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Nombre/ Jugador:__________________________________________

Rango:___________________ Alineamiento:___________________
O.C.C:___________________ Nombre Clave:__________________

Atributos

I.Q. M.E. M.A. P.S.

P.P. P.E. P.B. Spd


Nivel Experiencia Próximo Nivel

Habilidades O.C.C: O.K. D.A. % S.D.C:

H.P:

Arma:___________________ S.D:__________

Munición:

Arma:___________________ S.D:__________
Información Personal Otras Habilidades: Munición:
Edad: Sexo:
Pelo: Peso:
Altura: Puño:_______ Patada:______ Esquiva:_____
Origen Familiar: Bloqueo:_____ Daño:_______ Impacto:_____
Disposición: Critico:______ Resistencia G:___________ %
A.R:________ H. to H:___________________
Sueldo Mensual: Bonus por P.P:_______ Peso Autorizado:_____
Amortiguar:________ Iniciativa:______
Ahorros Numero de Acciones por turno

Equipo: _________________________________
NOTAS _________________________________________
_________________________________________
_________________________________________
_________________________________________
_________________________________________
_________________________________________
_________________________________________

Peso Total:
Nombre/ Jugador:__________________________________________
Rango:___________________ Alineamiento:___________________
O.C.C:___________________ Nombre Clave:__________________

Atributos

I.Q. M.E. M.A. P.S.

P.P. P.E. P.B. Spd


Nivel Experiencia Próximo Nivel

Habilidades O.C.C: O.K. D.A. % S.D.C:

H.P:

Arma:___________________ S.D:__________

Munición:

Arma:___________________ S.D:__________
Información Personal Otras Habilidades: Munición:
Edad: Sexo:
Pelo: Peso:
Altura: Puño:_______ Patada:______ Esquiva:_____
Origen Familiar: Bloqueo:_____ Daño:_______ Impacto:_____
Disposición: Critico:______ Resistencia G:___________ %
A.R:________ H. to H:___________________
Sueldo Mensual: Bonus por P.P:_______ Peso Autorizado:_____
Amortiguar:________ Iniciativa:______
Ahorros Numero de Acciones por turno

Equipo: _________________________________
NOTAS _________________________________________
_________________________________________
_________________________________________
_________________________________________
_________________________________________
_________________________________________
_________________________________________

Peso Total:
M.D. Cuerpo a cuerpo VF-11
Puño 2d6 M.D. / Puño “booster” 3d6 M.D. (cuenta como dos acciones) / Patada 1d6 M.D.
Pisotón 1d6 M.D. / Lanzamiento 1d4 M.D. / Tackle 1d6 M.D. (50%) / Patada saltando 2d6 M.D. Thunderbolt
M.D.C. del Thunderbolt
Cabeza (75)____________________________________________________ Láser (30)_____________________________________
Brazo izquierdo (100)____________________________________ Brazo derecho(100)____________________________________
Mano(50)________________________________________ Mano(50)________________________________________
Ala(120)_________________________________________ Ala(120)________________________________________
Pierna(200)______________________________________ Pierna(200)______________________________________
Cabina(150)__________________________________________ Gun Pod(100)________________________________________
Main Body(300)_____________________________________________________________________________________________
Escudo anti-proyectiles(150)____________________________________________________________________________________
( )( )________________________________________ ( )( )________________________________________
( )( )________________________________________ ( )( )________________________________________

Sistema de armas primario


1.- GUN POD multipropósito / Bayoneta: (Bayoneta 5d8)
Alcance: 1200m. Daño: 4d6 Ráfaga corta, 1d6x10 Ráfaga larga, 2d6x10 Ráfaga de turno completo. Rango de tiro: Sin limitaciones.
Municion: 400 Balas. 40 ráfagas cortas, 20 largas o 10 de turno completo. Hay dos clips de municiones tras el escudo, cambiar un clip
demora dos acciones.
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40

Sistemas de armas secundarios


1.-Láser de cabeza (Anti-aeronave / Defensa)
Alcance: 1200m (2400m en el espacio). Daño: 2d4 por disparo. Rango de tiro: Máximo de 4 disparos por turno en cualquier
combinación (de a uno, de a dos, de a tres o de a cuatro pulsos, un pulso múltiple cuenta como una acción) Munición: Ilimitado.

