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Introducción:
Aunque una unidad de retardo, también conocida como Delay o Eco puede
utilizarse para distintas funciones dentro de una producción musical, vamos a
centrarnos en el uso más generalizado que se les da a estas
herramientas, aportar una dimensión y profundidad extra a determinados
instrumentos o voces dentro de la mezcla e intentar sacar el máximo partido
de estos efectos desde un punto de vista musical.
Nos proponemos conseguir que las repeticiones (ecos) que son generadas por
el delay aporten un sentido rítmico dentro del tema, para ello tendremos que
saber calcular los valores que debemos utilizar para que cuando utilizamos un
delay/eco en nuestra música, el efecto este ajustado al tempo (velocidad,
bpm) de la canción.
Recordar que: dividimos 60 segundos ( un minuto ) entre el número de beats que se dan en un
minuto, ( valor dado por el BPM ), para obtener la duración en segundos de cada beat.
Compases y beats:
Ejemplo práctico 1:
¿A cuántos milisegundos (ms) debo de ajustar las repeticiones de un delay para que el
eco suene justo un tiempo después, si el compás es de 4/4 y el tema va a 118 bpm?
Aplicamos la fórmula:
osea que un beat equivale a 0.508
segundos
=
O lo que es lo mismo 0.508 x 1000=
508 ms
(tabla 2)
Ejemplo práctico 2:
¿Que valor ha de tener si deseamos que las repeticiones se realicen con un ritmo de
tresillo de corcheas?
Tomamos pues el valor de la negra y lo dividimos entre tres (ya que la figura
que deseamos calcular dura la tercera parte), entonces tenemos que:
...si divido un minuto entre el numero de beats que se dan por minuto
obtendré cuanta parte de ese minuto corresponde a cada uno de los beats....
más que obvio, como el resultado lo tengo en segundos para convertirlo en
milisegundos simplemente multiplico por mil y listo...
¿y si no conozco el tempo?
--
-
>
En cuanto a ponerlo paneado basta con no tener pulsado link y ponerle 2 delays distintos; lo
del punto no me queda muy claro debe ser un delay con groove o algo asi?
De todos modos a mi tal dub 2 me va de puta madre en ableton.
Introduction
¿Cómo calcular con precisión el tempo de un delay (en milisegundos) según el tempo BPM y
de la figura rítmica deseada?
La solución es simple: usando una hoja de cálculo como Open Office (o Excel).
A continuación están las etapas de fabricación de esta hoja, los más apurados podrán
recuperar directamente el archivo listo para imprimir.
Étape 1
Nombra la primera columna Tempo (en A1), y añade los valores (entra los dos primeros
valores, selecciónalos y arrastra el pequeño cuadrado abajo a la derecha de la selección hacia
abajo).
Para la primera línea, a partir de B1, escribe los nombres de los objetos rítmicos, en el orden
decreciente:
redonda - blanca - negra con puntillo - negra - corchea con puntillo - tresillo de negra - corchea
- tresillo de corchea - semicorchea
Étape 2
Rellena las casillas:
Étape 3
Selecciona las casillas B2 a J2 y haz clic abajo a la derecha de la selección. Tira hacia abajo y
suelta el cursor.
Étape 4
¡Está listo!
Imprime la hoja, lo que más te servirá está entre 50 y 200 BPM (aproximadamente) y
consérvala para usar durante tu sesiones de mezcla.
Conclusion
Por ejemplo: para ajustar un delay en corcheas en un tempo de 120: la hoja indica 250ms.
¿Sencillo, verdad?
La mayoría de los ingenieros ajustan el tiempo del delay al tempo de la pista. Esto
hace que el delay pulse con la música y agregue algo de reverberación del
entorno al sonido. Esto también hace que el delay parezca desaparecer como una
repetición discreta, pero sigue agregando una calidad de suavizado al sonido. Los
delays son medidos con un tempo acertado, usando notas musicales con relación
al tiempo de la pista. En otras palabras, si la canción tiene un tempo de 120beats
por minuto (bpm), entonces la longitud del tiempo tomara un cuarto de nota para
reproducir la mitad de un segundo ( 60 segundos /120 bpm = 0.5 segundos).Por lo
tanto un delay de cuarto de nota debe ser deber .5 segundos o 500 milisegundos
(.5 X 1000), el cual es casi, como todos los dispositivos de delay son calibrados.
