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ACTIVIDAD 1
Recurso 1: Juegos
tradicionales y populares
Juegos tradicionales
Juego n.° 1 “El trompo”
Propósito
El objetivo es sacar el trompo del círculo.
del juego
Materiales Trompo, huaraca y chapita
Se debe enrollar la huaraca alrededor del trompo
Descripción para lanzarlo al suelo bailando y levantándolo en
del juego la palma de la mano para luego botar al otro del
círculo.
Propósito
El objetivo es ganar las canicas.
del juego
Materiales Canicas, chapita y hoyo
En el suelo, se traza una línea a unos metros
del hoyo, desde la cual se lanzarán las canicas
en dirección al hoyo. De no lograr introducir en
Descripción esta primera ronda, habrá una segunda o tercera
del juego solo con los participantes que estén más cerca
al hoyo, quienes volverán a lanzar. El primero
que introduzca la canica al hoyo ganará todas
las canicas.
1
1.er y 2.° grado | Educación Física
Propósito
Este juego consiste en saltar la liga.
del juego
Materiales Liga y espacio para el juego
Se debe atar una liga de 4 m de largo y realizar
las siguientes indicaciones con la liga ubicada en
las diferentes posiciones señaladas en negritas.
1. Tobillos: se debe poner la liga a la altura de los
Descripción tobillos y saltar de un lado al otro hasta contar 9
del juego y cruzar las piernas. 2. Rodillita: se debe saltar
igual que el caso anterior. 3. Muslito: se debe
pasar la liga extendiendo la pierna. 4. Cuellito:
pasar el mentón por la liga. 5. Bracito: extensión
de brazos
Propósito
El objetivo es cargar al amigo.
del juego
Materiales Manos de los participantes
2
1.er y 2.° grado | Educación Física
Propósito
El objetivo es armar figuras geométricas.
del juego
Cuerda, pabilo, lana de aproximadamente 165
Materiales cm hecho de nylon de alta resistencia y manos
del participante
Juegos populares
Juego n.° 1 “Salta soga”
3
1.er y 2.° grado | Educación Física
Propósito
El objetivo es saltar las casillas.
del juego
Materiales Tiza y teja
Se dibuja un avioncito fraccionado en cuadrados
y rectángulos, y se enumeran del diez al cien. El
Descripción participante lanzará una teja sobre una casilla y
del juego deberá completar el casillero saltando con una o
dos piernas por cada número ida y vuelta hasta
llegar donde está la teja y recogerla.
Propósito
El objetivo es quedarse quieto.
del juego
Materiales: Espacio para el juego y varios participantes