2.-Puntos fuertes (Asañto/ Anti-MECHA)


EL VF-11 tiene dos puntos fuertes por ala, cada punto fuerte puede llevar., 1 misil de largo alcance(1-4), 3 misiles de medio alcance(1-
3), 5 misiles de corto alcance(1-5) o 1 HMM de medio alcance (desde el 2040).
1 2 3 4 5 1 2 3 4 5 1 2 3 4 5 1 2 3 4 5

3.-Lanzador de micro misilesHMMM-Mk 6 (Asalto/Defensa) FAST:


16 misiles de corto alcance por HMMM-Mk6. En cada turno puede disparar descargas de 1 a 4 misiles
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16

.
4.- Lanzador de micromisiles HMMM-Mk 6B (disponible desde el 2040) FAST:
Este sistema es esencialmente el HMMM-Mk 6 mejorado, suma 8 misiles al sistema anterior.
17 18 19 20 21 22 23 24 17 18 19 20 21 22 23 24
5.-CHAFF/ BENGALAS (piernas) FAST:
C
F
Cada Chaff o Bengala proporciona un +2 a la tirada de esquiva contra el próximo ataque de misiles. Los Cahff funcionan contra
misiles guiados por radar y las Bengalas contra misiles guiados por calor. Hasta 4 señuelos pueden ser disparados en una acción.

Impacto Bloqueo Amortiguar Cuadro de modificaciones / FAST

Esquiva Piloto
F G B Vuelo

Esquiva saltando Acciones por • Fighter –2 al impacto con Sistema de armas


turno primario 1
• GERWALK +1 al impacto con sistemas de
Pilotear Iniciativa armas diferentes de misiles
• Battroid +1 a iniciativa, +1 al impacto a tiros de
VF-11 % presición o apuntado
M.D. Cuerpo a cuerpo VA-3
Puño 3D6 M.D. Puño “Booster” 4D6 M.D. (cuenta como 2 acciones) Patada 1D6 M.D.
Patada saltando 2D6 M.D. Tackle 2D6 M.D.(50%) Throw 1D6 M.D. Stomp 1D6 M.D. Invader
M.D.C. del INVADER
Cabeza(80)_________________________________ Gatling Gun Pod(100)_____________________________________________
Brazo Izquierdo(100)___________________________________ Brazo Derecho(100)___________________________________
Mano(70)______________________________________ Mano(70)_______________________________________
Pierna(220)___________________________________ Pierna(220)___________________________________
Ala/ escudo(75)_________________________________ Ala/ escudo(75)_________________________________
Cabina(120)________________________________________________________________________________________________
Main Body(260)_____________________________________________________________________________________________

Sistemas de armas
Primario

1.- Quad barrel Gatling Gun Pod:


Alcance: 900m
Daño: 5D6 M.D. Ráfaga corta, 2D6x10 M.D. ráfaga larga, or 3D6x10 M.D. Ráfaga de turno completo.
Rango de tiro: Sin limitaciones.
Munición: 200 balas por clip. 20 ráfagas cortas, 10 largas, o 5 de turno completo. Hay un clip de municiones adicional en cada pierna,
cambiar un clip por otro requiere de dos acciones.

Sistemas de armas secundarios

1.- Puntos fuertes: El VA-3 está equipado con 10 puntos fuertes, cada uno puede llevar un misil de largo alcance, 3 misiles de medio
alcance o 6 bombas (1d6x10 M.D.), las bombas no son guiadas y no pueden atacar a enemigos que se muevan rápido en el aire. Tropas
terrestres son atacadas con un –4 al impacto.

1 2 3 1 2 3 1 2 3 1 2 3 1 2 3
4 5 6 4 5 6 4 5 6 4 5 6 4 5 6

1 2 3 1 2 3 1 2 3 1 2 3 1 2 3
4 5 6 4 5 6 4 5 6 4 5 6 4 5 6

Tipo de munición:__________________________ Daño:________________________ Rango de tiro: 1-10 misiles por punto


fuerte.

2.-(OPCIONAL)ALQ-192 Módulos de Guerra elecrónica Propósito Electronic Jamming Alcance: 160Km


Requerimientos: Un set completo de módulos requiere de 4 puntos fuertes. M.D.C.: 50 MDC por modulo.
Efectos: Cuando se activa, las radiocomunicaciones, los radares y los sensors electromagnéticos ven sus capacidades mermadas en
un 95%.

