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Rango:___________________ Alineamiento:___________________
O.C.C:___________________ Nombre Clave:__________________
Atributos
H.P:
Arma:___________________ S.D:__________
Munición:
Arma:___________________ S.D:__________
Información Personal Otras Habilidades: Munición:
Edad: Sexo:
Pelo: Peso:
Altura: Puño:_______ Patada:______ Esquiva:_____
Origen Familiar: Bloqueo:_____ Daño:_______ Impacto:_____
Disposición: Critico:______ Resistencia G:___________ %
A.R:________ H. to H:___________________
Sueldo Mensual: Bonus por P.P:_______ Peso Autorizado:_____
Amortiguar:________ Iniciativa:______
Ahorros Numero de Acciones por turno
Equipo: _________________________________
NOTAS _________________________________________
_________________________________________
_________________________________________
_________________________________________
_________________________________________
_________________________________________
_________________________________________
Peso Total:
Nombre/ Jugador:__________________________________________
Rango:___________________ Alineamiento:___________________
O.C.C:___________________ Nombre Clave:__________________
Atributos
H.P:
Arma:___________________ S.D:__________
Munición:
Arma:___________________ S.D:__________
Información Personal Otras Habilidades: Munición:
Edad: Sexo:
Pelo: Peso:
Altura: Puño:_______ Patada:______ Esquiva:_____
Origen Familiar: Bloqueo:_____ Daño:_______ Impacto:_____
Disposición: Critico:______ Resistencia G:___________ %
A.R:________ H. to H:___________________
Sueldo Mensual: Bonus por P.P:_______ Peso Autorizado:_____
Amortiguar:________ Iniciativa:______
Ahorros Numero de Acciones por turno
Equipo: _________________________________
NOTAS _________________________________________
_________________________________________
_________________________________________
_________________________________________
_________________________________________
_________________________________________
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Peso Total:
M.D. Cuerpo a cuerpo VF-11
Puño 2d6 M.D. / Puño “booster” 3d6 M.D. (cuenta como dos acciones) / Patada 1d6 M.D.
Pisotón 1d6 M.D. / Lanzamiento 1d4 M.D. / Tackle 1d6 M.D. (50%) / Patada saltando 2d6 M.D. Thunderbolt
M.D.C. del Thunderbolt
Cabeza (75)____________________________________________________ Láser (30)_____________________________________
Brazo izquierdo (100)____________________________________ Brazo derecho(100)____________________________________
Mano(50)________________________________________ Mano(50)________________________________________
Ala(120)_________________________________________ Ala(120)________________________________________
Pierna(200)______________________________________ Pierna(200)______________________________________
Cabina(150)__________________________________________ Gun Pod(100)________________________________________
Main Body(300)_____________________________________________________________________________________________
Escudo anti-proyectiles(150)____________________________________________________________________________________
( )( )________________________________________ ( )( )________________________________________
( )( )________________________________________ ( )( )________________________________________
.
4.- Lanzador de micromisiles HMMM-Mk 6B (disponible desde el 2040) FAST:
Este sistema es esencialmente el HMMM-Mk 6 mejorado, suma 8 misiles al sistema anterior.
17 18 19 20 21 22 23 24 17 18 19 20 21 22 23 24
5.-CHAFF/ BENGALAS (piernas) FAST:
C
F
Cada Chaff o Bengala proporciona un +2 a la tirada de esquiva contra el próximo ataque de misiles. Los Cahff funcionan contra
misiles guiados por radar y las Bengalas contra misiles guiados por calor. Hasta 4 señuelos pueden ser disparados en una acción.
Esquiva Piloto
F G B Vuelo
Sistemas de armas
Primario
1.- Puntos fuertes: El VA-3 está equipado con 10 puntos fuertes, cada uno puede llevar un misil de largo alcance, 3 misiles de medio
alcance o 6 bombas (1d6x10 M.D.), las bombas no son guiadas y no pueden atacar a enemigos que se muevan rápido en el aire. Tropas
terrestres son atacadas con un –4 al impacto.