Pero 500 milisegundos puede ser demasiado largo y pondría la pista muy atrás en
la mezcla. Divida eso en la mitad para obtener un delay de octavo de nota (500 ms
/ 2 = 250 ms). Divida otra vez en la mitad para un delay de dieciseisavo de nota
(250ms / 2 = 125ms). Divida otra vez para una nota de delay 1/32 (125/ 2 = 62.5
ms). Y si no es suficiente, siga dividiendo en 2 hasta que encuentre el delay que
funciona.
El ultimo delay calculado es de 1/256 que es igual a 8 milisegundos. Ahora cada
pequeño incremento, como 8 ms y 16 ms, no podrían parecer mucho, pero estos
son usados todo el time para hacer el sonido más grande y ancho. Inclusive un
delay corto como este encajara mas suavemente en la pista, si este esta acorde al
tempo.
Con el orden de notas (un cuarto, un octavo etc.) puede continuar dividiendo los
valores de arriba en la mitad, hasta que obtenga la denominación deseada.
Tape Delay
Tape Delay simula el sonido cálido de las viejas máquinas de cinta con eco, con el añadido de
que sincroniza fácilmente el tiempo de retardo con el tempo del proyecto. El efecto incluye un
filtro de paso alto y un filtro de paso bajo en el bucle de realimentación, lo que simplifica la
creación de auténticos efectos de eco doble. Tape Delay también incorpora un LFO para la
modulación del tiempo de retardo, que puede utilizarse para producir efectos de coro agradables
o raros, incluso en retardos largos.
Botón Freeze: captura las repeticiones de retardo actuales y las sostiene hasta que se
desactiva el botón Freeze.
Botón Sync: sincroniza las repeticiones de retardo con el tempo del proyecto, incluidos los
cambios de tempo.
Campo Tempo: ajusta el tiempo de retardo actual en tiempos por minuto (este parámetro se
atenúa al sincronizar el tiempo de retardo con el tempo del proyecto).
Reguladores y campos “Low Cut” y “High Cut”: las frecuencias inferiores al valor de corte
mínimo y las superiores al valor de corte máximo se filtran de la señal de origen. Puede dar
forma al sonido de los ecos mediante los filtros de paso alto y de paso bajo. Los filtros se
encuentran en el circuito de realimentación, lo que significa que el efecto de filtrado
aumentará en intensidad con cada repetición de retardo. Si desea obtener un tono cada vez
más “turbio” y confuso, mueva el regulador de filtro “High Cut” hacia la izquierda. Para
obtener ecos aún más “finos”, desplace el regulador de filtro “Low Cut” hacia la derecha. Si no
consigue escuchar el efecto a pesar de que la configuración parece ser la adecuada,
compruebe los controles Dry y Wet y los ajustes de filtro (mueva el regulador “High Cut”
hasta el extremo derecho y el regulador “Low Cut” hasta el extremo izquierdo).
SPINDELAY - Delay Stereo VST desarrollado por SPINAUDIO
Hay que distinguir dos vertientes del efecto, el llamado eco simple, donde la señal sólo se dobla una vez
y que simplemente retarda la señal respecto a la original, y el eco múltiple. En el eco múltiple hay que
definir cual será el tiempo de realimentación (feedback delay), el numero de veces que se va a producir la
realimentación (a veces se expresa en % de señal) y el nivel de salida.
Pero para que un delay o eco múltiple se integre perfectamente en nuestra mezcla hay que pensar que es
un elemento rítmico más de la producción y que su uso debe ser sincrónico al tempo y compás del tema
musical. Para calcular esta sincronía en los retardos, podemos tirar de calculadora o bien, recurrir a las
tablas de retardos sincrónicos que nos muestran las relaciones entre la velocidad del tema y el tiempo de
retardo, si queremos que nuestro delay sea a negras o bien a corcheas, tresillos, semicorcheas, etc... Un
ejemplo a 120 b.p.m. el retardo expresado en milisegundos en negras será de 500, en corcheas 250, en
tresillos 166,6 etc...
Hoy en día muchos procesadores de efectos incluyen esta función en sus procesadores donde defines el
tempo musical del tema y el valor de duración de la nota que representará el delay.
