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Componentes Clave de la Computadora

Las cuatro secciones principales de una computadora son: la unidad aritmético lógica, la unidad de control, la memoria principal y los dispositivos de entrada y salida. Estas partes se comunican entre sí a través de buses y trabajan juntas para procesar y almacenar datos e instrucciones.
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Componentes Clave de la Computadora

Las cuatro secciones principales de una computadora son: la unidad aritmético lógica, la unidad de control, la memoria principal y los dispositivos de entrada y salida. Estas partes se comunican entre sí a través de buses y trabajan juntas para procesar y almacenar datos e instrucciones.
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Componentes de una Computadora

Imagen ilustrativa

Las tecnologías utilizadas en computadoras digitales han evolucionado mucho


desde la aparición de los primeros modelos en los años 1940, aunque la mayoría
todavía utiliza la

Arquitectura de von Neumann, publicada por John von Neumann a principios de


esa década, que otros autores atribuyen a John Presper Eckert y John William
Mauchly.

La arquitectura de Von Neumann describe una computadora con cuatro (4)


secciones principales: la unidad aritmético lógica, la unidad de control, la memoria
primaria, principal o central, y los dispositivos de entrada y salida (E/S). Estas
partes están interconectadas por canales de conductores denominados buses.

Unidad central de procesamiento[editar]


Artículo principal: Unidad central de procesamiento

La unidad central de procesamiento (CPU, por sus siglas del


inglés: Central Processing Unit) consta de manera básica de los siguientes tres
elementos:
Un típico símbolo esquemático para una ALU: A y B son operandos; R es la salida;
F es la entrada de la unidad de control; D es un estado de la salida.

 La unidad aritmético lógica (ALU: Arithmetic Logic Unit) es el dispositivo


diseñado y construido para llevar a cabo las operaciones elementales como las
operaciones aritméticas (suma, resta), operaciones lógicas (AND, OR, XOR,
inversiones, desplazamientos y rotaciones).
 La unidad de control (UC: Control Unit) sigue la dirección de las posiciones en
memoria que contienen la instrucción que el computador va a realizar en ese
momento; recupera la información poniéndola en la ALU para la operación que
debe desarrollar. Transfiere luego el resultado a ubicaciones correspondientes
en la memoria. Una vez que ocurre lo anterior, la unidad de control va a la
siguiente instrucción, pudiendo ser la siguiente físicamente (procedente del
Contador de Programa) u otra (a través de una instrucción de salto).
 Los registros: no accesibles (de instrucción, de bus de datos y bus de
dirección) y accesibles, uso específico (contador programa, puntero pila,
acumulador, flags, etc.) o de uso general.

Memoria primaria[editar]
Véanse también: Jerarquía de memoria, Memoria principal, Memoria
(Informática) y RAM.

La memoria principal, conocida como memoria de acceso aleatorio (RAM, por sus


siglas del inglés: Random-Access Memory), es un conjunto de celdas de
almacenamiento organizadas de tal forma que se pueden acceder numéricamente
a la dirección de memoria. Cada celda corresponde a un bit o unidad mínima de
información. Se accede por secuencias de 8 bits. Una instrucción es una
determinada acción operativa, una secuencia que indica a la ALU la operación a
realizar (suma, resta, operaciones lógicas, etc). En los bytes de memoria principal
se almacenan tanto los datos como los códigos de operación que se necesitan
para llevar a cabo las instrucciones. La capacidad de la memoria viene dada por el
número de celdas que contiene, medido en bytes o múltiplos. Las tecnologías
empleadas para fabricar las memorias han cambiado bastante; desde los relés
electromecánicos de las primeras computadoras, tubos con mercurio en los que se
formaban los pulsos acústicos, matrices de imanes permanentes, transistores
individuales hasta los actuales circuitos integrados con millones de celdas en un
solo chip. Se subdividen en memorias estáticas (SRAM) con seis transistores
integrados por bit y la mucho más utilizada memoria dinámica (DRAM), de
un transistor y un condensador integrados por bit. La memoria RAM puede ser
reescrita varios millones de veces; a diferencia de la memoria ROM, que solo
puede ser grabada una única vez.

Periféricos de entrada, de salida o de entrada/salida[editar]


Véanse también: Periférico (informática), Periférico de entrada y Periférico de
entrada/salida.

Los dispositivos de entrada permiten el ingreso de datos e información mientras


que los de salida son los encargados de exteriorizar la información procesada por
la computadora. Hay periféricos que son a la vez de entrada y de salida. Como
ejemplo, un dispositivo típico de entrada es el teclado, uno de salida es el monitor,
uno de entrada/salida es el disco rígido. Hay una gama muy extensa de
dispositivos E/S, como teclado, monitor, impresora, ratón, unidad de disco
flexible, cámara web, etc.
Computadora de escritorio

Buses[editar]

Las tres unidades básicas en una computadora, la CPU, la memoria y el elemento


de E/S, están comunicadas entre sí por buses o canales de comunicación:

 Bus de direcciones : permite seleccionar la dirección del dato o del periférico al


que se quiere acceder,
 Bus de control : controla el funcionamiento externo e interno de la CPU.
 Bus de datos :contiene la información (datos) que circula por el sistema.