Impacto Bloqueo Amortiguar Cuadro de modificaciones

Esquiva
Battroid Bomber

Esquiva
saltando

Iniciativa
Pilotear VA-3 %

Acciones por Piloto


turno

Vuelo • Bomber –2 al impacto con Sistema de armas primario 1


• Battroid +1 a iniciativa, +1 al impacto a tiros de presición o apuntado
M.D. Cuerpo a cuerpo VF-4
Puño 2d4 M.D. / Puño “Booster” 3d4 M.D. (cuenta como dos acciones) / Patada 1d6 M.D. / Pisotón 1d6 M.D.
Lanzamiento 1d4 M.D. / Tackle 1d6 M.D. (50%) / Patada saltando 2d6 M.D. Lightning III
M.D.C. del Lightning
Cabeza (60)__________________________________________________________________________________________________
Brazo izquierdo (100)____________________________________ Brazo derecho (100)____________________________________
Mano(50)_________________________________________ Mano(50)_________________________________________
Hombro(150)_______________________________________ Hombro(150)________________________________________
Ala(100)_______________________________________ Ala(100)_______________________________________
Pierna(200)______________________________________ Pierna(200)_______________________________________
Cabina(150)_________________________________________ GU-11 Gun Pod(100)____________________________________
Main Body(300)_____________________________________________________________________________________________
( )( )________________________________________ ( )( )________________________________________

Sistema de armas primario


1.-Cañones de partículas (Asalto / Anti-MECHA)
Alcance: 1200m (2400 en el espacio). Daño: 1d6x10 por cañón. Rango de tiro: Cada cañón puede dispararse por separado o en
conjunto a un mismo objetivo, un disparo doble cuenta como un solo ataque Rango de tiro. Sin limitaciones. Munición: Ilimitado.
Nota:
Estos cañones se encuentran en los antebrazos y serán inutilizados si los brazos resultan destruidos.
Sistemas de armas secundarios
1.-Puntos fuerte de las alas (Asalto/ Defensa)
El VF-4 cuenta con 6 puntos fuertes, 1 en cada ala y 4 en el main body bajo el fuselaje. Cada punto fuerte puede llevar 1 misil de largo
alcance o 3 misiles de medio alcance. Debido a la posición de los puntos, los misiles del fuselaje deben se disparados antes de que el
VF-4 pueda transformarse en cualquier modo excepto Fighter.

Ala 1 2 3 1 2 3 1 2 3 1 2 3 1 2 3 1 2 3 Ala
Misil/ Daño Misil/ Daño Misil/ Daño Misil/ Daño Misil/ Daño Misil/ Daño

2.- (OPCIONAL)GU-11 55mm Tri-barrel Gun Pod (Asalto/ Defensa)


Alcance: 1200m (2400 en el espacio) Daño: 3d6 ráfaga corta, 6d6 ráfaga larga, 1d6x10 ráfaga de turno completo.
Rango de tiro: Sin limitaciones. Munición: 600 balas. 60 ráfagas cortas, 30 ráfagas largas y/o 15 ráfagas de turno completo.

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30
31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60
Nota:
La GU-11 ocupa un punto fuerte como si fuera un misil de largo alcance. Un Lightning puede llevar hasta 2 GU-11 si el
piloto y la misión lo requieren.

Impacto Bloqueo Amortiguar Cuadro de modificaciones / FAST

Esquiva
F G B

Esquiva saltando

Iniciativa
Pilotear VF-4 %
• Fighter –2 al impacto con Sistema
Acciones por Piloto
de armas primario 1
turno • GERWALK +1 al impacto con
sistemas de armas
Vuelo diferentes de misiles
• Battroid +1 a iniciativa, +1 al
impacto a tiros de presición o
apuntado
Viggers/ Chrauler MBR-04-MK IV Tomahawk
Puño 2d6 M.D./ Puño fuerte 3d6+4 M.D./ Patada 2d4 M.D./ Tackle 1d6 M.D. (60%, cuenta como 2 acciones)/Pisotón 1d4 M.D.

