Necesitas
*Aros de hula hula
*Musica
Es una variacian de las sillas musicales
que da a los nifios fa oportunidad de
correr, dar saltitos, bailar, etc.
Distribuir los aros en un espacio abierto.
Reproducir musica y decir a los nifios que
se muevan por el espacio. Parar la musica
@ indicar que cada nino tiene que ir al
centro de un aro. Se eliminara un aro por
cada ronda(de tal forma que siempre
sobre un nifio)hasta que solo quede uno.
9 ROBACOLAS
Necesitas
*Un liston por cada
nino(deben ser de dos
colores distintos un
color por equipo)
3
Necesitas
Se organizan 2 equipos. Cada jugador se
coloca un listén en el resorte del pantalén
en forma de “cola”.
Dentro de una zona delimitada los
equipos deberan recoger la mayor
cantidad de “colas "del equipo contrario
en el menor tiempo posible. Quien pierda
fa “cola” queda eliminado.
Los ninos deben formar un circulo en el
patio, deben estar de pie, en el exterior del
circulo, se encontrara un alumno caminando
alrededor de ellos, quién tocéndoles {a
cabeza ira diciéndoles; pato, pato, pato, y en
el momento que él les diga, OCA, éste: saldra
corriendo en sentido contrario(puedes pintar
una flechas con gis en el piso para que se
quien) intentando que uno de los dos llegue
primero al lugar desocupado. El alumno que
quede fuera, se quedaré para proseguir
caminando al rededor.
PARA PREESCOLAR7 )
NN VN V7 VN VN VN
Necesitas
*Nada
Este juego se realizara por parejas, uno
de ellos sera el escultor y el otro sera un
trozo de cualquier material, como
méarmol, piedra o madera, el escultor le
manipulara las distintas partes del cuerpo
a su compafero para formar una
escultura inmévil, a una indicacién del
maestro, se realizara cambio de papeles
y el que era escultor pasa a ser escultura
y viceversa.
CARRERA DE ORUGAS
Necesitas
*Nada
Necesitas
*Silbato
*Panuelo para
tapar los ojos
Se forman 2 0 3 equipos por filas, haran
un recorrido hacia el frente de una
distancia considerable. Su forma de
avanzar sera caminando con sus manos
colocadas en los hormbros del de
adelante y subiendo y bajando, simulando
el movimiento de una oruga. Ganara el
equipo que llegue primero sin corer, sin
soltarse y sin dejar de hacer el
movimiento ya mencionado.
Se deben sentar formando un circulo, uno de
los nifios se quitaré un zapato, el profesor(a)
se cubrira sus ojos y dara la sefial de inicio,
entonces el nifio pasar su zapato y lo harén
de mano en mano y en el momento el que el
profesor lo desee, haré sonar su silbato y al
alurnno que lo sorprenda el sonido, se quitara
uno suyo y pondra enfrente de él el que le
tocé. Asi continuaran hasta que alguno de
ellos le toque quitarse los dos, Después se
rewuelven todos los zapatos y los nifios
deben encontrar el o los suyos.El juego se Inicia con dos niftos agarrados de fa
mano, esto significa que estén formando una
burbuja y van a fiotar en el espacio al ritmo de i
miisica evitando chocar con otras burbujas.
Al momento que f2 maestra lo indique sera
Necesitas indinente te que ds burtalas'setoquer elhega
una burbuja mas grande, y asi se iran juntando
NA ici hasta formar una sola
Musica Ahora cada nifio seré ura palomita de maiz. Las
palomitas explotan, saltan. Cuando dos palomitas
se pegan saltan juntas y poco a poco se iran
pegando @ otras palomitas hasta formar una gran
bola que se desplaza por todo el espacio.