El empleo de delays se ha centrado tradicionalmente en guitarras como apoyo rítmico y en menor medida
en teclados y sintetizadores. En el caso de las voces se ha usado para doblar la voz principal aunque
hay ejemplos de muchas mezclas que revelan que es una herramienta creativa con infinidad de
posibilidades pese a su simplicidad. Quizá sea debido a que es un efecto que se deja notar, que al oído
no le pasa inadvertido. Y esta virtud le permite asociarse con otros procesadores de forma que si
aplicamos un delay simple a una reverb conseguiremos que esa reverb se deje notar de una manera más
evidente, dependiendo del tiempo de retardo. Y viceversa, si al usar un retardo múltiple insertamos
después una reverb, la sensación de “empaste” del delay será mayor.
Cada minuto tiene 60 segundos y cada segundo 1000 milisegundos, por lo que
en cada minuto tenemos 60.000 milisegundos.
Ahora... divide el tempo que te han dado (por ejemplo 100 Bpm) entre 60.000.
En este caso tendrás 600 milisegundos que será el tiempo que tendrás por
repetición.
¿Quieres hacerlo cada corchea? Divide entonces ese resultado entre 2...
¿En tresillos? Entre 3...
05 ago 2007, 17:45#4
Fecha de ingreso
abr 2007
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2.862
Estoy viendo el libro que recomendó Cristobal y veo que a 100 BMP tienes 600 ms de
negra. La mitad (300ms) de corchea, la cuarta parte de semicorchea, etc.
Como la relación es proporcional, solo tienes que hacer una regla de tres para calcular
a cualquier otro tempo.
Responder Con Cita
06 ago 2007, 16:54#5
Fecha de ingreso
mar 2007
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Ahora... divide el tempo que te han dado (por ejemplo 100 Bpm) entre 60.000. En
este caso tendrás 600 milisegundos que será el tiempo que tendrás por repetición.
¿Quieres hacerlo cada corchea? Divide entonces ese resultado entre 2...
¿En tresillos? Entre 3...
Una pregunta mas, para poner el numero de repeticiones que yo quiera?? como lo
hago??
Gracias.
Responder Con Cita
07 ago 2007, 15:29#6
Alessandro Paciello
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Si de echo creo que Emilio queria decir 60000/100 se no, no salen las cuentas.
Y para poner el numero de repeticiones esto suele ser un parametro del delay mismo.
De toda forma gracias a todos... toda Italia esta con vosotros
Quanto hacia 7x2?
Responder Con Cita
09 ago 2007, 03:10#7
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dic 2006
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El numero de repeticiones se indica con el Parametro de Feedback del Delay.. Eso es
un porcentaje de la señal (en dBs) que se regresa al modulo del Delay para ser
retrasado nuevamente al volver a entrar al modulo.. cada vez que regresa la señal se
va disminuyendo la cantidad de ganancia que regresa al modulo del Delay, por lo tanto
llega el momento que es inaudible.
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dic 2006
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México
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9
Amigos.. tengo una Tabla de Tempo v/s Milisegundos muy practica para encontrar los
valores en ms partiendo de un Tempo dado.. en todas las configuraciones de cuartos,
octavos, triplets, etc.. Un archivo muy practico para tenerlo en sus Comptadoras y
PDAs pero esta en Excel y no lo puedo hacer attach para que lo descarguen..
solicitenlo a mi correo personalsharpysoto@hotmail.com para enviarselos con gusto.
Saudos
Sharpy Soto
Responder Con Cita
Si bien las unidades de eco o retardo (delay) pueden ser empleadas con variados propósitos, es el uso como elemento dimensionador en el contexto de
la mezcla su aplicación más extendida. En efecto, combinado con otros FXde envío como reverb, el delay define la espacialidad del instrumento o
conjunto de instrumentos, siendo necesario, según el efecto Haas, un intervalo mínimo de 50 milisegundos para que nuestro cerebro diferencie el
retardo de la señal original.
