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4.4.

Aristas de soporte
MULTIMEDIA II -Temario-
UNIDAD V MATERIALES Y TEXTURAS
Profesora: Ing. María Ricarda Escobar Parra
5.1. Generalidades
5.2. Tipos de materiales
OBJETIVO: 5.3. Coordenadas de mapeo y UVs
El alumno conocerá el entorno de trabajo de 3D Studio Max, 5.4. Render to texture
como una herramienta de software dedicada al diseño tridimensional e
identificará los elementos básicos de trabajo, aplicando lo aprendido en UNIDAD VI RENDER
la creación de objetos simples estáticos, inanimados e inorgánicos, así
como de estructuras sencillas con el fin de introducirlo en la creación de 6.1. Técnicas de presentación
Assets para la producción 3D. 6.2. Postproducción del render
6.3. Proyecto final
UNIDAD I INTRODUCCIÓN AL 3D

1.1. Conceptos generales


1.2. Referencias
1.3. Creación del Blockout
1.4. Hard Surface
BIBLIOGRAFÍA:
1.5. Topología Low poly

UNIDAD II INTRODUCCIÓN A 3ds MAX


2.1. Características generales 1. Autodesk. (2020). "Getting Started with 3ds Max". Autodesk 3ds
2.2. Interfaz y Workflow Max Help.
2.3. Objetos primitivos y manipulación 2. Mediaactive. (2015). "Aprender 3ds max 2015 con 100 ejercicios
2.3.1. Transformaciones y grupos prácticos". España: Marcombo-Alfaomega.
2.3.2. Clones
2.4. Capas
3. Mediaactive. (2015). "Aprender 3ds max 2015 avanzado con 100
ejercicios prácticos". España: Marcombo-Alfaomega.
UNIDAD III MODIFICADORES
3.1. Tipos y aplicación

UNIDAD IV MODELADO
4.1. Técnicas y herramientas
4.2. Elementos de la malla
4.3. Formas y detalles
Criterios de Evaluación:

PARCIAL 1, 2 y 3
Rubro Actividad Ponderación
Teoría Plataforma Moodle 20%
Práctica Proyectos (Avances parciales y entrega final) 60%
Evaluación Continua Asistencia 20%
100%

Los tres parciales serán promediados:

- Si el promedio es menor a 7.0 el alumno presentará Examen Extraordinario.

Escala:

Calificación obtenida Se registrará


Menos de 1.0 NP
De 1.0 a 6.9 5
De 7.0 a 7.4 7
De 7.5 a 8.4 8
De 8.5 a 9.4 9
De 9.5 a 10.0 10

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