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SEMANA 1
R: .La gestión Ágil se compone de 4 valores y 12 príncipes, los cuales se explican a continuación:
Valores.
1.1.2-Software que funciona sobre documentación exhaustiva: Este valor habla del software utilizado
para poder obtener una retroalimentación y con ello poder tomar decisiones para los desarrollos. De
todas formas aunque existan diversos programas, se continuara documentando durante el proceso de
desarrollo.
1.1.3-Colaboración con el cliente sobre negociación de contratos: este punto es uno de los más
complejos ya que interactúa el área de sistemas y el área de negocios, los cuales no logran llegar a un
acuerdo de forma fácil. En este punto lo ideal es que ambas partes puedan trabajar de forma conjunta
para poder sacar adelante el producto.
1.1.4-Responder al cambio sobre seguimiento a un plan: El cuarto punto habla sobre cómo nos tenemos
que adaptar a los cambios, ya que la tecnología va cambiando día a día y junto a ello el mercado, la
competencia, las necesidades, etc.
Principios.
1.2.1- Perseguir la satisfacción del cliente e informarle periódicamente del estado del
proyecto.
1.2.10-Se impone la ley de la simplicidad. Las tareas deben ser lo más sencillas
posible. En caso de no poder simplificarlas se tendrá que dividir en iteraciones para
reducir su nivel de complejidad.
R. la metodología escogida es el SCRUM. Aunque es una de las más complejas ya que para poder operar
se divide el proyecto en varias secciones o proyectos divididos en distintas etapas, análisis, desarrollo,
testing. Con este método se pueden abordar proyectos con distintos tipos de complejidad.
VENTAJAS DESVENTAJAS
Gestión en expectativas de usuarios: Los usuarios Se aplica a equipos reducidos: Scrum funciona
pueden participar en las etapas del proceso y bien con pocos colaboradores.
proponer soluciones
Resultados anticipados: Cada etapa va arrojando Requiere una exhaustiva definición de las tareas y
resultados parciales, con esto no es necesario sus plazos: Al ser basado en plazos, si por algún
esperar resultados del proyecto, con esto ver los motivo se llegara a atrasar alguna etapa, esta
avances y disminuir los tiempos. afectaría al resto y se perdería la visión del SCUM.
Flexibilidad y adaptación a los contextos: Scrum Requiere de perfiles sénior en su aplicación: Para
puede adaptarse a cualquier área o sector de la poder trabajar bajo este método se necesita tener
gestión, es decir, no es una técnica exclusiva de una expertiz y experiencia para poder cumplir con
ninguna disciplina. las exigencias que este requiere.
Gestión sistemática de riesgos: Los problemas se Difícil escalabilidad: En grandes proyectos puede
pueden contra restar con los progresos en un fallar en la coordinación y no se garantiza que sea
proyecto y pueden ser solucionados en el escalable en el tiempo.
momento de su detección, la reacción para
corregir puede de forma inmediata.
Sistema jerárquico de actividades: se permite que Puede necesitar de transformaciones dentro de la
las partes involucradas puedan priorizar a las organización: Las empresas deben realizar
tareas más urgentes frente a las requieran menos modificaciones a nivel de organización en los
demanda. departamentos o distintas áreas.
Fechas realistas de entregas del proyecto: Al No se integra fácilmente con enfoque clásico de
segmentar el trabajo hace que baje la taza de gestión de proyectos: no es adecuado para
errores y con ello poder cumplir con las fechas proyectos que requieran de precisión y un plan
establecidas. bien armado.
Feedbacks en el equipo: Se permite realizar
Reuniones de forma regular para comentando los
avances y de esta forma intercambiar opiniones e
ideas.
3. En una empresa de desarrollo de software para consolas de juegos digitales, que metodología
recomienda utilizar. Fundamente (3 puntos).
R. Para Este tipo de empresa recomiendo utilizar el método Scrum, ya que a mi parecer es uno de las
más robustos y sólidos.
Al desfragmentar el proyecto en distintas partes se podrá desarrollar de mejor manera un video juego, ya
que este se compone de varias áreas como lo son Diseño gráfico, Música, Programación del mismo,
testing. Etc.
REFERENCIAS BIBLIOGRÁFICAS
Metodologías Agiles.
https://www.iebschool.com/blog/que-son-metodologias-agiles-agile-scrum/.
https://blog.wearedrew.co/productividad/-ventajas-y-desventajas-de-la-metodologia-scrum.