1 2 3 1 2 3 1 2 3 1 2 3 1 2 3
4 5 6 4 5 6 4 5 6 4 5 6 4 5 6
1 2 3 1 2 3 1 2 3 1 2 3 1 2 3
4 5 6 4 5 6 4 5 6 4 5 6 4 5 6
Esquiva
Battroid Bomber
Esquiva
saltando
Iniciativa
Pilotear VA-3 %
Ala 1 2 3 1 2 3 1 2 3 1 2 3 1 2 3 1 2 3 Ala
Misil/ Daño Misil/ Daño Misil/ Daño Misil/ Daño Misil/ Daño Misil/ Daño
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30
31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60
Nota:
La GU-11 ocupa un punto fuerte como si fuera un misil de largo alcance. Un Lightning puede llevar hasta 2 GU-11 si el
piloto y la misión lo requieren.
Esquiva
F G B
Esquiva saltando
Iniciativa
Pilotear VF-4 %
• Fighter –2 al impacto con Sistema
Acciones por Piloto
de armas primario 1
turno • GERWALK +1 al impacto con
sistemas de armas
Vuelo diferentes de misiles
• Battroid +1 a iniciativa, +1 al
impacto a tiros de presición o
apuntado
Viggers/ Chrauler MBR-04-MK IV Tomahawk
Puño 2d6 M.D./ Puño fuerte 3d6+4 M.D./ Patada 2d4 M.D./ Tackle 1d6 M.D. (60%, cuenta como 2 acciones)/Pisotón 1d4 M.D.
Sistemas de armas
Primario
1.-Cañon de partículas eléctrico PBG-11 (Asalto)
Alcance: 3000m(6000m en el espacio). Daño: 1d10x10+50 por cañón. Rango de tiro: Cada cañón puede dispararse por separado o
en conjunto a un mismo objetivo, un disparo doble cuenta como un solo ataque. Rango de tiro: Cada cñón puede disparar hasta
4 veces por turno. Munición: 50 tiros por hora, batería única para ambos cañones.
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25
26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50
Secundarios
1.-Metralleta Rmington M-89 (Anti-personal/ Anti-vehículos)
Alcance: 600m. Daño: 1d6 por ráfaga corta, 2d6 ráfaga larga, 4d6 ráfaga de turno completo por cañón. Rango de tiro: 4 ráfagas
cortas, 2 ráfagas largas o una ráfaga de turno completo por turno por cñón. Munición: 200 balas por cañon lo que permite realizar 20
ráfagas cortas, 10 largas y/ o 5 de turno completo a cada cañón.
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12
4.-Misiles Erlikon (Anti-MECHA)
Rango de tiro: 1, 2, 3, 4 o 6 misiles por turno Misil(alcance medio):________________ Daño:_____________________________
1 2 3 4 5 6
NOTAS/ Modificaciones:
Impacto Bloqueo Esquiva
%
Piloto
Tomahawk
Viggers/ Chrauler ADR-04-MK X Defender
Puño 1d4 M.D. / Tackle 1d4 M.D. (50%) / Patada 1d6 M.D. / Pisotón 1d4 M.D.
M.D.C. del Defender
Torre del radar(60)__________________________________________________________________________
Brazo izquierdo(200)___________________________ Brazo izquierdo(200)___________________________
Cañón(90)______________________________ Cañón(90)______________________________
Cañón(90)______________________________ Cañón(90)______________________________
Pierna(250)_____________________________ Pierna(250)_____________________________
Cabina(200)________________________________________________________________________________
Main Body(320)____________________________________________________________________________
Sistema de armas
1.- Cañones automáticos Erlikon 96 PFG de alta velocidad enfriados por líquido de 78mm
Alcance: 16Km.
Daño: 1d4x10 por ráfaga corta, 2d4x10 ráfaga larga, 4d6x10 ráfaga de turno completo por brazo.
