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El presente trabajo muestra una manera más clara de las diferentes metodologías agiles que exis-
ten, al menos las 5 más utilizadas por las empresas hoy en día, brindando las ventajas y desventa-
jas de cada una, así mismo en qué consisten cada metodología.
Se conoce que las metodologías agiles son las que permiten llevar a cabo de manera exitosa un
proyecto dando a la empresa que las implementa un avance en sus proyectos. Varias empresas
las utilizan como estrategia para poder competir dentro de un mundo en constante cambio tecno-
lógico y en el cual es muy necesario llevar una metodología que nos genere bases de datos para
realizar análisis dentro de la entidad y así apoyar a la toma de decisiones.
Por definición, las metodologías ágiles son aquellas que permiten adaptar la forma de trabajo a
las condiciones del proyecto, consiguiendo flexibilidad e inmediatez en la respuesta para amol-
dar el proyecto y su desarrollo a las circunstancias específicas del entorno.
En esencia, las empresas que apuestan por estas metodologías consiguen gestionar sus proyectos
de forma flexible, autónoma y eficaz reduciendo los costes e incrementando su productividad.
Cuando hablamos de metodologías ágiles no debemos limitarnos a pensar en una simple herra-
mienta, sino en una estrategia integral que impulsa a las organizaciones a gestionar los proyec-
tos con rapidez y flexibilidad.
En efecto, definimos a las metodologías ágiles como una innovadora forma de trabajar y or-
ganizarse que “fragmenta” los proyectos en partes capaces de adaptarse sobre la marcha, com-
plementarse y resolverse en poco tiempo.
Es decir, no se planifica ni se diseña el proyecto por adelantado, sino que a medida que se desa-
rrolla se va definiendo el proyecto, gracias a un feedback constante.
Otra característica muy particular es que se trabaja por períodos de tiempo durante el cual cada
miembro del equipo debe ejecutar una serie de tareas.
Luego de ejecutar dichas tareas, se entregan los avances, se reciben devoluciones y comienza
nuevamente el proceso, permitiendo implementar los cambios necesarios.
tregables que son fáciles de definir desde el inicio. “El diagrama de cascada" suele verse con
cierto desprecio como un enfoque de gestión de proyectos tradicional, ineficiente y fuera de
moda. No obstante, puede ser una metodología útil y predecible si los requisitos son fijos, están
bien documentados y son claros, si la tecnología se entiende y es madura, si el proyecto es corto,
y si no se obtiene ningún valor adicional de "ser ágil". Una metodología de cascada puede efecti-
vamente ofrecer un resultado final más predecible en términos de presupuesto, línea del tiempo y
alcance"
Metodología Agile
Agile es una metodología de desarrollo flexible de un proyecto, mediante el cual este se divide
en pasos separados para crear así un esquema de trabajo práctico y funcional. Los requisitos para
cada proyecto se deciden rápidamente, y la interacción entre especialistas se lleva a cabo en el
marco de un equipo de proyecto auto organizado. Pero, ¿qué ventajas y desventajas ofrecen las
metodologías ágiles y cuándo se usa?
Ventajas
Entre los beneficios más importantes de utilizar Six Sigma en una organización, se encuentran:
Mejorar la calidad de los productos y/o servicios que la empresa ofrece.
Mejorar la satisfacción del cliente.
Reducir los costos de operación al hacer más eficientes los procesos.
Reducir los costos derivados de “hacer mal las cosas”, retrabajos, devoluciones y
reclamos.
Reduce los tiempos de entrega/respuesta de productos o servicios que ofrecemos.
Ayuda a resolver aquellos problemas recurrentes dentro de los procesos de la empresa
Ayuda a la toma de decisiones dentro de la empresa.
Desventajas
Six Sigma analiza de una forma profunda los pasos en el proceso, generando una gran
cantidad de datos lo que implica tareas extras durante el análisis.
Durante su implementación las empresas suelen enfocarse mucho en su despliegue y
existe el riesgo de perder de vista las políticas y la misión de la empresa.
Para pymes muy pequeñas puede ser un coste demasiado alto su implementación. Esto
por su inversión inicial en formación.
El equipo de un proyecto XP
En cuanto a los agentes implicados en el Extreme Programming, los equipos de un proyecto de
esta tipología y magnitud tienen normalmente las siguientes figuras y roles:
Clientes: Establecen las prioridades y marca el proyecto. Suelen ser los usuarios finales
del producto y quiénes marcan las necesidades.
Metodología Kanban
Esta metodología también conocida como “tarjeta visual” representa las tareas pendientes del
proyecto utilizando elementos visuales, este enfoque mejora la visualización de los flujos de tra-
bajo y el progreso en las tareas a realizar. Logra mejorar esta visualización debido a que consiste
en la elaboración de un cuadro en que se reflejan tres columnas de tareas; tareas pendientes, ta-
reas en proceso y tareas terminadas. Algunas ventajas de esta metodología son la planificación
de tareas, mejora el rendimiento de trabajo del equipo, posee métricas visuales y los plazos de
entregas son continuos. Algunas de las desventajas es el costo para equipos muy grandes debido
a que el almacenamiento del sistema será mayor, es una metodología limitada cuando los proyec-
tos son muy grandes y no puede definirse un único encargado, este método asume que las activi-
dades son repetitivas cuando existen variaciones puede afectar los resultados finales. Kanban es
recomendado para equipos remotos, debido a que los tableros ayudan al equipo a visualizar fácil-
mente el trabajo y mantenerse al día.
Metodología Scrum
La estrategia está orientada a gestionar y normalizar los errores que se puedan producir en desa-
rrollos demasiado largos, a través de, reuniones frecuentes para asegurar el cumplimiento de los
objetivos establecidos. Scrum se basa en la implementación de “sprints” esto se utilizan para
crear el ciclo del proyecto, estos ciclos tienen una duración aproximada de una a dos semanas; en
este enfoque las tareas individuales se dividen y relacionan entre sí. Algo que caracteriza esta
metodología es la intervención de un “scrum master” o un gerente de proyectos el cual es respon-
sable de dirigir las reuniones diarias, las demostraciones, los sprints y los análisis retrospectivos.
Uno de los pilares fundamentales son las reuniones que se realizan, existen reuniones de planifi-