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DE APLICACIONES
INDICE
1- INTRODUCCIÓN.......................................................................... 3
3- BARRA DE HERRAMIENTAS..................................................... 6
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GENERADOR GRAFICO DE APLICACIONES
1- Introducción
Para ejecutar este programa, hacer ‘clic’ en el icono ‘CDE Graphic Interface’ del
grupo de programas Voice Mail.
Principios generales:
Cada árbol se compone de ramas con diferentes tareas. Cada tarea lleva
asociada una caja de diálogo en la que se definen las características de la
misma y es identificada por un icono que simboliza el tipo, un texto que
especifica el evento (a la derecha del icono), seguido del nombre de la tarea.
Para acceder a las tareas que cuelgan de una determinada tarea, el interlocutor
(que efectúa la llamada) debe provocar un evento, simbolizado por un texto a la
derecha de esa tarea.
Eventos son las condiciones de acceso para que la aplicación progrese por esa
rama.
Es la
Es el tarea
iconoTransfer
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GENERADOR GRAFICO DE APLICACIONES
Cada tarea se compone de dos zonas (icono + texto). Un doble clic sobre una
de las dos zonas (icono o texto) de la tarea permite ver los siguientes valores:
Parámetros de la tarea:
El nombre de la tarea
El mensaje a reproducir
El número del buzón de voz
El número de teléfono o la extensión correspondiente
La designación de otro nodo del árbol
El nombre de la función macro
.../...
ª Para visualizar los parámetros asociados a una tarea, efectuar un doble clic
en el texto de la tarea (parte derecha).
Estos mensajes pueden ser utilizados en un nodo del árbol, o bien asociados a
un evento. En este último caso, el mensaje es difundido al interlocutor cuando
se produce el evento. (Extensión que no contesta, extensión ocupada, etc...).
Mensajes estándar:
Son aquellos que se pueden seleccionar y/o grabar en el equipo. Ocupan la
memoria destinada para mensajes salientes. Se encuentran ubicados en la
placa base. Pueden ser:
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GENERADOR GRAFICO DE APLICACIONES
Mensajes de buzón:
Se trata de los mensajes personalizados de saludo de los diferentes buzones.
Para invocarlos, deberemos escribir el nombre: _numero buzón. Por ejemplo,
si deseamos reproducir el saludo del buzón 884, deberemos introducir como
nombre del mensaje: _884.
Gestión de eventos
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GENERADOR GRAFICO DE APLICACIONES
3- Barra de Herramientas
NEW (Nuevo)
Borra el árbol actual sin guardarlo y abre un nuevo árbol.
OPEN (Abrir)
Abre un árbol existente. Por defecto el programa busca un fichero
con la extensión .IMG, en el directorio: VOICE MAIL\IMAGES.
SAVE (Guardar)
Guarda el árbol presente en pantalla. El programa nos pedirá el
nombre de archivo/aplicación a salvar.
COMPILE (Compilar)
Una vez el árbol ha sido creado y guardado, debe ser compilado
para que se pueda cargar en el equipo.
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GENERADOR GRAFICO DE APLICACIONES
VIEW (Ver)
Visualiza los códigos generados en el momento de la compilación
del árbol (Build CDE file). Los códigos son presentados en una
nueva ventana, la opción CLOSE permite cerrar esta ventana, el
botón PRINT permite imprimir el listado.
PRINT (Imprimir)
Imprime el árbol presente en pantalla.
CUT/PASTE (Cortar/Pegar)
Estas funciones permiten realizar operaciones de edición.
DELETE (Borrar)
Elimina la tarea seleccionada y todas las ramas que cuelgan de
ella. Para borrar una tarea en una rama del árbol, y mantener el
resto de la rama, proceder como sigue:
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GENERADOR GRAFICO DE APLICACIONES
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GENERADOR GRAFICO DE APLICACIONES
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GENERADOR GRAFICO DE APLICACIONES
- Seleccionar el icono del nivel superior del que debe colgar el nuevo icono.
- Hacer “clic” con el botón izquierdo del ratón sobre el icono a insertar que se
encuentra en el cuadro de iconos. El icono aparecerá en el árbol.
O bien:
- Seleccionar el icono del nivel superior del que debe colgar el nuevo icono.
- Hacer “clic” con el botón derecho del ratón sobre el icono a insertar que se
encuentra en el cuadro de iconos.
