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Universidad Nacional

Autónoma de Honduras
Facultad de Ciencias Economicas
UNAH
Trabajo Asignado

Asignatura:
Perspectivas de tecnologías de la información

Sección:
13-00

Catedrático:
José Luis Rodríguez

Tema:
Fase de Maduración del proyecto

Presentado Por:

Isaac Shamir Díaz Álvarez 20121012367


Guillermo Antonio Reyes Lanza 8914849
Carlos Savier Carias Lozano 20161032264
Katherine Abigail Ramos Galdámez 20161002933
Axel Alejandro Almendares Ortega 20171030070

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Ciudad Universitaria, “José Trinidad Reyes” Abril 28, de
2022
Introducción

La mayoría de personas en nuestros hogares tenemos cosas que no utilizamos, tendemos a


abandonar aparatos, objetos, herramientas sin darle ningún uso, solamente ocupan un
espacio y estos objetos se van deteriorando, así mismo en muchas ocasiones compramos
algo y no le damos uso, o solo lo hacemos una vez y lo dejamos guardado en algún lugar,
este objeto que nosotros poseemos, puede ser de beneficio para otra persona, así mismo otra
persona tiene un objeto que nosotros deseamos o necesitamos, también puede ser que
tenemos mucho de algo como ropa, electrodomésticos, vehículos aparatos, etcétera y
queremos deshacernos de ello. Pueda ocurrir igual que necesitamos algo y no tenemos los
recursos para comprarlo o deseamos algo que nuevo sale muy caro, pero tenemos algo que
no utilizamos y podemos intentar intercambiar por eso que si necesitamos.

Un caso ideal sería una empresa que ya no hace uso de una herramienta y le es complicado
venderla ya que el mercado es limitado, así mismo la herramienta se va deteriorando y va
perdiendo su vida útil, esta puede inter cambiarla por otro bien o servicio que, si le sea de
provecho y ayudar a otra persona o empresa que necesita esa herramienta, pero no tiene la
capacidad o el dinero necesario para adquirirla.

Actualmente las plataformas de compra y venta solo dan la opción de adquirir artículos por
un precio determinado, en ocasiones los precios son demasiado elevados a pesar de ser de
segunda mano. La facilidad de un intercambio trae consigo la ventaja de que lo que se da,
puede o no tener el mismo valor monetario de lo que se adquiere, para ello debe de existir un
acuerdo previo. Así mismo intercambiar algo trae la ventaja de deshacerse de algo que no
necesita y le ocupa espacio y esta herramienta de propuesta sirve para ello, para facilitar
intercambios.

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El proyecto TruequesOnline.hn consiste en una plataforma web que estará abierta a todo el
público en general, en la cual se le permitirá al usuario subir un determinado artículo de
cualquier tipo y cualquier otro usuario tendrá la opción de proponer su propio articulo para
un intercambio, la plataforma facilitará la transacción y las herramientas de comunicación en
caso de llevarse a cabo.

Índice
Tabla de contenido
Introducción.....................................................................................................................................2

Resumen............................................................................................................................................4

Objetivos...........................................................................................................................................5

Idea para el desarrollo del sitio:......................................................................................................6

Antecedentes.................................................................................................................................6
Contexto........................................................................................................................................7
Teorías literarias sobre la idea....................................................................................................8
Modelo Canvas................................................................................................................................10

FODA..............................................................................................................................................11

Prototipo.........................................................................................................................................12

Conclusiones....................................................................................................................................13

Bibliografía.....................................................................................................................................14

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Resumen

La plataforma funcionará de forma autónoma, después del desarrollo e implementación, una


vez terminada la plataforma solo requerirá una intervención mínima de mantenimiento o
ajustes por parte de los administradores, el único motor que impulsará constantemente la
plataforma será los medios por los cuales se dará a conocer.

Es importante saber que la publicidad juega un papel importante en este proyecto, ya que es
necesario darse a conocer y que cuente con un buen número de usuarios que hagan uso de la
plataforma y que se lleven a cabo las transacciones de intercambio. En pocas palabras para
que esta plataforma funciones debe de tener una buena cantidad de usuarios, artículos y
transacciones.

El punto de diferenciación de este proyecto, será brindarle al usuario de forma gratuita por
medio de una plataforma, la oportunidad de intercambiar, artículos, productos o servicios,
solo con la intervención de los mismos usuarios. Es decir, solo mantener la plataforma y
darla a conocer, será suficiente para obtener beneficios, estos beneficios serán por venta de
publicidad en el sitio, por subastas de artículos no intercambiados y por impulsar o resaltar
artículos.