Rango de tiro: 4 ráfagas cortas, 2 ráfagas largas o una ráfaga de turno completo por turno por cñón.
Munición: 2000 balas por brazo lo que permite realizar 50 ráfagas cortas, 25 largas y/ o 10 de turno completo por cada brazo. Cada
brazo puede disparar por separado a objetivos diferentes o en conjunto a un mismo objetivo.
Brazo izquierdo
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25
26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50
Brazo derecho
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25
26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50
Sistemas especiales
Radar de largo alcance y amplio espectro.
Este equipo le proporciona al Defender los siguientes modificadores y capacidades
+2 al impacto mientras funcione el radar
+1 a la iniciativa mientras el radar funcione
El computador de combate puede identificar hasta 1500 imágenes y rastrear 500 enemigos.
Sistema de detección sísmica, el Defender puede identificar sismos, tropas Mecanizadas y terremotos.
Comunicaciones de largo alcance 1600 Km y capacidades de enlace satelital.
El Defender puede enlazarse con otros 24 MECHAS proporcinándoles un +1 a la iniciativa y al impacto.
Estos modificadores no se listan en el entrenamiento.
Notas / Modificaciones
%
Piloto
Defender
g SDR-07-MK II Phalanx
Patada 1d6 M.D. / Pisotón 1d4 M.D. / Tackle 1d4 M.D. (50%)
M.D.C. del Pahlanx
Pierna izquierda(250)___________________________ Pierna derecha(250)____________________________
Lanzamisiles(250)_______________________ Lanzamisiles(250)_______________________
Cabina(200)________________________________________________________________________________
Main Body(650)____________________________________________________________________________
Sistema de armas
1.- Lanzamisiles de corto alcanze y alta maniobrabilidad Howard Shin-SHM-10 Derringer (Defensa)
En vez de brazos este MECHA posee dos lanzamisiles para defender posiciones estratégicas.
Alcance _________________________
Daño ___________________________
Rango de tiro: Descargas de 1, 2, 4, 6, 8, 10 o 12 misiles por brazo por turno.
Munición: 44 misiles de alta maniobrabilidad de corto alcance (es el único MECHA capas de usar este tipo de
misiles antes del 2040) por brazo.
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11
12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22
Notas / Modificaciones
%
Piloto
Phalanx
Viggers/ Centinental HWR-00-MK II Monster
Puño 3d6 M.D. / Pisotón 3d6 M.D. / Tackle 4d6 M.D. (70%) / Patada 4d6 M.D.
M.D.C. del Monster
Cañón superior izquierdo(150)____________________ Cañón superior derecho(150)____________________
Cañón inferior izquierdo(150)_____________________ Cañón inferior derecho(150)____________________
Brazo(300)______________________________ Brazo(300)______________________________
Pierna(350)______________________________ Pierna(350)______________________________
Cabina(200)________________________________________________________________________________
Main Body(650)____________________________________________________________________________
Sistemas de armas
1.-Cañones Viggers de 40 cm enfriados por líquido (Bombardeo de artillería/ Anti-MECHA)
Alcance: 32 Km..
Daño: 2d6x10 por cañón.
Rango de tiro: Descargas de uno a cuatro cañones por turno.
Munición: 7 tiros por cañón.
1 2 3 4 5 6 7 1 2 3 4 5 6 7
1 2 3 4 5 6 7 1 2 3 4 5 6 7
1 2 3 4 5 6 1 2 3 4 5 6
Notas / Modificaciones
%
Piloto
Monster
Meltrandi Quimeliquola Queadlunn-Rau
M.D.C. de la Queadlunn-Rau
Cañón de impacto izquierdo(20)__________________________ Cañón de impacto derecho(20)___________________________
Lanzamisiles(75)_____________________ _____________________ _____________________ _____________________
Ojo sensor (30)_______________________________________________________________________________________________
Brazo izquierdo(100)____________________________________ Brazo derecho(100)____________________________________
Láser de Pulso (50)_________________________ Láser de Pulso (50)_________________________
Pierna(150)__________________________________ Pierna(150)_________________________________
Impulsor(150)_____________________________ Impulsor(150)_______________________________
Main Body(250)______________________________________________________________________________________________
Sistemas de armas
1.- Láser de pulso rotatorio aire-aire de tres barriles:
Alcance: 1200m (2400m en el espacio)
Daño: 3d4x10 por brazo.