- Mantener presionado el botón derecho y mover el cursor hacia el nodo del
árbol donde debemos insertar el icono.
- Soltar el botón derecho, el icono aparece entonces en el árbol.
Tarea Menu
Se trata de la tarea que sirve como punto de entrada de la mayoría
de las aplicaciones. Su funcionamiento es el siguiente:
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GENERADOR GRAFICO DE APLICACIONES
• Para definir los eventos (códigos multifrecuencia, detección de voz, fin del
intervalo de tiempo otorgado) que permiten pasar a la rama inferior del árbol,
ver las explicaciones descritas anteriormente en “Editar Eventos”.
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GENERADOR GRAFICO DE APLICACIONES
Tarea Extension
Permite solicitar al interlocutor que introduzca un número de
extensión (para transferir una llamada en el caso de una operadora
automática, por ejemplo).
Su funcionamiento es el siguiente:
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GENERADOR GRAFICO DE APLICACIONES
• Si se definen valores tanto para “Digits Number” como para “End Digit”, el
sistema progresará cuando verifique cualquiera de ellos.
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GENERADOR GRAFICO DE APLICACIONES
Tarea Transfer
Permite transferir una llamada hacia una extensión o marcar un
número externo. Se encuentra generalmente colgado de la tarea
Extension descrita anteriormente.
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GENERADOR GRAFICO DE APLICACIONES
Tarea Dial
Esta tarea permite marcar una secuencia de códigos multifrecuencia
(generalmente un número de teléfono) y no espera por el resultado.
Por tanto, si no colocamos ninguna tarea detrás, hará las veces de
una transferencia ciega. Su utilización es bastante similar a la tarea
Transfer (descrita anteriormente).
Sin embargo, no podemos colgar de la tarea Dial ninguna otra en caso de fallo
de la extensión (No contesta / Comunicando). El equipo se limita a marcar el
número deseado. Se utiliza esta tarea cuando no es necesario definir un
proceso de fallo.
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Tarea Attendant
Permite transferir la llamada hacia la operadora (extensión definida
en el momento de la instalación como número de operadora).
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Tarea Counter
Permite Incrementar o Decrementar alguno de los contadores
disponibles (hay veinte). El programador deberá ubicar el contador
en aquellos nodos dónde estime oportuno, para que cuenten los
interlocutores que pasen por dicho nodo. Los contadores son
accesibles desde el programa configurador del Correo Vocal.
Los parámetros son: el número de contador (Counter Number) que puede ser
de 1 a 20, y la acción sobre éste: Incrementar o Decrementar.
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GENERADOR GRAFICO DE APLICACIONES
Nota:
Es posible editar los títulos aplicados a los contadores y leer sus valores
actuales usando la opción “Estadísticas” del programa Voice Mail.
Tarea Language
Pemite seleccionar el idioma utilizado para una rama determinada
del árbol.
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Tarea Service
Permite hacer progresar la aplicación por una rama u otra del árbol
según el modo activo en ese momento.
Los modos posibles son los siguientes: Automático (automatic), Día (day),
Noche (night), Pausa (special), también llamado ‘Break’.
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GENERADOR GRAFICO DE APLICACIONES
Ejemplo: En el árbol que vemos a continuación, una llamada con ring normal es
considerada como una llamada externa y es tratada por la aplicación como una
operadora automática. Cuando se trata de una llamada con ring especial, es
interpretada como una llamada interna para consultar el correo de voz.
Tarea Go To
Permite efectuar un salto en el árbol (por ejemplo, para no repetir las
mismas estructuras dentro de un árbol). El parámetro hace
referencia a otro nodo del árbol.
Parámetros de la tarea Go To
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GENERADOR GRAFICO DE APLICACIONES
ANTES: DESPUÉS:
Sustituir la tarea Failure-Menu2 y las tareas que cuelgan de ella por la nueva
tarea Go To:
Ejemplo: El árbol siguiente realiza una transferencia hacia una extensión con la
posibilidad de que el interlocutor deje un mensaje en caso de que la
transferencia no se realice correctamente.
Tarea Go Subroutine
Permite llamar a un sub-modo creado previamente. Se puede
seleccionar un sub-modo estándar como: depósito de correo,
consulta de correo, las funciones de mantenimiento, o bien cualquier
sud-modo creado a partir del generador gráfico.