Otros datos y conceptos[editar]

En los modernos computadores, un usuario tiene la impresión de que los


computadores pueden ejecutar varios programas "al mismo tiempo", esto se
conoce como multitarea. En realidad, la CPU ejecuta instrucciones de un
programa y después tras un breve periodo de tiempo, cambia la ejecución a un
segundo programa y ejecuta algunas de sus instrucciones. Dado que este proceso
es muy rápido, crea la ilusión de que se están ejecutando varios programas
simultáneamente; en realidad se está repartiendo el tiempo de la CPU entre los
programas, uno a la vez. El sistema operativo es el que controla el reparto del
tiempo. El procesamiento realmente simultáneo se realiza en computadoras que
poseen más de un CPU, lo que da origen al multiprocesamiento.

El sistema operativo es el programa que gestiona y administra todos los recursos


del computador, controla, por ejemplo, qué programas se ejecutan y cuándo,
administra la memoria y los accesos a los dispositivos E/S, provee las interfases
entre dispositivos, incluso entre el computador y el usuario.

Actualmente se suele incluir en las distribuciones del sistema operativo algunos


programas muy usados; como navegadores de Internet, procesadores de texto,
programas de correo electrónico, interfaces de red, reproductores de películas y
otros programas que antes se tenían que conseguir e instalar separadamente.
Los primeros computadores digitales, de gran tamaño y coste, se utilizaban
principalmente para hacer cálculos científicos. ENIAC se creó con el propósito de
resolver los problemas de balística del ejército de Estados Unidos. El CSIRAC, el
primer computador australiano, permitió evaluar patrones de precipitaciones para
un gran proyecto de generación hidroeléctrica.

Con la fabricación comercial de computadoras, los gobiernos y las empresas


sistematizaron muchas de sus tareas de recolección y procesamiento de datos,
que antes eran realizadas manualmente. En el mundo académico, los científicos
de todos los campos empezaron a utilizar los computadores para hacer sus
análisis y cálculos. El descenso continuo de los precios de los computadores
permitió su uso por empresas cada vez más pequeñas. Las empresas, las
organizaciones y los gobiernos empezaron a emplear un gran número de
pequeños computadores para realizar tareas que antes eran hechas por
computadores centrales grandes y costosos.

Con la invención del microprocesador en 1970, fue posible fabricar computadores


cada vez más baratos. Nació el microcomputador y luego apareció el PC, estos
últimos se hicieron populares para llevar a cabo tareas rutinarias como escribir e
imprimir documentos, calcular probabilidades, realizar análisis y cálculo con hojas
de cálculo, comunicarse mediante correo electrónico e Internet. La gran
disponibilidad de computadores y su fácil adaptación a las necesidades de cada
persona, han hecho que se utilicen para una variedad de tareas, que incluyen los
más diversos campos de aplicación.

Al mismo tiempo, los pequeños computadores de programación fija (sistemas


embebidos) empezaron a abrirse camino entre las aplicaciones para el hogar, los
automóviles, los aviones y la maquinaria industrial. Estos procesadores integrados
controlaban el comportamiento de los aparatos más fácilmente, permitiendo el
desarrollo de funciones de control más complejas, como por ejemplo los sistemas
de freno antibloqueo (ABS). A principios del siglo XXI, la mayoría de los aparatos
eléctricos, casi todos los tipos de transporte eléctrico y la mayoría de las líneas de
producción de las fábricas funcionan con un computador.
PC con interfaz táctil.

Hacia finales de siglo XX y comienzos del XXI, los computadores personales son
usados tanto para la investigación como para el entretenimiento (videojuegos),
pero los grandes computadores se utilizan para cálculos matemáticos complejos,
tecnología, modelado, astronomía, medicina, etc.

Tal vez el más interesante "descendiente" del cruce entre el concepto de la PC o


computadora personal y los llamados supercomputadores sea la Workstation o
estación de trabajo. Este término, originalmente utilizado para equipos y máquinas
de registro, grabación y tratamiento digital de sonido, ahora hace referencia a
estaciones de trabajo, que son sistemas de gran capacidad de cómputo,
normalmente dedicados a labores de cálculo científico o procesos en tiempo real.
Una Workstation es, en esencia, un equipo de trabajo personal con capacidad
elevada de cálculo, rendimiento y almacenamiento, superior a los computadores
personales convencionales.

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