino Uno.
5. No olvides colocar nombre a tu circuito, puede ser propuesto por el docente.

6. A continuación, vamos a escribir nuestros primeros códigos con Arduino Uno, para ello vamos
a dar clic en el botón <<Código>>, que se encuentra en la parte superior derecha.

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7. En esta herramienta tenemos opciones de edición de código, puede ser en bloques, bloques
y texto o solamente texto. En caso particular de este documento, haremos referencias
únicamente al uso de código en texto.

8. Captura el código que se muestra a continuación:

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