Los pasos a seguir para dar ejecución al proyecto son los siguientes:

1. Estudio y desarrollo de la plataforma.

2. Recolección y preparación de las herramientas para su implementación.

3. Implementación y prueba de la plataforma

En primer lugar, se debe de contar con el presupuesto necesario para el desarrollo y


ejecución del proyecto, en segundo lugar, se debe de identificar los socios de donde se
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obtendrán los recursos económicos para el desarrollo e implementación de dicho
proyecto.

Objetivos

 El objetivo primordial del TruequesOnnline.hn es beneficiarse en el intercambio de


productos a distancia, para intercambiar uno debe acceder a un sitio especializado,
revisar las fotografías y características del producto y preguntar los términos de
cambio de los productos, existe también la posibilidad de quedar de acuerdo en
algún lugar y hacer el intercambio en un lugar físico.

 El trueque sigue siendo una realidad en la actualidad, e internet y las diferentes


redes sociales han contribuido al flujo de mercancía para que los objetos no
terminen en la basura o acumulados.  Si tienes objetos en casa de los que no te
quieras deshacer por su estado o precio, el mercado digital es una opción a
considerar, la oferta de productos es muy variada y con seguridad encontrarás otra
cosa que precises o que estabas buscando.

 Otro objetivo en la funcionalidad del TruequesOnnline.hn consiste en que no hay


que desplazarse de un lugar a otro para saber las características de lo que se está
intercambiando, las condiciones operantes son básicas y de fácil manejo para los
usuarios, que los productos estén en buen estado, que cumplan con los
requerimientos del sitio web y que haya paridad en lo que se está intercambiando o
comprando en algunos casos.

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Idea para el desarrollo del sitio:
Antecedentes

En la actualidad nos encontramos en una etapa de crecimiento tecnológico y de cambio de


patrones de comunicación desde la aparición de los dispositivos móviles inteligentes que
nos permiten estar conectados desde cualquier punto geográfico nacional y a cualquier
hora. El exponencial incremento de la oferta de proveedores equipos móviles en el mercado
tecnológico global ha hecho posible que estos se puedan estar al alcance de la gran mayoría
de personas. Asimismo, como consecuencia de ello, se han originado una gran variedad de
aplicaciones enfocadas en brindar todo tipo de servicios desde compras, aprendizaje, redes
sociales, juegos entre otras, en respuesta a las posibles necesidades que puedan presentar
los usuarios de estas. Tomando como punto de partida la facilidad de conexión para el
consumo de servicios y los patrones de comportamiento de los jóvenes en Honduras, donde
se puede observar un alto nivel de consumismo, un creciente interés por temas de compras
de productos en línea e intercambios de se ha decidido plantear y desarrollar el presente
plan de negocio, que consiste en una plataforma de intercambio colaborativo de productos
de segunda mano denominado “TruequesOnline.hn”. La dificultad para contactar personas
con intereses en el intercambio de productos de segunda mano: La problemática actual del
sistema de intercambio o trueque en el mercado hondureño se presenta con la dificultad de
poder contactar personas con productos de segunda mano que puedan ser ofrecidas y
adquiridas de manera ágil. Por esta razón, sólo realizando una adecuada prospección se

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dispondrá de las personas ideales a las que podamos ofrecer sus productos con más
garantías de éxito.

Contexto

 Debe de existir una plataforma amigable, intuitiva, fácil de manejar y entendible para
el usuario, en la cual deben de resaltar los artículos de preferencia y luego los demás
artículos.

 El registro de usuarios requerirá la información mínima, para ser parte de la


plataforma, una vez registrado el usuario podrá subir sus artículos.

 Para subir un artículo existirán tres vías posibles, articulo tipo 1: se caracteriza por:
ser gratuito, tener un periodo activo de 30 días, mostrarse a todo el público y ser
ofertada por cualquier usuario. Artículo tipo 2: consiste por ser de pago, tener un
periodo activo de 90 días, resaltar entre todo el público, ser ofertada por todo el
público y mostrarle estadísticas de vistas al propietario. El articulo tipo 3: es de pago,
tiene un periodo activo de 120 días, resalta entre todo el público, puede ser ofertada
por todo el público, le muestra estadísticas de vistas al propietario y tiene la
posibilidad de ser subastada en caso de no ser intercambiada. Los pagos por el tipo de
articulo serán de forma online dentro de la misma plataforma.

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 Los artículos y servicios estarán clasificados por tipos y categorías, deben de estar
bien detallados, especificar su estado, tener un apartado de las posibles opciones para
su intercambio y ser acompañados por fotografías.

 Dentro de la plataforma se debe de poder ver, clasificar, buscar y ofertar todos los
artículos o servicios activos que poseen todos los usuarios.

 Para ofertar un artículo el usuario debe de estar registrado y poseer artículos activos
dentro de su perfil para hacer la oferta, en caso de no contar con artículos, le facilitara
la creación de uno, la oferta a otro artículo incluirá una descripción adicional que
especifique la oferta, así mismo la ubicación y el propietario de un artículo es libre de
hacer, aceptar o negar una oferta.

