Documentos de Académico
Documentos de Profesional
Documentos de Cultura
INTRODUCCIÓN
1
Conceptos de teoría de
decisiones
Distintas
decisiones Decisión
posibles Criterio
4
Proc. general para la toma
de decisiones
5
Criterios
6
Abstracción y simplificación
Prob. reales tienen complejidad enorme
9
Situación
Real
Alto nº de
variables y
restricciones
Solución
10
Modelo: Programación Lineal Continua.
Técnica de solución: Simplex.
11
Conceptos
INVESTIGACIÓN DE OPERACIONES (I.O.)
Inicio: 2da guerra mundial, asignación óptima de recursos limitados
de material de guerra.
Determinar el mejor curso de acción (óptimo) de un problema de
decisión con la restricción de recursos limitados.
Técnicas Matemáticas
I.O. +
Factores intangibles no modelables
matemáticamente (humano)
12
13
Ejemplos Recursos
14
Ventajas de un modelo
15
Factores cualitativos
16
Factores cualitativos
Evitar
Omitir factores cualitativos. Se suele decir
factores que no son medibles no son
importantes”.
Mod. cuantitativos no tienen valor, sólo
factores cualitativos son importantes.
Encontrar equilibrio: juicio intuitivo acerca
de factores cualitativos.
17
Decisiones e Incertidumbre
18
Decisiones e Incertidumbre
19
Decisiones e Incertidumbre
Beneficio = Ingresos - Egresos
E= a + 1000 b Modelo de gastos
Cantidad
producida Con a = 5000 CF
b = 30 CVu
I= 1000 precio
20
Decisiones e Incertidumbre
21
Decisiones e Incertidumbre
22
Ventas = 100
Beneficio=?
I = 100*50=5000
E=5000+100*30=8000
Beneficio=5000-8000=-3000
23
Ventas = 250
Beneficio=?
I = 250*50=12500
E=5000+250*30=12500
Beneficio=12500-12500=0
24
Ventas = 1000
Beneficio=?
I = 1000*50=50000
E=5000+1000*30=35000
Beneficio=50000-35000=15000
25
Si introduzco el producto Beneficio
Ventas = 100 -3000
Ventas = 250 0
Ventas =1000 15000
Si no introduzco el 0
producto
26
Si introduzco el Beneficio Probabilidad
producto
Ventas = 100 -3000 1/3
Ventas = 250 0 1/3
Ventas =1000 15000 1/3
Si no introduzco el 0
producto
28
Clasificación de Modelos
Tipos de modelos
Las var principales en los prob de decisión
son
El prob de decisión es Cierto Incierto
Sencillo Modelos de caso Análisis de decisiones
(árboles de decisiones)
Complejo Modelos de caso Simulación
Prog lineal
Prog entera
+ Base de datos
Computador + Gráficos
Modelo resuelve el + Informes
modelo
Interfaz Estructura
Usuario del modelo
31
Construcción de modelos
32
Construcción de modelos
35
Construcción de modelos
36
Construcción de modelos
37
Modelo y relación entre
variables
Variables exógenas
Modelo =
Variables conjunto de Medidas de
de relaciones rendimiento
decisión
Políticas y Entradas y
restriccio salidas del
nes modelo
38
Modelo y relación entre
variables
Salida Rendimiento
Variables y relaciones
40
Diagrama de influencia
41
Incertidumbre
Ton. de mat.
prima por ton. de
pintura
Disponiblidad
Exterior Interior
Máx. (ton)
Mat. prima A 1 2 6
Mat. prima B 2 1 8 44
Un primer ejemplo
45
Construcción del modelo
matemático
47
Objetivo: función objetivo
maximizar su ingreso bruto
48
Maximizar z = (3000*xe)+(2000*xi)
Max z = (3000*xe)+(2000*xi)
Max ((3000*xe)+(2000*xi))
49
Restricciones
Nuestra f.o. la vamos a maximizar sujeta a
una serie de restricciones
Max z = (3000*xe)+(2000*xi)
s.a. sujeta a
s.t.
50
Restricciones
51
Restricciones
1 xe + 2 xi 6
52
Materia prima B
2 xe + 1 xi 8
xi - xe 1
53
Estudio señala que la demanda máxima de pintura para
interiores está limitada a dos toneladas diarias.
xi 2
xe, xi 0
54
Max z = (3000*xe)+(2000*xi)
s/a
1 xe + 2 xi 6
2 xe + 1 xi 8
-1 xe + 1 xi 1
1 xi 2
xe, xi 0
55
En el ejemplo
Ejercicios:
Reescriba c/u de las restricciones:
La demanda diaria de pintura para interiores es mayor que la de
pintura para exteriores cuando menos en una tonelada.
