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Confusión de la identidad
En sus observaciones de los pueblos indios de Dakota del Sur y California, Erikson observó
algunos síntomas psicológicos que la teoría freudiana ortodoxa no explicaba. Estaban
relacionados con un sentimiento de enajenación de las tradiciones culturales, que daba por
resultado la ausencia de una imagen clara del yo o de una identidad propia. Al principio
llamó confusión de la identidad.
Debilidades básicas
Son características motivadoras que provienen de la resolución insatisfactoria de las crisis
del desarrollo. En un desarrollo desequilibrado, el yo sólo tiene una actitud, sea la de
adaptación o la de inadaptación. Erikson llamó desarrollo inadecuado a esta condición.
Desarrollo inadecuado: El que se presenta cuando el yo enfrenta los conflictos de
una sola manera.
Análisis psicohistórico
El análisis psicohistórico es la original técnica de evaluación utilizada por Erikson. Erikson
usaba su teoría del ciclo vital para describir las crisis y las formas de manejarla de
personajes de la política, la religión y la literatura, como Gandhi, Martin Luther y George
Bernard Shaw. Las psicohistorias se concentraban casi siempre en una crisis importante,
un episodio que representa un hito de la vida que une las actividades, actuales, pasadas y
futuras. Utilizando lo que llamó “subjetividad disciplinada”, adoptaba el punto de vista del
sujeto como propio para evaluar los hechos de su vida con esa mirada.
Pruebas psicológicas
La Escala de Identidad del Yo fue diseñada para medir el desarrollo de la identidad del yo
durante la adolescencia. El Cuestionario del Proceso de Identidad del Yo, también diseñado
para adolescentes, contiene 32 reactivos que miden dos dimensiones: exploración y
compromiso. La Escala Loyola de Generatividad es un inventario de autor reporte de 20
reactivos que mide el nivel de generatividad o estancamiento en la edad adulta.
Construcciones de juego
Erikson se valió de la terapia de juego para investigar su teoría, concentrándose en lo que
llamó construcciones de juego.
Identidad virtual
Los videojuegos y los sitios de Internet brindan al adolescente una excelente oportunidad
de alta tecnología para hacer exactamente lo que Erikson juzgó tan necesario en esta etapa
del desarrollo: ensayar varios roles y determinar el más adecuado.
Preguntas de repaso
16. ¿Qué conclusión sacó Erikson, basándose en los resultados de la investigación
sobre las construcciones de juego, respecto de las diferencias sexuales de la
personalidad? ¿Por qué podemos criticar esas conclusiones?
porque indica que las mujeres son víctimas de su anatomía y que su personalidad
está determinada por la ausencia del pene. Erikson admitió que las diferencias en
las construcciones de juego tal vez se debían también a las que la sociedad impone
en al aprendizaje de los roles de género
17. Mencione los resultados de las investigaciones de la identidad del yo en la
adolescencia y de la generatividad en la edad madura.
Un estudio efectuado con 112 mujeres de entre 22 y 60 años demostró una relación
positiva entre su disposición y deseo de cambiar y las transformaciones de su
compromiso de identidad durante varias etapas del desarrollo. El hecho de ver hacia
adelante y de contemplar los cambios de la vida guardaba una relación positiva con
la probabilidad de explorar otra identidad en la vida futura.
18. Explique cómo la identidad étnica de los adolescentes de las minorías étnicas
afecta la formación de la identidad del yo y también las actitudes y las conductas
posteriores.