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Mapa Conceptual Capitulo 3 Lenguaje
Mapa Conceptual Capitulo 3 Lenguaje
Instrucciones de gabriel
gabriel
asignación: Estas
instrucciones se
usan para dar Instrucciones de escritura:
valores a variables. Instrucciones de lectura: gabriel
Esta instrucción se usa para Esta Instrucción se usa
leer datos de un para mostrar datos en un
dispositivo(periférico) de dispositivo(periférico) de Enteros: El tipo entero es un subconjunto
entrada(ejemplo: teclado). salido(ejem. pantalla, finito de los números enteros. Los enteros
gabriel impresora, etc.) son números completos, no
durante todo
5. instrucciones de bifurcación.
gabriel
2. lógicos (boolean)
cuando se pide si un valor entero es
Expresiones: s son combinaciones de 3. carácter (caracter, cadena)
par, la respuesta será verdadera o
constantes, variables, símbolos de operación,
falsa, según sea par o impar.
paréntesis y nombres de funciones Capitulo 3:
Estructura
gabriel
gabriel
Un programa puede ser lineal o contiene un solo carácter. Los caracteres que reconocen las (apóstrofo) o dobles comillas, según
no lineal. Un programa es lineal diferentes computadoras no son estándar; sin embargo,
el tipo de lenguaje de
si las instrucciones se ejecutan Proceso de Programación: es, la mayoría reconoce los siguientes caracteres alfabéticos y programación. La longitud de una
secuencialmente, sin por consiguiente, un proceso numéricos:
cadena de caracteres es
bifurcaciones, decisión ni gabriel de solución de problemas • caracteres alfabéticos (A, B, C, …, Z) (a, b, c, …, z),
el número de ellos comprendidos
comparaciones. • caracteres numéricos (1, 2, …, 9, 0),
entre los separadores o limitadores
• caracteres especiales (+, -, *, /, ^, ., ;, <, >, $, …)
Programa: Un programa de
computadora es un conjunto de
gabriel instrucciones —órdenes dadas a la gabriel
máquina— que producirán la
instrucciones que
resolverán el problema. han de ejecutarse, es decir, en
secuencia
gabriel
gabriel
combinan. • expresiones,
• instrucciones.