8 Sentados en ef suelo formando un circulo se
= encuentran los nifios, previemente el tro(a)
escogerd & un nifio que seré el que adivine, y le pediré
que Se aleje un poco, EI maestro(a) le indicaré @ otro
nite que realce una serie de movimientos y el resto
.. del grupo lo imitaré pero observandolo de manera
Necesitas dhcreia Al nilo que se roth se ke peda que
regrese mientras ef yo Se encuentra haciendo
*Nada etc err fore est
no $abe quién es el que est ordensnda los
movimientos, éste intentars en dos oportunidades
adivinar quién es el director da f2 orquesta. Una vez
que adivine, se hard el cambio del que adivina y ol
director de la orquesta.
Los ninos deben estar distribuidos por
todo el espacio.
El maestro(a) lanza un globo al aire y
el objetivo es que no lo dejen caer
pero con la consigna de que lo toquen
con cualquier parte del cuerpo menos
con las manos.
Se puede ir lanzando poco @ poco masHN Ve a NN) LN Y IN VN
+10 eee
Organizar en circulo a los nimos y
entregar al azar los instrumentos.
1 Los aluminos caminan y suenan al ritmo
Necesitas de la misica el instrumento tocando la
parte del cuerpo que se indica(ellos van a
‘ .
Panderos, sonajas, Jee ner la parte del cuerpo).
cascabeles, tambores |] De manera altemada los alumnos con el
#R AC at mismo instrumento pasan al centro del
Musica circulo para hacerlo sonar al compas de la
misica y con la parte del cuerpo que se
indica.
11 EL SEMAFORO
Distribuir al grupo de manera libre por
N it el area y explicarles el significado de
lecesitas los colores del semaforo para realizar
*Un circulo verde, uno fj! actividad, cuando el maestro levante J,
el color verde del seméforo los
alumnos deben avanzar; cuando se
rojo y uno amarillo que
representan el muestre el color amarillo, los alumnos
deben de cambiar o buscar pareja y I
cuando se muesire el color rajo los
alumnos deben detenerse.
semaforo
Los nifios se colocan en parejas y uno de
ellos tiene una cuerda. i
Mientras el maestro(a) toca el pandero,
Necesitas el nifio que tiene la cuerda debe colocar
fa cuerda en el suelo y darle alguna
forma.
Una vez que no hay sonido el otro nino
debe observar la forma de la cuerda e
intentar hacerla con su cuerpo.
Después se intercambian los papeles.Necesitas
*Un balon suave
para cada alumno
Distribuie al grupo de manera fibre por el area y
entregar un bakin 2 cada alumno.
-permitir @ los alumnos que de. manera individual y
libre boten de manere arbitraria los balones por el
area,
-# la Sefal los dumnos avientan el balén hacks arriba y
recogen otro balén, para seguir botando de manera
fibre y arbitraria el bakin,
os aumnos reaizan de maners individual les
siguientes consignas:
OD Botar ellbalin con su mano derecha (equlerda)
1 Gopesr el balén con su rodile ‘derecha (lequiorda)
1 Gopesr el bain con sui cabezs
Pueden hacer las tonsignas de deseen los niios.
MUNECOS MAGiCOS
Necesitas
*Nada
15
- Necesitas
*Esponjas de colores de
diversos tamafios
*Platos desechables; llanos,
hondos, chicos y grandes
*Botes para cada equipo
‘Se dhide la dase en dos grupos unos serén los
muiecos ¥ otros los compradores.
i grupo de mufiecos se imaging que. estén en ung
Jugueteria_y a Ser muiiecos adoptan una posicién
estitice mientas los compradores pasean por le
tienda observanda,
Cade comprader elge un mueco y lo observa
detenidamente. Ahors los compradores se alejan de
fa Honda de tal maner que no vean bs muiecos y
e8tos moverSn alguna parte del cuetpo y vuelven 2
quedarse quietos. Cuande los compradores vuelven 2
entrar tienen que edivinar que parte dol cuerpo
movieron.
Después se cambian de rol
Orgarizar al grups