¿En qué manera nos permite realzar el sonido este audio FX? Al solaparse la señal procesada (wet) con la original (dry), los armónicos de ambos se
recombinan de manera interesante, añadiendo una gran riqueza de matices, al tiempo que las discrepancias tonales –la afinación de los intrumentos– se
suavizan. Así, el delay resulta especialmente efectivo sobre voces.1
(de izquierda a derecha) Filter Delay (provee hasta 3 líneas independientes de retardo para las
diferentes zonas del espectro filtradas en su zona Input), Ping Pong Delay ('tap' delay con
automatización de la panorámica del retardo, para un efecto 'rebote') Simple Delay (unidad básica,
con retardo independiente para cada canal) y Grain Delay (la más avant-garde de todas, adecuada
para sound-design)
Parametrización básica
Si observamos detenidamente la interfaz de varias unidades de delay convencional, encontraremos que todas comparten dos parámetros básicos:
Delay TimeAjusta el retardo de la señal procesada (wet) con respecto al sonido directo (dry). Es percibido de la misma manera que las reflexiones
primarias de una reverb, y por lo tanto es el parámetro por el cual nuestro cerebro se guía para calcular las dimensiones del recinto: a mayor delay time,
mayor tamaño. Asimismo, retardos mayores darán un aire más relajado, mientras que los más cortos aportarán agresividad.
Para conseguir un delay más musical, esto es, que aporte un sentido rítmico dentro del tema, sincroniza su delay time al tempo (BPM) del
tema, empleando una sencilla fórmula en base a unas tablas de conversión, según la duración que se persiga para la repetición, y los BPM del tema –en
la tabla siguiente: Delay Time @ negras (♩quartet note) para valores discretos de tempo [40, 239]; en su parte inferior se da la fórmula de conversión
para otras divisiones comunes.
Ej. ▸ Queremos sincronizar nuestras unidades de delay a corcheas (n = ½) con respecto al tempo
del proyecto (BPM = 100), ergo DT = ½·60·10³/100 = 300ms
Hoy en día, y en el contexto de una DAW, muchos plugin ofrecen ya la posibilidad de realizar los ajustes directamente sobre figuras
musicales (negras, corcheas, semicorcheas, tresillos, etc.) según el valor BPM que introduzcamos o bien, pulsando rítmicamente sobre un botón de
tipo TAP . Los FX nativos de nuestra DAW lo ponen aún más fácil, y su grado de integración les permite adoptar y adaptarse automáticamente al
tempo del proyecto, teniendo únicamente que preocuparnos de parametrizar la figura musical para el retardo.
Si bien esta sincronización automática a los BPM del proyecto supone una gran herramienta, el ajuste manual por milisegundos aún encuentra su
utilidad en el doblado de pistas por delay –una técnica que veremos en la siguiente sección.
FeedbackAjusta la realimentación de la unidad, permitiendo definir el número de repeticiones deseado. En términos prácticos diremos que más de 3
repeticiones tienden a enturbiar.
Algunas técnicas específicas de Delay
DoublingUna sola repetición (con cero feedback) menor de 35 ms. Esta técnica se emplea en el doblado de pistas (doblado por delay). Un retardo
de 1 ms provocará un cambio apreciable, además de crear cancelaciones de frecuencia que serán o no deseables según el caso.
► Utiliza números primos (1, 3, 5, 7, 9, 11, 13, 17, 19, 23, 29, 31) para el valor del delay.
Proporcionará mejores resultados si la pista es reproducida en mono.
En ocasiones el efecto de doblado no es muy convincente, siendo necesario recurrir al 'verdadero doblado' (regrabar el instrumento); pero con sonidos
complejos como guitarras, cuerdas o voces, puede ser realmente efectivo. También es utilizado para enmascarar defectos interpretativos
SlapbackUna sola repetición (con cero feedback) mayor de 35 ms. Slapbacks entre 35 y 75 ms son especialmente efectivos para engrosar voces e
instrumentos. Slapbacks entre 150 y 300 ms añaden dimensión a voces y guitarras.
El slapback es percibido de la misma manera que las reflexiones primarias de una reverb, y de hecho se recurre aquel en lugar de a ésta en aquellas
situaciones en las que se busca la máxima claridad y la mínima intrusividad (de la cual adolecerá la cola de toda reverb ante un slapback).
Por encima de los 100 ms el oído humano ya es capaz de diferenciar individualmente las repeticiones –que podrían resultar irritantes si no se
sincronizan al tempo del proyecto.
Delays especializados
Para crear espacio y movimiento, emplea un delay estéreo, ajustando retardos individuales para cada canal. Por ejemplo podríamos ajustar el retardo
del canal L a 250 ms y a 500 ms el R aplicando algo de feedback, obteniendo así un efecto 'ping-pong' donde los retardos rebotan alternativamente a
uno y otro extremo del campo estereofónico (gráfico adyacente).
Podemos llegar incluso más lejos, modulando la panorámica(empleando por ejemplo un LFO2).