 Un artículo de pago de tipo 3, puede ser subastado en cualquier momento que lo


decida el usuario o al finalizar su tiempo de actividad. Para subastar un artículo debe
de ser aprobado por el usuario propietario y tendrá un valor mínimo aceptado por el
propietario, la subasta tendrá un periodo de 7 días en las cuales los usuarios pueden
ofertar un valor monetario, al finalizar el tiempo en caso de no llevarse a cabo la
subasta, el articulo pasara a estado inactivo, en caso de si llevarse a cabo la subasta, la
plataforma facilitara únicamente las herramientas de comunicación para la
transacción que se llevara a cabo por los usuarios, sin intervención más que de ellos
mismos.
Teorías literarias sobre la idea

 La plataforma facilitara las herramientas de comunicación entre usuarios, en caso de


darse un intercambio o una subasta, así mismo cambiar el estado del artículo y llevar
un registro de las transacciones.

 La política de la plataforma debe ser clara y advertir a los usuarios que hacen sus
transacciones de una posible estafa, robo o peligro, también recalcar que la
plataforma no se hace responsable ante estas situaciones, que el intercambio y manejo

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de artículos corre por cuenta de los usuarios y en ningún momento el responsable de
la plataforma tiene compromiso ante tales situaciones.

 Un usuario tendrá la opción de calificar y reportar a otro usuario, que le permita


brindar un tipo de confiabilidad a los demás usuarios, esta clasificación y reporte se
mostrará a todo el público.

 El administrador de la plataforma debe de contar con herramientas como reportes,


estadísticas, registro de transacciones y actividades, evaluaciones, gestionar artículos
y usuarios, cambiar la dinámica de los artículos, entre otras.

Terminado y verificado el proyecto, entrara en una etapa de ejecución inicial donde se


pondrá a disposición final para los usuarios, en esta etapa se debe de tomar muy en cuenta
que la plataforma al ser nueva no será conocida por las personas, por lo tanto, se debe de dar
a conocer por los medios necesarios que estén a la disposición, así mismo tomar en cuenta
los costos de publicidad que den a conocer la plataforma y esta pueda obtener el alcance
esperado.

Se debe de tomar en cuenta el costo de sustentabilidad, como las herramientas que permiten
que la plataforma funcione, así mismo los costos de mantenimientos y publicidad.

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Una estrategia de crecimiento, es hacer uso de la plataforma incluyendo artículos propios de
los encargados que motive a las personas a subir sus artículos en busca de intercambios, así
mismo darse conocer en las redes sociales con buenos comentarios, es decir vender una idea
innovadora que resalte el beneficio que el usuario de la plataforma puede obtener.

Una vez que la plataforma obtenga un crecimiento adecuado y genere una cantidad de
ingresos necesarios para su sustentabilidad, se debe evaluar su crecimiento y rentabilidad, si
estas fueran positivas para la plataforma, existe la posibilidad de expandirse y estudiar otros
métodos que generen ingresos como ser la venta de publicidad, patrocinar marcas y
asociarse con otras plataformas o empresas.

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Modelo Canvas

MODELO CANVAS

ACTIVIDADES CLAVE: PUBICACIÓN DE


SOCIOS CLAVES: USUARIOS OFERTAS DE INTERCAMBIO, MONITOREO DE RELACION CON
SITIO, REGISTRO DE TRANSACCIONES SEGMENTOS DE
QUE SE REGISTRAN EN LA PROPUESTA DE VALOR: ES CLIENTES: INDIRECTA
(COMPRA, VENTA E INTERCAMBIOS) CLIENTES: POBLACIÓN
PLATAFORMA, PROVEEDORES UN SISTEMA AUTONOMO Y
ECONOMICAMENTE
DE HOSTING, PROVEEDOR DE AUTOSUSTENTABLE,
CANALES: REDES ACTIVA CON EDAD
DOMINIO, PROVEEDORES DE RECURSOS CLAVES: COMPUTADOR, GENERÁ MONETIZACIÓN
SOCIALES, ADULTA Y DE AMBITO
INTERNET, ADMINISTRADORES SERVICIO DE INTERNET, LICENCIAS DE AUTOMATICA
DISPOSITIVOS NACIONAL.
DE PÁGINA, PATROCINADORES. SOFTWARE, SERVICIOS DE HOSTING, SSL,
MOVILES, SITIO WEB,
BASE DE DATOS, DOMINIO
CORREO ELECTRONICO
ESTRUCTURA DE COSTOS: HOSTING ANUAL L 2,400, DOMINIO ANUAL
(.com) L 600, SEVICIOS DE INTERNET ANUAL L 18,000, MANTENIMIENTO Y FUENTES DE INGRESO: PUBLICIDAD, COMISIÓN POR SUBASTA, INGRESOS
SOPORTE DEL SITIO ANUAL L25,000, COSTO UNICO DE DESARROLLO L POR PRIORIDAD DE ARTICULOS
25,000. COSTO TOTAL INICIAL: 71,000