M.D.C. del Tomahawk


Brazo izquierdo(150)__________________________________ Brazo izquierdo(150)__________________________________
Hombro(150)_________________________________ Hombro(150)_________________________________
Pierna(250)__________________________________ Pierna(250)__________________________________
Cabina(200)__________________________________________________________________________________________________
Main Body(350)______________________________________________________________________________________________
( )( )________________________________________ ( )( )________________________________________

Sistemas de armas
Primario
1.-Cañon de partículas eléctrico PBG-11 (Asalto)
Alcance: 3000m(6000m en el espacio). Daño: 1d10x10+50 por cañón. Rango de tiro: Cada cañón puede dispararse por separado o
en conjunto a un mismo objetivo, un disparo doble cuenta como un solo ataque. Rango de tiro: Cada cñón puede disparar hasta
4 veces por turno. Munición: 50 tiros por hora, batería única para ambos cañones.
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25
26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50

Secundarios
1.-Metralleta Rmington M-89 (Anti-personal/ Anti-vehículos)
Alcance: 600m. Daño: 1d6 por ráfaga corta, 2d6 ráfaga larga, 4d6 ráfaga de turno completo por cañón. Rango de tiro: 4 ráfagas
cortas, 2 ráfagas largas o una ráfaga de turno completo por turno por cñón. Munición: 200 balas por cañon lo que permite realizar 20
ráfagas cortas, 10 largas y/ o 5 de turno completo a cada cañón.
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20

2.-Grupo de armas Aztra TZ-III (Antipersonal/ antivehículo)


Alcance: 600m.
Daño: Laser 2d6 por láser. -Metralleta 2d6 por ráfaga corta, 4d6 por ráfaga larga y 1d6x10 por ráfaga de turno completo, por cañón.
-Granadas 4d6 por lanzador. -Lanzallamas 5d10 S.D.C por lanzallamas.
Rango de tiro: Laser Sin limitación. -Metralleta 4 ráfagas cortas, 2 largas y/ o 1 de turno completo por turno por cañón. -Granadas 1
por turno cada cañón. -Lanzallamas 2 por turno cada lanzallamas.
Munición: Laser Ilimitado -Metralleta 20 ráfagas cortas, 10 largas y/o 5 de turno completo, cada cañón. -Granadas 50 cada cañón.
-Lanzallamas 25 por lanzallamas.
Metralleta 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
Granadas x4 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25
Lanzzallamas 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25

3.-Lanzacohetes Bifors (Asalto / Defensa)


Rango de tiro: 1, 2, 3, 4 o 6 misiles por turno Misil(corto alcance):_________________ Daño:_____________________________

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12
4.-Misiles Erlikon (Anti-MECHA)
Rango de tiro: 1, 2, 3, 4 o 6 misiles por turno Misil(alcance medio):________________ Daño:_____________________________
1 2 3 4 5 6

NOTAS/ Modificaciones:
Impacto Bloqueo Esquiva

Pilotear Acciones Amortiguar


Tomahawk por turno

%
Piloto
Tomahawk
Viggers/ Chrauler ADR-04-MK X Defender
Puño 1d4 M.D. / Tackle 1d4 M.D. (50%) / Patada 1d6 M.D. / Pisotón 1d4 M.D.
M.D.C. del Defender
Torre del radar(60)__________________________________________________________________________
Brazo izquierdo(200)___________________________ Brazo izquierdo(200)___________________________
Cañón(90)______________________________ Cañón(90)______________________________
Cañón(90)______________________________ Cañón(90)______________________________
Pierna(250)_____________________________ Pierna(250)_____________________________
Cabina(200)________________________________________________________________________________
Main Body(320)____________________________________________________________________________

Sistema de armas
1.- Cañones automáticos Erlikon 96 PFG de alta velocidad enfriados por líquido de 78mm
Alcance: 16Km.
Daño: 1d4x10 por ráfaga corta, 2d4x10 ráfaga larga, 4d6x10 ráfaga de turno completo por brazo.
Rango de tiro: 4 ráfagas cortas, 2 ráfagas largas o una ráfaga de turno completo por turno por cñón.
Munición: 2000 balas por brazo lo que permite realizar 50 ráfagas cortas, 25 largas y/ o 10 de turno completo por cada brazo. Cada
brazo puede disparar por separado a objetivos diferentes o en conjunto a un mismo objetivo.
Brazo izquierdo
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25
26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50
Brazo derecho
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25
26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50