El usos diario de la mat. prima A es cuando mucho de 6
toneladas y cuando menos de 3 toneladas.
La demanda de pintura para interiores no puede ser menor que
la pintura para exteriores.
59
En el ejemplo
Verifique si las siguientes soluciones son factibles.
xE = 1, xI = 4 xE = 2, xI = 2 xE = 10/3, xI = 4/3
xE = 2, xI = 1 xE = 2, xI = -1
1 xe + 2 xi 6 (1*1)+(2*4) = 9 6 No cumple
2 xe + 1 xi 8
-1 xe + 1 xi 1
1 xi 2
xe, xi 0 Se cumple
1 xe + 2 xi 6 (1*2)+(2*2) = 6 6 Se cumple
2 xe + 1 x i 8 (2*2)+(1*2) = 6 8 Se cumple
-1 xe + 1 xi 1 (-1*2)+(1*2)= 0 1 Se cumple
1 xi 2 (1*2)= 2 2 Se cumple
xe, xi 0 Se cumple
63
Otros problemas
64
v.d.
x1: horas de estudio en la asignatura A.
x2: horas de estudio en la asignatura B.
x3:horas de estudio en la asignatura C.
f.o. Maximizar z = 1 x1 + 2 x2 + 3 x3
Restricciones
s/a
65
Un alumno tiene 100 horas para preparar tres asignaturas
A, B y C.
x1 + x2 + x3 100 (también puede ser =)
x1, x2, x3 0
67
Otros problemas
f.o.
Maximizar (Ingreso Total diario)
Max z = 50 x1 + 135 x2
Restricciones
s/a
69
1) Un trabajador tarda dos horas en ensamblar una mesa y
30 minutos en armar una silla. La fábrica tiene 4
trabajadores que laboran un turno diario de 8 horas.
0,5 x1 + 2 x2 ≤ 32
30 x1 + 120 x2 ≤ 1920
70
2) La fabrica debe producir por lo menos cuatro veces más
sillas que mesas.
x1 ≥ 0
71
Si x2=1
x1 ≥ 4*1
x1 ≥ 4
No negatividad
x1, x2 ≥ 0
72
Modelo completo
Max z = 50 x1 + 135 x2
s/a
0,5 x1 + 2 x2 ≤ 32
x1 ≥ 4 x2
x1, x2 ≥ 0
73
Modelo completo
Max z = 50 x1 + 135 x2
s/a
0,5 x1 + 2 x2 ≤ 32
x1 – 4 x2 ≥ 0
x1, x2 ≥ 0
74
Otros problemas
f.o.
Min z = 0.5 x1 + 2 x2 + 3 x3 + 1 x4
Min costo = 0.5 x1 + 2 x2 + 3 x3 + 1 x4
Restricciones
s/a
76
Una persona en edad de crecimiento necesita
diariamente al menos 75 gr. de proteínas, 90 gr. de
grasas y 300 gr. de hidratos de carbono.
No negatividad
x1, x2, x3, x4 ≥ 0
f.o.
Max z = 8 x1 + 5 x2
Restricciones
s/a
79
Cada Sombrero del primer tipo requiere dos veces más
tiempo de mano de obra que un producto del segundo
tipo. Si todos los sombreros son exclusivamente del
segundo tipo, la compañía puede producir un total de 500
unidades al día.
Vamos a pensar que el recurso es 1 día
x1/250 + x2/500 ≤1
No negatividad x1, x2 ≥ 0 80
y
(x, y) = (0, 0) x
81
Otros problemas
Restricciones
s/a
83
El volumen de ventas del producto A es cuando menos el
60% de las ventas totales de los dos productos.
2 x1 + 4 x2 ≤ 100
No negatividad
x1, x2 ≥ 0
85
Otras aplicaciones de
programación lineal
86
Solución Gráfica
(3)
(0, 3)
(4)
(0, 1)
Región factible
(-1, 0)
0 (4, 0) (6, 0) xE 88
(2) (1)
Debemos graficar 1 x E + 2 xI 6 (1)
Primero debemos graficar la ecuación o igualdad
1 x E + 2 xI = 6 (es una recta)
Si xE=0 xI=6/2=3 Pasa por el punto (xE, xI) = (0, 3)
Si xI=0 xE=6/1=6 Pasa por el punto (xE, xI) = (6, 0)
Para graficar la inecuación necesitamos saber el sentido de
la desigualdad. Para saber el sentido evaluamos en un
punto fuera de la igualdad. Generalmente se hace en el
origen (xE, xI) = (0, 0), debido a la facilidad de multiplicar
por 0. Reemplazamos el origen el la inecuación:
89
2 xE + 1 xI 8 (2)
Debemos graficar la igualdad 2 xE + 1 xI = 8
xE=0 xI=8/1=8 Pasa por el punto (xE, xI) = (0, 8)
xI=0 xE=8/2=4 Pasa por el punto (xE, xI) = (4, 0)
Evaluamos en el origen (0, 0)
(2*0) +(1+0) = 0 8 El origen satiface la inecuación.