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FODA

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Prototipo
En el presente informe se presenta el prototipo para el diseño y funcionamiento del sistema
TruequesOnline.hn, se muestran imágenes de interface que sirven como referencia para
interpretar y comprender el funcionamiento de este sistema, el cual se compone por
diversos módulos como ser: usuarios, productos, subastas, intercambios y pagos.
La app de intercambio, también conocida como TruequesOnlina.hn, la app del tiempo o de
intercambios locales de trueque, son espacios de intercambio donde el dinero no tiene
lugar. En estos encuentros, cada persona lleva solamente aquellos objetos en buen estado
que ya no utiliza y de los cuales le gustaría prescindir y los cambia con otra persona por un
objeto que puede serle de utilidad. De esta manera, los objetos tienen una segunda vida. Sin
duda, se trata de una magnífica forma de reutilizar y reciclar. Se enfoca en animar y a
sumarse a la experiencia de intercambio de cualquier tipo de objetos y artículos que se
desean intercambiar; TruequesOnline.hn nos permite:
 Ahorrar dinero y tiempo.
 Minimizar el consumo desmedido y aportar por el consumo responsable.
 Reciclar y reutilizar objetos.
 Apostar por una economía a pequeña escala donde el dinero no tiene lugar.
 Encontrarnos con personas de la zona, colonia y ciudad entablar relaciones
con ellas (algo que se ha perdido bastante en la época digital).
Además, en la actualidad, se ha sumado a esta tendencia el intercambio de productos y
servicios. Por ejemplo, un usuario ofrece a cambiar un "x" artículo que desde hace tiempo
no utiliza se registra en nuestra aplicación y publica su artículo u objeto que quiere
intercambiar. Esta es otra buena manera de acceder a intercambios sencillos sin necesidad
de desembolsar dinero de nuestro bolsillo.
También se tiene por objetivo describir los diferentes procesos que se llevaran a cabo a
través de estas interfaces, se describen cada una de ellas, su funcionamiento, su propósito,
su tipo de acceso y sus componentes. Se incluyen las principales y posibles interfaces que
serán necesarias para componer el sitio web. Además se incluyen las pantallas que servirán
para administrar el sitio web en la cual se podrán visualizar reportes, estadísticas y realizar
ajustes.

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Conclusiones

 El comercio digital está listo para dar un salto tecnológico hacia nuevos espacios de
intercambio que facilitarán sobremanera la vida a los clientes, pero que también
permitirá a los negocios (pequeños e individuales) establecer objetivos más
ambiciosos y la eliminación de los límites a la hora de plantear proyectos de
crecimiento.

 TruequesOnline.hn cambiará los conceptos comerciales digitales, la estamos


viendo acercarse y tocar la puerta empresarial hondureña, ser capaz de ver sus
posibilidades para surfearla exitosamente. Empresas y empresarios digitales deben
hacer una profunda reflexión sobre el mundo de posibilidades que se nos viene
encima y tomar las mejores decisiones para saber aprovecharlas. No podemos
perder la posibilidad de subirnos a una innovación que está llamada a cambiar los
mercados, tal y como los conocíamos desde que el trueque dio pasó al comercio que
conocíamos hasta ahora.

 Adquirir objetos y almacenarlos en cantidades excesivas genera un desorden


gradual en los espacios habitables, esta dificultad para desecharlos suelen ser signos
y síntomas del trastorno de acumulación compulsiva, lo que conlleva a propiciar
condiciones insalubres en dichas viviendas y que ponen en riesgo la salud de la
persona, este proyecto tiene una finalidad propia que es evaluar la viabilidad
económica de la implementación y producción de una plataforma virtual que
gestione el intercambio de productos y servicios mediante la evaluación de las
necesidades y preferencias de los usuarios con eficiencia en localizar los productos
que deseamos intercambiar con otro usuario en un solo lugar.

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Bibliografía
 HTTPS://BIBLIO.FLACSOANDES.EDU.EC/LIBROS/DIGITAL/48977.PDF

 HTTPS://LEYDERECHO.ORG/TRUEQUE/

 HTTPS://WWW.REDALYC.ORG/PDF/906/90616143010.PDF

 HTTPS://REPOSITORY.UPB.EDU.CO/BITSTREAM/HANDLE/20.500.11912/3327/

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 HTTPS://CINCODIAS.ELPAIS.COM/CINCODIAS/2021/09/06/OPINION/

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