En la práctica existen unidades de delay especializadas en esta técnica, como por ejemplo el audio device Ping Pong Delay en el caso de Ableton® Live.
Ableton Live Filter Delay ▸ 3 líneas. Posee además filtros paso banda para cada línea de delay,
®
Por eso te voy a explicar lo que son los delays dando un paseo por la historia, sus parámetros y voy a calcular el delay de
una canción en función del tempo de la misma.
De dónde vienen
Los delays son un efecto que se origina en la época de las máquinas grabadoras a cinta. Se obtenía la repetición de la señal
usando una máquina que tuviera un cabezal de grabación y varios cabezales de reproducción espaciados.
La señal se grababa con el cabezal de grabación y para ser reproducida tenía que recorrer un espacio físico hasta el cabezal de
reproducción, este espacio y la velocidad de reproducción de la máquina dictaban el tiempo del delay o la repetición.
Posteriormente se fabricaron máquinas con múltiples cabezales de reproducción separados por distintas distancias,
generando así varios tiempos de retraso o repetición. Por otro lado la retroalimentación o feedback en este tipo de máquinas
se crea volviendo a ingresar la señal ya retrasada a la máquina. Algunos ejemplos de este tipo de delay son el Echoplex y el
Space echo, el último de Roland.
Vista al interior del delay de Roland Space Echo. Se puede observar la cinta y los múltiples cabezales de reproducción para generar los distintos tiempos de delay. Fuente: Wikimedia
Commons
Luego creamos un canal auxiliar al que le colocamos víaa inserción o insert el plugin de delay que usemos. El nivel del delay
podemos controlarlo mediante el fader del canal auxiliar del delay o por la cantidad de señal que enviamos por el envío
auxiliar.
Una buena práctica para obtener un mejor sonido es filtrar la señal antes de entrar al delay, usando filtros pasa altos ya
que las señales de baja frecuencia en los delays tienden a sonar mal y a dificultar su entendimiento en contexto.
Muchas veces en una mezcla podemos usar el mismo delay para más de una fuente y de esta manera nos ahorramos
procesamiento de la máquina que estemos usando además de dar cierta homogeneidad a la mezcla.
Algo a tomar en cuenta es que los delays pueden ser mono o estéreo, y dependiendo del sonido o efecto que querramos
obtener usaremos uno o el otro. Cuando tenemos pocos elementos en la mezcla y queremos crear profundidad y llenar los
espacios podemos pensar en usar delays estéreo.
Por otro lado en mezclas densas a veces tenemos que decantarnos por los delays mono ya que los podemos panear hacia un
lugar con espacio o dejarlo al medio del panorama en el caso de la voz.
Vista de un ejemplo de como envíar una señal via envío auxiliar a un delay. El canal con la señal en violeta y en verde el auxiliar con el delay como inserción.
Tiempo de delay: Este es tal vez el más importante y se refiere al tiempo en que toma a la señal para repetirse, es posible
hacer que la repetición sea en una figura musical con el pulso de la canción por ejemplo tener repeticiones en
blancas,negras, corcheas, semi corcheas, etc. También es posible hacer que los delays sean de negra con punto y además
se pueden usar tiempos que no estén exactamente al pulso de la música para conseguir otro tipo de efecto.
Feedback o retroalimentación: Especifica la cantidad de señal de las repeticiones que vuelve a ingresar al delay para
volver a repetirse, en otras palabras son las repeticiones de las repeticiones. A más porcentaje tendremos un delay mas
largo. Hay que tener cuidado con el valor que escogemos ya que si la mezcla tiene muchos elementos por lo general
tenemos menos espacio para que nuestros delays sean largos.
Depth y rate: Algunos plugins de delay nos permiten modular las repeticiones, es decir que además de escucharlas
podamos cambiar su amplitud en el tiempo, similar a lo que pasa con los chorus. Este parámetro nos permite dar un
efecto más prominente aún. El parámetro rate se refiere a la frecuencia de la modulación y depth a la amplitud de la
frecuencia moduladora.
Mix o Wet/Dry: Se refiere a la cantidad de delay que se mezcla con la señal original. Cuando usamos el delay como envío
auxiliar como mencionamos antes este parámetro se usa al 100% ya que la señal original la tenemos por un lado y lo que
buscamos es sumar otra señal con el delay puro.
