Está en la página 1de 2

1

UNIVERSIDAD NACIONAL DE CHIMBORAZO

FACULTAD DE CIENCIAS POLÍTICAS Y ADMINISTRATIVAS

COMUNICACIÓN.

Jesús Velásquez

Seguridad en el metaverso.

El desarrollo de la tecnología ha propuesto en el mundo crear entornos virtuales donde se

dan a cabo varios procesos de interacción entre millones de usuarios, parte de estos

entornos se exige tener una identidad de usuario en la cual se exponen datos, que, aunque

resulten muy básicos, son de todas formas informacion personal que puede ser utilizada

para varios propósitos. En el siguiente ensayo, se pretende analizar las condiciones de

seguridad que puede tener un espacio virtual en el cual se realizan actividades como si se

estuviese en un plano real, siendo este el denominado metaverso.

Partiendo por la identidad el usuario, el mundo virtual que propone el metaverso, implica

generar un denominado avatar, el cual toma características basadas en la informacion que

proporcione la persona que navega en este nuevo mundo (Lévy 2007),

Esta posibilidad de cambiar de apariencia también es utilizada por personas con malas

intenciones para obtener información o incluso dinero de otras personas que forman parte

de este mundo. Esto seguramente también estará presente en el Metaverso con

delincuentes intentando explotar la ingeniería social, ya que, según el video de

presentación del proyecto, permitirá varias personalizaciones (Cascio, 2007).

Por lo tanto, cuando en un entorno virtual se maneja mediante informacion personal, esta

puede tomar diferentes intenciones tanto por parte del usuario, como de la misma

plataforma, haciendo que se preste mucha atención a las acciones que se realiza en la

misma. Aunque el metaverso planteado desde su creación propone ser un espacio seguro,

abierto a muchas posibilidades, se deberá considerar la seguridad del usuario.


2

Referencias.

CASCIO, J. (2007). “Openness ant the Metaverse Singularity”. En Kurzweil. Acceleraying

Intelligence, November 7, 2007. http://www.kurzweilai.net/ openness-and-the-

metaverse-singularity

LÉVY, P. (2007). Cibercultura. La cultura de la sociedad digital. Barcelona: Anthropos

También podría gustarte