Sistemas especiales
Radar de largo alcance y amplio espectro.
Este equipo le proporciona al Defender los siguientes modificadores y capacidades
+2 al impacto mientras funcione el radar
+1 a la iniciativa mientras el radar funcione
El computador de combate puede identificar hasta 1500 imágenes y rastrear 500 enemigos.
Sistema de detección sísmica, el Defender puede identificar sismos, tropas Mecanizadas y terremotos.
Comunicaciones de largo alcance 1600 Km y capacidades de enlace satelital.
El Defender puede enlazarse con otros 24 MECHAS proporcinándoles un +1 a la iniciativa y al impacto.
Estos modificadores no se listan en el entrenamiento.

Notas / Modificaciones

Impacto Bloqueo Esquiva

Pilotear Acciones Amortiguar


Defender por turno

%
Piloto
Defender
g SDR-07-MK II Phalanx
Patada 1d6 M.D. / Pisotón 1d4 M.D. / Tackle 1d4 M.D. (50%)
M.D.C. del Pahlanx
Pierna izquierda(250)___________________________ Pierna derecha(250)____________________________
Lanzamisiles(250)_______________________ Lanzamisiles(250)_______________________
Cabina(200)________________________________________________________________________________
Main Body(650)____________________________________________________________________________

Sistema de armas
1.- Lanzamisiles de corto alcanze y alta maniobrabilidad Howard Shin-SHM-10 Derringer (Defensa)
En vez de brazos este MECHA posee dos lanzamisiles para defender posiciones estratégicas.

Alcance _________________________
Daño ___________________________
Rango de tiro: Descargas de 1, 2, 4, 6, 8, 10 o 12 misiles por brazo por turno.
Munición: 44 misiles de alta maniobrabilidad de corto alcance (es el único MECHA capas de usar este tipo de
misiles antes del 2040) por brazo.

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11
12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22

Notas / Modificaciones

Impacto Bloqueo Esquiva

Pilotear Acciones Amortiguar


Palanx por turno

%
Piloto
Phalanx
Viggers/ Centinental HWR-00-MK II Monster
Puño 3d6 M.D. / Pisotón 3d6 M.D. / Tackle 4d6 M.D. (70%) / Patada 4d6 M.D.
M.D.C. del Monster
Cañón superior izquierdo(150)____________________ Cañón superior derecho(150)____________________
Cañón inferior izquierdo(150)_____________________ Cañón inferior derecho(150)____________________
Brazo(300)______________________________ Brazo(300)______________________________
Pierna(350)______________________________ Pierna(350)______________________________
Cabina(200)________________________________________________________________________________
Main Body(650)____________________________________________________________________________

Sistemas de armas
1.-Cañones Viggers de 40 cm enfriados por líquido (Bombardeo de artillería/ Anti-MECHA)
Alcance: 32 Km..
Daño: 2d6x10 por cañón.
Rango de tiro: Descargas de uno a cuatro cañones por turno.
Munición: 7 tiros por cañón.

1 2 3 4 5 6 7 1 2 3 4 5 6 7

1 2 3 4 5 6 7 1 2 3 4 5 6 7

2.-Lanzamisiles tierra tierra Raytheon LSSN-20G3 (Asalto/ anti-MECHA)


Alcance: 640 Km..
Daño: 8d6x10 por misil.
Rango de tiro: Descargas de 1 a 3 misiles por brazo cada turno.
Munición: 6 misiles por brazo

1 2 3 4 5 6 1 2 3 4 5 6

Notas / Modificaciones

Impacto Bloqueo Esquiva

Pilotear Acciones Amortiguar


Monster por turno

%
Piloto
Monster
Meltrandi Quimeliquola Queadlunn-Rau
M.D.C. de la Queadlunn-Rau
Cañón de impacto izquierdo(20)__________________________ Cañón de impacto derecho(20)___________________________
Lanzamisiles(75)_____________________ _____________________ _____________________ _____________________
Ojo sensor (30)_______________________________________________________________________________________________
Brazo izquierdo(100)____________________________________ Brazo derecho(100)____________________________________
Láser de Pulso (50)_________________________ Láser de Pulso (50)_________________________
Pierna(150)__________________________________ Pierna(150)_________________________________
Impulsor(150)_____________________________ Impulsor(150)_______________________________
Main Body(250)______________________________________________________________________________________________