Rango de tiro: Sin limitaciones, esta arma puede ser disparada en tiros dobles (ambos brazos a un mismo
objetivo) o tiros simples(sólo un brazo disparando).
Munición: Ilimitada
2.- Cañones de impacto gemelos:
Alcance: 1200m (2400m en el espacio)
Daño: 1d4x10 por cañón.
Rate of Fire: Sin limitaciones.
Munición: Ilimitado.
3.- Lanza misiles:
Rango de tiro: 1, 2, 4, 6, 8, 12.
Cadera izquierda Superior izquierdo Superior derecho Cadera derecha
1 2 3 1 2 3 4 5 6 1 2 3 4 5 6 1 2 3
4 5 6 7 8 9 10 11 12 7 8 9 10 11 12 4 5 6
7 8 9 13 14 15 16 17 18 13 14 15 16 17 18 7 8 9
19 20 21 22 23 24 19 20 21 22 23 24 10 11 12
10 11 12
25 26 27 28 29 30 25 26 27 28 29 30 13 14 15
13 14 15 31 32 33 34 35 36 31 32 33 34 35 36 16 17 18
16 17 18 37 38 39 40 41 42 37 38 39 40 41 42 19 20 21
Misil:______________ ____________________ ___________________ ______________
Daño______________ ____________________ ___________________ ______________
La Queadlunn-Rau puede cargar un total de 126 misiles de corto alcance para usar en combate cercano.
Puño: 1d6 M.D. Patada: 1d6 M.D. Patada saltando: 2d6 M.D. Tackle: 1d6 M.D. (50%)
Impacto
Bloqueo
Pilotear Queadlunn
Esquiva
% Amortiguar
Zentran Esbeliben Regult
M.D.C. del Regult
Motor Izquierdo(70)___________________________ Motor derecho(70)____________________________
Pierna(80)_____________________________ Pierna(80)_____________________________
Main Body(100)____________________________________________________________________________
Ojo sensor(30)______________________________________________________________________________
Sistemas de armas
1.-Cañones de partículas gemelos (Anti-MECHA/ Asalto)
Montados en el frente por sobre y a ambos ladosdel ojo del Regult.
Alcance: 1200m (2400m en el espacio). Daño: 1d10x10 por disparo. Rango de tiro: Sin limitaciones. Cada
cañón puede disparar rpor separado o en conjunto como si fuera un ráfaga Munición: Ilimitada.
Acciones Pilotear
por turno Piloto Regult
%
Zentran Gnerl Raulon-Ve
M.D.C. del Raulon
Ojo sensor(30)_______________________________ Láser(60)__________________________________
Motor superior(70)_____________ Motor izquierdo(70)_____________ Motor derecho(70)____________
Main body(150)_____________________________________________________________________________
Sistemas de armas
1.-Láser de pulso rotatorio de tres barriles
Alcance: 1200m (2400m en el espacio). Daño: 3d4x10 por disparo. Rango de tiro: Sin limitaciones.
Munición: Ilimitada.