LPF o filtro pasa bajos: Algunos delays nos brindan en su circuito un filtro pasa bajos para suavizar el sonido del delay y
quitarle agudos. Si no se dispone de este parámetro se puede colocar un filtro como inserción seguido del delay.
Tempo o pulso: Nos permite colocar el delay a pulso si es que tenemos nuestra sesiónsincronizada con el pulso y métrica
de la canción correcta. Por lo general nos permite colocar el delay en blancas,negras, corcheas, etc.
Por ejemplo si el pulso de la canción es de 120 BPM (pulsos por minuto) entonces tenemos:
Este tiempo es específicamente el delay en negras al pulso de la canción. Si deseamos obtener en corcheas dividimos por dos
el resultado, en tresillos dividimos por 3 y así sucesivamente de acuerdo a la equivalencia con respecto a la negra. Por otro
lado si queremos delays más largos tendremos que multiplicar la señal de acuerdo a la equivalencia. Para blancas
multiplicamos por dos, para negra con punto multiplicamos por 1.5 etc.
Con el mismo pulso de 120 BPM, el tiempo en negras del delay es 500 ms, entonces en negra con punto será:
De esta forma podemos ir probando distintas opciones de tiempo hasta llegar al delay que más nos guste.
Ejemplos de audio
Queríamos demostrar los delays en acción así que escogimos una canción en la que se usaron delays, en especial para la voz.
En el primer ejemplo mostramos la voz con un delay mono , mas bastería, bajo y guitarras acústicas. Dejamos estos
instrumentos para que se note claramente el uso del delay.
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Por último el mismo ejemplo pero en contexto de mezcla, el efecto se hace más sutil ya que
la mezcla es densa y hay muchos elementos compitiendo por el espacio frecuencial.
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Conclusiones:
Los delay son una herramienta fundamental para las mezclas, no solamente cumplen una función ornamental sino que
también sirve para darle profundidad a las mezclas. Aprender a usarlos depende en partes iguales de conocerlos y de
experimentar con los parámetros pero siempre teniendo en cuenta el género y pensando que los delay deben funcionar
alrededor de la canción y nunca al revés.
Otra de las claves en el uso de delay es el uso de los envíos auxiliares para poder controlar su nivel y usarlos en múltiples
canales, dando así también más cohesión a la mezcla. Además de lo explicado acá, la automatización de los delays (sobre la
que hablaré más adelante) es vital para dar un salto de calidad en la mezcla.
Como siempre les digo, experimenten y jueguen un poco que así se aprende. A mezclar!
Compartir es vivir:
Estos trucos los publicamos hace ya mucho tiempo, pero este es el tipo de contenidos que
más nos gusta -pueden pasar años y estas recetas siempre seguirán teniendo vigencia
para cualquier producción musical…
[2] Multitap
Utiliza SoundForge para producir delays con complejos multitaps, empleando
principalmente plug-ins DirectX. No te olvides de añadir un toque de reverb al final de cada
repetición. Este método funciona muy bien en los parones dance, para pasar de una parte a
otra impulsando la energía de la pista.
[5] Coincidencia
El delay también se utiliza para reforzar el sonido de un gran auditorio, retardando el
sonido de una segunda columna de altavoces para que coincida con el sonido procedente de
las columnas de altavoces principales.
[15] Locura
Atacamos con unos cuantos delays demenciales. Para empezar, modifica la configuración
del delay durante la realimentación. ¡Es uno de nuestros favoritos! Para crear algunos
efectos realmente chiflados en Logic Audio, intenta automatizar los cambios del delay, por
ejemplo, ajustando el groove desde el 50 al 75%. El delay realimentado cambiará
gradualmente su ritmo hasta llegar a sincronizarse, cambiando mientras tanto el tono del
sonido. Recuerda que la V4.7 incorpora un botón de parámetros extra, así que experimenta
con todo lo que se te ocurra.
[17] Dentro/fuera
Si sólo quieres añadir delay a ciertas palabras de una voz, encamina la voz a un segundo
fader y envía esa señal a un delay (pero no al bus de la mezcla estéreo). Después, basta con
activar y desactivar el ‘mute’ en las palabras adecuadas.
[20] Suscríbete
Evidentemente, el mejor truco del lote –seguramente ya te lo estabas imaginando– consiste
en suscribirse a FM y cm. Más información en el teléfono 91 – 662 21 37…