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El fin de este ejercicio es implementar una variación del juego Batalla naval, el cual consiste en un
tablero compuesto por casillas que representan el mar abierto. En algunas de esas casillas, se ubican
aleatoriamente unos barcos (que pueden ocupar una o varias casillas), cuya posición es desconocida por el
jugador, quien tiene la misión de hundir todos los barcos del mar. Para realizar esta acción, el jugador debe
realizar “tiros” en todas las casilla ocupadas por los barcos, pero como no conoce la ubicación, debe adivinar
cada una de las posiciones antes que se quede sin turnos.
tablero
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
0 1 0 0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0 X 0 0
0 0 1 0 0 0 0 X X 0
0 0 1 0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 1 1 * 0 0
0 0 0 0 0 0 0 X 0 0
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0 0 X 0
0 0 0 0 0 0 0 0 X 0
Turnos restantes: 4
Funcionalidad