Sistemas de armas
1.- Láser de pulso rotatorio aire-aire de tres barriles:
Alcance: 1200m (2400m en el espacio)
Daño: 3d4x10 por brazo.
Rango de tiro: Sin limitaciones, esta arma puede ser disparada en tiros dobles (ambos brazos a un mismo
objetivo) o tiros simples(sólo un brazo disparando).
Munición: Ilimitada
2.- Cañones de impacto gemelos:
Alcance: 1200m (2400m en el espacio)
Daño: 1d4x10 por cañón.
Rate of Fire: Sin limitaciones.
Munición: Ilimitado.
3.- Lanza misiles:
Rango de tiro: 1, 2, 4, 6, 8, 12.
Cadera izquierda Superior izquierdo Superior derecho Cadera derecha
1 2 3 1 2 3 4 5 6 1 2 3 4 5 6 1 2 3
4 5 6 7 8 9 10 11 12 7 8 9 10 11 12 4 5 6
7 8 9 13 14 15 16 17 18 13 14 15 16 17 18 7 8 9
19 20 21 22 23 24 19 20 21 22 23 24 10 11 12
10 11 12
25 26 27 28 29 30 25 26 27 28 29 30 13 14 15
13 14 15 31 32 33 34 35 36 31 32 33 34 35 36 16 17 18
16 17 18 37 38 39 40 41 42 37 38 39 40 41 42 19 20 21
Misil:______________ ____________________ ___________________ ______________
Daño______________ ____________________ ___________________ ______________
La Queadlunn-Rau puede cargar un total de 126 misiles de corto alcance para usar en combate cercano.

Puño: 1d6 M.D. Patada: 1d6 M.D. Patada saltando: 2d6 M.D. Tackle: 1d6 M.D. (50%)

Cuadro de modificaciones Acciones por turno

Impacto

Bloqueo

Pilotear Queadlunn
Esquiva

% Amortiguar
Zentran Esbeliben Regult
M.D.C. del Regult
Motor Izquierdo(70)___________________________ Motor derecho(70)____________________________
Pierna(80)_____________________________ Pierna(80)_____________________________
Main Body(100)____________________________________________________________________________
Ojo sensor(30)______________________________________________________________________________

Sistemas de armas
1.-Cañones de partículas gemelos (Anti-MECHA/ Asalto)
Montados en el frente por sobre y a ambos ladosdel ojo del Regult.
Alcance: 1200m (2400m en el espacio). Daño: 1d10x10 por disparo. Rango de tiro: Sin limitaciones. Cada
cañón puede disparar rpor separado o en conjunto como si fuera un ráfaga Munición: Ilimitada.

2.-Láser anti-aeronaves (Anti-aeronaves)


Ubicado sobre el Regult apuntan hacia arriba.
Alcance: 1200m (2400m en el espacio). Daño: 2d4x10 por disparo. Rango de tiro: Sin limitaciones.
Munición: Ilimitada.

3.-Cañones anti-personal (Antipersonal)


Montados por debajo del ojo sensor y a ambos lados están estos pequeños cañones para atacar tropas de
infantería.
Alcance: 600m. Daño: 3d6 por cañón. Rango de tiro: Sin limitaciones. Cada cañón puede disparar por
separado o en conjunto como si fuera un ráfaga. Munición: 100 ráfagas por cañón.
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25
26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50
51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75
76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 95 96 98 99 00

4.-(OPCIONAL) Lanzamisiles de corto o largo alcance


Este sistema de armas reemplaza al sistema 2 “láser anti-aeronaves”
El Regult puede ser armado con 4 misiles de largo alcance o 24 misiles de corto alcance.
Rango de tiro: 1 a 24 misiles de corto alcance por turno o 1 a 2 misiles de largo alcance.
1 2 3 4 5 6 1 2 3 4 5 6
7 8 9 10 11 12 7 8 9 10 11 12
13 14 15 16 17 18 13 14 15 16 17 18
19 20 21 22 23 24 19 20 21 22 23 24
Misiles / Daño

Patada, Pisotón Tackle (50%) 1d6 M.D.