1 2 3 1 2 3 1 2 3 1 2 3 1 2 3 1 2 3
4 5 6 4 5 6 4 5 6 4 5 6 4 5 6 4 5 6
NOTAS:
Acciones
Por turno
Esquiva
Amortiguar
Impacto
Pilotear
Raulon-Ve %
Zentran Roiquonmi Glaug
M.D.C. del Glaug
Motor izquierdo(70)___________________________ Motor derecho(70)___________________________
Pierna(150)____________________________ Pierna(150)____________________________
Brazo(100)____________________________ Brazo(100)____________________________
Ojo sensor(30)_________________________ Cañón de partículas(80)_______________________
Main Body(200)____________________________________________________________________________
( )( )____________________________________________________________________________
Sistemas de armas
Primarios
1.-Cañones de impacto de alto calibre
Alcance: 1200m (2400m en el espacio). Daño: 1d10x10 por cañón. Rango de tiro: Sin limitaciones, los
cañones pueden ser disparados por separado o en conjunto a un solo objetivo, esto último cuenta como una
acción. Munición: Ilimitada.
Secundarios
1.-Cañón de partículas electrónicas
Alcance: 2400 (4800men el espacio). Daño: 6d6x10 por disparo. Rango de tiro: dos disparos por turno.
Munición: Ilimitada.
1 2 3 4 5 6
Misiles/ Daño
Pilotear
Bloqueo Piloto Glaug
Acciones NOTAS:
por turno
Zentran Flemenmik Nousjadel-Ger
M.D.C. del Nosjadeul-Ger
Cabeza(50)____________________ Cañón de plasma(70)________________________________________
Brazo izquierdo(90)____________________________ Brazo derecho(90)_____________________________
Pierna(100)_______________________________ Pierna(100)_______________________________
Impulsor(100)__________________________ Impulsor(100)_____________________________
Pistola laser de mano (30)________________________ Cañón de impacto(20)_________________________
Main Body(200)____________________________________________________________________________
Sistemas de armas
1.-Cañón de plasma líguido de alto calibre y medio alcance (Asalto/ anti-MECHA).
Montado sobre el hombro derecho, es un arma pesada similar al cañón de un Glaug.
Alcance: 1300m (2600m en el espacio).
Daño: 2d8x10 por disparo.
Rango de tiro: Debido al requerimiento de energía sólo puede disparar 3 veces por round.
Munición: Ilimitada.
Puño: 1d6 M.D. / Patada 2d4 M.D. / Patada saltando 2d6 M.D. / Pisotón 1d6 M.D. / Tackle 1d6 M.D. (50%)
Pilotear
Bloqueo Piloto Nousjeadel
Acciones NOTAS:
por turno
M.D. Cuerpo a cuerpo VF-1 .
Puño 2d6 M.D. / Puño “Booster” 3d6 M.D. (cuenta como dos acciones) / Patada 1d6 M.D. / Pisotón 1d6 M.D.
Lanzamiento 1d4 M.D. / Tackle 1d6 M.D. (50%) / Patada saltando 2d6 M.D. Valkyrie
M.D.C. del Valkyrie
Cabeza(75)______________________________________________ Láser(30 cada uno)____________________________________
Brazo izquierdo(100)____________________________________ Brazo derecho(100)____________________________________
Mano(50)______________________________________ Mano(50)________________________________________
Ala(100)_______________________________________ Ala(100) )_______________________________________
Pierna(200)_____________________________________ Pierna(200)______________________________________
Cabina(200)____________________________________________ GU-11(100)__________________________________________
Main Body(250)______________________________________________________________________________________________
( )( )________________________________________ ( )( )________________________________________
( )( )________________________________________ ( )( )________________________________________
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
5.-Cañón de partículas Mauler Rö-X2A (Asalto/ Defensa) FAST En GERWALK y Fighter apunta hacia adelante, en Battroid puede
apunta hacia arriba o adelante.
Alcance: 1200m (2400m en el espacio). Daño: 4d10. Rango de tiro: Sin limitaciones. Munición: Ilimitada.
• Fighter –2 al impacto con Sistema
Impacto Bloqueo Amortiguar Cuadro de modificaciones / FAST equipado de armas primario 1
• GERWALK +1 al impacto con
sistemas de armas
Esquiva diferentes de misiles
F G B • Battroid +1 a iniciativa, +1 al
impacto a tiros presición o
apuntado
Iniciativa
Pilotear VF-1 %
Acciones Piloto
por turno
Vuelo