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GENERADOR GRAFICO DE APLICACIONES
Los sub-modos o subrutinas estándar cargadas por defecto que pueden ser
llamadas son:
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GENERADOR GRAFICO DE APLICACIONES
Para cambiar de subdirectorio, elegir la opción ‘Mode Path’ del menú ‘File’:
VOICE MAIL
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GENERADOR GRAFICO DE APLICACIONES
Tarea Integration
Permite la integración del Voice Mail con la centralita mediante tonos
multifrecuencia (DTMF).
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Mask 4 ⇒ Máscara 4
Mask 5 ⇒ Máscara 5
Mask 6 ⇒ Máscara 6
Mask 7 ⇒ Máscara 7
Mask 8 ⇒ Máscara 8
Mask 9 ⇒ Máscara 9
First Digit Time Out ⇒ Tiempo para recibir el primer código
Invalid String Time Out ⇒ Intervalo entre el primer y último código
Post Process Time Out ⇒ Procesar al final del intervalo de tiempo
La marca ‘Post Process Time Out’ permite que el equipo compare máscaras al
final de la secuencia DTMF. Es importante utilizarla si hay confusión entre
diferentes máscaras.
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Los parámetros “First Digit Time Out” y “Invalid String TimeOut”, expresados en
segundos, definen el intervalo de tiempo durante el cual el Voice Mail espera
una trama de códigos multifrecuencia de la centralita.
En el parámetro “First Digit Time Out” se define el tiempo otorgado para que
llegue el primer código de la trama.
En el parámetro “Invalid String Time Out” se define el tiempo desde que llega
el primer código de la trama hasta el último código esperado.
Ejemplo:
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GENERADOR GRAFICO DE APLICACIONES
Tarea Procedure
Tarea Procedimiento. Se reserva el uso de ésta exclusivamente para
usuarios muy avanzados. Permite la generación de código en un
fichero ASCII, y usando un editor, permite incorporar subrutinas al
cuerpo del programa del árbol. El parámetro es el nombre del
procedimiento:
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GENERADOR GRAFICO DE APLICACIONES
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GENERADOR GRAFICO DE APLICACIONES
La centralita debe ser programada para que las llamadas entrantes sean
direccionadas al Correo Vocal. Este último contesta, reproduce el mensaje de
bienvenida y propone al interlocutor las siguientes opciones:
• Marcar “1” para ser transferido hacia la extensión 220 (opción 1).
• Marcar “2” para ser transferido hacia la extensión 225 (opción 2).
• Marcar “5” seguido del número de extensión para ser transferido hacia esa
extensión.
• Por último, después de haber sido transferida hacia una extensión, si ésta no
contesta o está comunicando, la llamada será dirigida hacia el buzón de voz
de la extensión y el interlocutor podrá depositar su mensaje.
1) Modificar el nombre del nodo raíz (por defecto “Root”), a por ejemplo:
“Ejemplo”.
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GENERADOR GRAFICO DE APLICACIONES
5) Insertar la tarea Extensión (para K=5), que pide al interlocutor que marque el
número de extensión a la que quiere ser transferido:
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GENERADOR GRAFICO DE APLICACIONES
7) Seleccionar el primer nivel del árbol (Menú) e insertar otra tarea Extensión
(para K = ”∗”), que pide al interlocutor marcar su número de buzón de voz
(para entrar a consultar los mensajes).
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GENERADOR GRAFICO DE APLICACIONES
- Mask 1 → 5E
- Mask 2 → 2E
- Mask 3 → 1
Ajustar el intervalo del tiempo durante el cual el equipo espera una trama de
códigos. Ajustar los Time Out de 1 a 3 segundos para dejar un poco de margen
a la centralita, definiendo los parámetros:
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GENERADOR GRAFICO DE APLICACIONES
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GENERADOR GRAFICO DE APLICACIONES
Haga clic en el cuadro All y pulse OK. Si el programa es una subrutina haga
clic también en la caja Auxiliar Program. El sistema indicará si encontró errores.
La aplicación está lista para ser puesta en operación (Ver sección 7).
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GENERADOR GRAFICO DE APLICACIONES
VOICE MAIL
Nota:
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GENERADOR GRAFICO DE APLICACIONES
Una vez que las modificaciones deseadas han sido realizadas guarde los
cambios, compile el programa y elija Salir del menú Archivo. Esto cerrará el
Interfaz Gráfico CDE y le devolverá a la pantalla Editar Programas.
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Referencia: D221XXJUSGUI05ES (Generador Gráfico de Aplicaciones)