Esquiva Impacto Amortiguar

Acciones Pilotear
por turno Piloto Regult

%
Zentran Gnerl Raulon-Ve
M.D.C. del Raulon
Ojo sensor(30)_______________________________ Láser(60)__________________________________
Motor superior(70)_____________ Motor izquierdo(70)_____________ Motor derecho(70)____________
Main body(150)_____________________________________________________________________________

Sistemas de armas
1.-Láser de pulso rotatorio de tres barriles
Alcance: 1200m (2400m en el espacio). Daño: 3d4x10 por disparo. Rango de tiro: Sin limitaciones.
Munición: Ilimitada.

2.-Lanzamisiles de corto alcance


El Raulon cuenta con 6 lanzamisiles. Rango de tiro: 1 a 4 misiles por lanzador por turno.

1 2 3 1 2 3 1 2 3 1 2 3 1 2 3 1 2 3
4 5 6 4 5 6 4 5 6 4 5 6 4 5 6 4 5 6

NOTAS:

Acciones
Por turno
Esquiva

Amortiguar

Impacto

Pilotear
Raulon-Ve %
Zentran Roiquonmi Glaug
M.D.C. del Glaug
Motor izquierdo(70)___________________________ Motor derecho(70)___________________________
Pierna(150)____________________________ Pierna(150)____________________________
Brazo(100)____________________________ Brazo(100)____________________________
Ojo sensor(30)_________________________ Cañón de partículas(80)_______________________
Main Body(200)____________________________________________________________________________
( )( )____________________________________________________________________________

Sistemas de armas
Primarios
1.-Cañones de impacto de alto calibre
Alcance: 1200m (2400m en el espacio). Daño: 1d10x10 por cañón. Rango de tiro: Sin limitaciones, los
cañones pueden ser disparados por separado o en conjunto a un solo objetivo, esto último cuenta como una
acción. Munición: Ilimitada.

2.-Cañones de impacto de bajo calibre


Alcance: 1200m (2400m en el espacio). Daño: 1d4x10 por cañón. Rango de tiro: Sin limitaciones, los
cañones pueden ser disparados por separado o en conjunto a un solo objetivo, esto último cuenta como una
acción. Munición: Ilimitada.

Secundarios
1.-Cañón de partículas electrónicas
Alcance: 2400 (4800men el espacio). Daño: 6d6x10 por disparo. Rango de tiro: dos disparos por turno.
Munición: Ilimitada.

2.-Cañones láser antipersonales


Alcance: 1200m. Daño: 6d6. Rango de tiro: Sin limitaciones. Munición: Ilimitada.

3.-Lanzamisiles de corto alcance


El Glaug lleva 6 misiles de corto alcance. Rango de tiro: 1, 2, 3, 4 o 6 misiles por turno.

1 2 3 4 5 6
Misiles/ Daño

Patada, Pisotón, Takle 1d6 M.D.

Esquiva Impacto Amortiguar

Pilotear
Bloqueo Piloto Glaug

Acciones NOTAS:
por turno
Zentran Flemenmik Nousjadel-Ger
M.D.C. del Nosjadeul-Ger
Cabeza(50)____________________ Cañón de plasma(70)________________________________________
Brazo izquierdo(90)____________________________ Brazo derecho(90)_____________________________
Pierna(100)_______________________________ Pierna(100)_______________________________
Impulsor(100)__________________________ Impulsor(100)_____________________________
Pistola laser de mano (30)________________________ Cañón de impacto(20)_________________________
Main Body(200)____________________________________________________________________________

Sistemas de armas
1.-Cañón de plasma líguido de alto calibre y medio alcance (Asalto/ anti-MECHA).
Montado sobre el hombro derecho, es un arma pesada similar al cañón de un Glaug.
Alcance: 1300m (2600m en el espacio).
Daño: 2d8x10 por disparo.
Rango de tiro: Debido al requerimiento de energía sólo puede disparar 3 veces por round.
Munición: Ilimitada.

2.-Cañón de impacto, calibre medio de disparo rápido (Anti-MECHA/ asalto).


En el pecho el Nousjadel-Ger lleva un cañón que funciona como arma princial.
Alcance: 1200m (2400m en el espacio).
Daño: 1d6x10.
Rango de tiro: Sin limitaciones
Munición: Ilimitada.

3.-(OPCIONAL) Pistola láser (Asalto/ anti-personal).


