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Quetzaltenango
Facultad de Ingeniería
PROYECTO
JUEGO DE RESISTENCIAS
Carné: 202208069
Carné: 202208055
Carné: 202208006
INTRODUCCIÓN
La electricidad es el resultado de que los electrones se separen
temporalmente de los protones, creando así una diferencia de potencial eléctrico
(o voltaje) entre el área con un exceso de electrones y el área con escasez de
electrones. Cuando los electrones encuentren una trayectoria eléctricamente
conductiva para moverse, la corriente eléctrica fluye. Las primeras aplicaciones
eléctricas utilizaron la corriente continua (CC), en la que la carga eléctrica del
flujo de electrones es unidireccional. La CC se produce mediante baterías, células
solares fotovoltaicas (FV) y generadores. La corriente alterna (CA) utilizada, por
ejemplo, para suministrar alimentación a oficinas y talleres, y para hacer girar
motores estándar de velocidad fija, se genera por un alternador. Cambia
periódicamente la magnitud y la dirección en un patrón sinusoidal fluido. El
voltaje, así como la intensidad, aumenta desde cero hasta un valor máximo, a
continuación descienden hasta cero, cambian de dirección, aumentan hasta un
valor máximo en la dirección opuesta y, después, vuelven a cero. La corriente
habrá completado entonces un periodo T, medido en segundos, durante el cual ha
pasado por todos sus valores. La frecuencia, que es la inversa del período, indica
el número de ciclos completados por segundo y se mide en Hertzios. f=1/T f=
frecuencia (Hz) T= tiempo de un periodo (s). Las magnitudes de intensidad o
voltaje se indican normalmente mediante el valor cuadrático medio (VCM) a lo
largo de un periodo. Con un patrón sinusoidal, la relación de la media cuadrática
de la intensidad y el voltaje es: media cuadrática = (valor máximo) / V2.
OBJETIVOS ESPECÍFICOS
1. Desarrollar un juego que permita aprender lo necesario acerca de
los colores en las resistencias, tanto de sus valores enteros como de sus
multiplicadores..
Con el fin de ayudar a mejorar las capacidades retentivas así como apoyar
al cálculo mental rápido y el cálculo de resistencias, se decidió crear un programa
que pueda servir tanto de ayuda para quienes encuentran dificultoso el aprender
los valores de las resistencias.
1. Elección de Lenguaje:
Se decidió utilizar el lenguaje de programación C++, debido a la falta de
experiencia en otros lenguajes y la cantidad de librerías que posee útiles para el
desarrollo del programa.
2. Elección de Librerías:
Iostream (Uso general)
Cstlib (Para convertir caracter a números)(Generar números aleatorios)
Ctime (Generar números aleatorios)
Conio2.h (Impresión de colores)
Stdlib.h (Impresión de colores)
Windows.h se usa para el set console (Impresión de color en consola)
3. Creación de Funciones:
i. Selección de color
Se le envía el número generado aleatoriamente de un rango 0 a 9.
Con una estructura if se verifica a qué color pertenece
Cuando lo detecta cambia el color del texto en la bandita y lo asigna
ii. Bandita Multiplicadora
Genera un número aleatorio (Específico para la banda de
multiplicación)(Int main)
Obtiene y prepara el valor para ser multiplicado
Le asigna un color y valor a la variable “multiplicador”
Devuelve multiplicados
4. Construcción de la función main.
Se declaran todos los enteros, un flotante y un carácter.