90
-xE + xI 1 (3)
Graficamos la igualdad - xE + xI = 1
xE=0 xI=1 Pasa por el punto (xE, xI) = (0, 1)
xI=0 xE=-1 Pasa por el punto (xE, xI) = (-1, 0)
Evaluamos (0, 0) para ver el sentido de la desigualdad.
91
xI 2 (4)
Graficamos xI = 2
92
Solución Gráfica
2X I 6 X E
X E 2 X I 6 (1) XE X
XI 3 XI 3 E
2 2
0 20 0 6
93
Solución Gráfica
(3)
(0, 5)
Z=10
(0, 3)
(4)
(-1, 0)
0 (10/3, 0) (4, 0) (6, 0) xE 95
(2) (1)
Debemos graficar la f.o. Max z = 3 xE + 2 xI
Para graficarla la expresamos como la ecuación de una
recta.
z=3 xE + 2 xI
2 xI =z- 3 xE
xI =(z/2)-((3/2)*xE)
A priori no lo podemos graficar. Para graficar nos damos
valores de z. Por ejemplo z=10
xI =(10/2)-((3/2)*xE)
xI =5-((3/2)*xE) Que si podemos graficar
xE=0 xI=5 o sea pasa por el punto (0, 5)
xI=0 xE=10/3 o sea pasa por el punto (10/3, 0)
96
El óptimo se encuentra en la intersección de la las rectas
de 2 restricciones, restricciones (1) y (2)
1 xE + 2 xI = 6
2 xE + 1 xI = 8
Para obtener los valores óptimos de xE y xI debemos
resolver el sistema de ecuaciones.
Despejamos xE de la primera restricción
xE = 6-2xI
Y reemplazamos en la segunda restricción donde se
encuentra xE.
2(6-2xI)+xI=8
12-4xI+xI=8
-3xI = -4
xI=4/3 xE=6 – 2*(4/3) =(18 -8)/3=10/3
97
Los valores óptimos son (xE, xI)*= (10/3,
4/3). También podemos calcular el z
óptimo.
z = 3 xE + 2 xI
z* = 3 (10/3) + 2 (4/3) = 38/3
98
Resolver por método gráfico
Min Z = 2 x1 + 3 x2
s/a
x1 + x2 ≤ 15 (1)
x1 + 2 x2 ≥ 10 (2)
x1, x2 ≥ 0
99
x2
(6, 6)
Z=15
(0, 5)
(2) (1)
101
Graficar x1 + 2 x2 ≥ 10
Graficar x1 + 2 x2 = 10
x1=0 x2=10/2=5 (0, 5)
x2=0 x1=10 (10, 0)
Evaluamos si el origen (0, 0) cumple la desigualdad
x1 + 2 x2 ≥ 10
0 +(2*0) = 0 ≥ 10 No se cumple
102
Graficar la f.o. Z = 2 x1 + 3 x2
3 x2 = Z – 2x1
x2=(Z/3)-(2/3)x1
Para graficar debemos darle valores a Z
Z(6,6) = (2*6)+(3*6)=12+18=30
Vamos a graficar Z para Z=30. La f.o. queda de la forma
siguiente:
x2=(30/3)-(2/3)x1
x2=10-(2/3)x1
x1=0 x2=10 (0, 10)
x2=0 0=10-(2/3)x1
103
0=10-(2/3)x1
-(2/3)x1 = -10
x1 = -(10*3)/-2
x1 =30/2 =15
104
Ejercicios
(a) -3X1+X2 7
(b) X1-2X2 5
(c) 2X1-3X2 8
(d) X1-X2 0
(e) –X1+X2 0
105
Ejercicios
106
(a) Max Z=X1-X2
x2
x1
107
Max Z=c1 X1+c2 X2
x2
c1<0
c2>0
c1, c2 > 0
x1
108
Min Z=c1 X1+c2 X2
x2
c1>0
c2<0
c1, c2 < 0
x1
109
Conclusión
110