Diseñada para el Nousjadel-Ger, es una pistola láser enorme (un infante gigante la usaría con un –2 a su
tirada de impacto).
Alcance: 1200m (2400m en el espacio).
Daño: 3d6.
Rango de tiro: Sin limitaciones
Munición: Ilimitada.

Puño: 1d6 M.D. / Patada 2d4 M.D. / Patada saltando 2d6 M.D. / Pisotón 1d6 M.D. / Tackle 1d6 M.D. (50%)

Esquiva Impacto Amortiguar

Pilotear
Bloqueo Piloto Nousjeadel

Acciones NOTAS:
por turno
M.D. Cuerpo a cuerpo VF-1 .
Puño 2d6 M.D. / Puño “Booster” 3d6 M.D. (cuenta como dos acciones) / Patada 1d6 M.D. / Pisotón 1d6 M.D.
Lanzamiento 1d4 M.D. / Tackle 1d6 M.D. (50%) / Patada saltando 2d6 M.D. Valkyrie
M.D.C. del Valkyrie
Cabeza(75)______________________________________________ Láser(30 cada uno)____________________________________
Brazo izquierdo(100)____________________________________ Brazo derecho(100)____________________________________
Mano(50)______________________________________ Mano(50)________________________________________
Ala(100)_______________________________________ Ala(100) )_______________________________________
Pierna(200)_____________________________________ Pierna(200)______________________________________
Cabina(200)____________________________________________ GU-11(100)__________________________________________
Main Body(250)______________________________________________________________________________________________
( )( )________________________________________ ( )( )________________________________________
( )( )________________________________________ ( )( )________________________________________

Sistema de armas primario


1.- GU-11 55mm Tri-barrel Gun Pod (Asalto/ Defensa)
Alcance: 1200m (2400 en el espacio) Daño: 3d6 ráfaga corta, 6d6 ráfaga larga, 1d6x10 ráfaga de turno completo.
Rango de tiro: Sin limitaciones. Munición: 600 balas. 60 ráfagas cortas, 30 ráfagas larga y/o 15 ráfagas de turno completo.
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30
31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60

Sistemas de armas secundarios


1.-Láser Mauser RoV-20(Defensa/ Herramienta cortante)
Alcance: 600m (1200m en el espacio). Daño: 1d4 por cañón.Un disparo extendido hace el doble de daño, cuenta como 2 acciones y
dura el turno completo (no puede usarse con propósitos ofensivos). Rango de tiro: Sin limitaciones. Munición: Unlimited.

2.- Puntos fuerte de las alas (Asalto/ Anti-MECHA)


Cuatro puntos fuertes, dos por ala, cada uno puede llevar 2 misiles RMS1 (máximo 3 por ala)(1 a 5 o todos), 1 misil de largo alcance
(1 a 4), 3 misiles de medio alcance (1, 6 o todos) o 1 POD de minimisiles con 15 minimisiles (cualquier combinación).
1 2 3 4 5 1 2 3 4 5 1 2 3 4 5 1 2 3 4 5
6 7 8 9 10 6 7 8 9 10 6 7 8 9 10 6 7 8 9 10
11 12 13 14 15 11 12 13 14 15 11 12 13 14 15 11 12 13 14 15

3.-Misiles de medio alcance, antebrazos(Asalto/ Anti-MECHA) FAST


Misil:_____________________ Daño:__________ Alcance:__________ 3 por brazo.

4.-HMMP-02 Micro missile Pod(Asalto/ Anti-MECHA) FAST


Misil:_____________________ Daño:__________ Alcance:__________

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20

5.-Cañón de partículas Mauler Rö-X2A (Asalto/ Defensa) FAST En GERWALK y Fighter apunta hacia adelante, en Battroid puede
apunta hacia arriba o adelante.
Alcance: 1200m (2400m en el espacio). Daño: 4d10. Rango de tiro: Sin limitaciones. Munición: Ilimitada.
• Fighter –2 al impacto con Sistema
Impacto Bloqueo Amortiguar Cuadro de modificaciones / FAST equipado de armas primario 1
• GERWALK +1 al impacto con
sistemas de armas
Esquiva diferentes de misiles
F G B • Battroid +1 a iniciativa, +1 al
impacto a tiros presición o
apuntado

Iniciativa
Pilotear VF-1 %

Acciones Piloto
por turno

Vuelo

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