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ISTP “CARLOS CUETO FERNANDINI”

ÁREA ACADÉMICA DE COMPUTACIÓN E INFORMÁTICA

CARACTERISTICAS A ELEGIR EN TARJETAS GRAFICAS SEGÚN EL


USO DEL EQUIPO

ALUMNOS: ALVAREZ VALDEZ, ALEXANDER

CRUZ CANO, JESUS IVAN

RIVERA PEÑA, YEFRY

QUISPE VEGA, PATRICK

PANTA REYES, JOSEPH

LIMA – PERU 2021


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DEDICATORIA

Dedicamos nuestro trabajo a Dios, quien


siempre ha sido el autor de nuestras vidas y
nuestro destino, el mayor apoyo en tiempo
difíciles, al profesor Pajuelo que nos enseña
cada vez más para poder elaborar nuestro
trabajo, al grupo por trabajar en equipo y
alcanzar una meta.
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AGRADECIMIENTO

Gracias a la institución Carlos Cueto


Fernandini y a los profesores. A todo el
personal por todo el apoyo y por proporcionar
un entorno propicio para el desarrollo de
nuestros cursos. Al grupo de compañeros que
hicieron posible desarrollar dicha
investigación trabajando en equipo con un solo
objetivo cumpliendo la meta.
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RESUMEN

El siguiente trabajo consiste en, a través de información hacer conocer el uso de la


tarjeta gráfica, sus características y su importancia en nuestros equipos, para ellos
haremos uso de diversas tarjetas gráficas mostrando sus características y su
desempeño con diferentes programas, llevando a un mayor conocimiento sobre
estos componentes.

Por lo cual al tener este conocimiento será muy útil al momento de elegir un
ordenador (portátil, escritorio o gamer), o al momento de querer ensamblar y
necesitar una buena tarjeta gráfica acorde a nuestra necesidad. De esta manera los
usuarios podrán elegir correctamente las tarjetas graficas que mejor le
correspondan dependiendo de en que se desempeñan y que programas van a
utilizar. Esto resulta muy útil puesto que, muchas veces se obtienen tarjetas
graficas de gama media o alta pero que no se desempeñan de gran manera o de la
manera prevista y nos termina generando un problema.
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ABSTRACT

The following work consists of, through information, to make known the use of the
graphic card, its characteristics and its importance in our computers, for them we
will use various graphic cards showing their characteristics and their performance
with different programs, leading to a greater knowledge about these components.

Therefore, having this knowledge will be very useful when choosing a computer
(laptop, desktop or gamer), or when wanting to assemble and need a good graphics
card according to our needs. In this way, users will be able to correctly choose the
graphics cards that best correspond to them depending on what they work on and
what programs they are going to use. This is very useful since, many times, you get
medium or high-end graphics cards but they do not perform in a great way or in
the expected way and it ends up generating a problem for us.
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INTRODUCCION

La siguiente investigación se refiere al tema de la buena elección de las tarjetas gráficas


según al uso que daremos, esto se puede definir como la mejor decisión en la
adquisición de una tarjeta grafica dependiendo de que programas usemos y donde nos
desempeñamos.

La falta de conocimiento sobre las tarjetas graficas ocasiona que muchos usuarios no
aprovechen bien estos componentes o que adquieran uno que no sea el adecuado para
sus proyectos.

Para analizar esta problemática es necesario mencionar algunas causas. Una de ellas es
la falta de conocimiento sobre estas. Se puede entender por esto que las personas no
tienen un concepto claro sobre las mismas tarjetas graficas y por ende de los diversos
modelos y características.

Los modelos y características de estos componentes son muy variados y muchos se


desempeñan en campos distintos con mayor o menor rendimiento.

Este trabajo pretende dar el conocimiento suficiente para que los usuarios puedan saber
elegir que tarjetas gráficas comprar según lo que ellos requieran y también saber
diferenciar entre las diferentes marcas actuales y modelos actuales, esto se lograra a
través de conceptos y de comparaciones entre muchas de ellas.
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1. PROBLEMA DE INVESTIGACIÓN

1.1 PLANTEAMIENTO DEL PROBLEMA

Actualmente la mayoría de personas tienen un computador en casa, sea para trabajos,


estudios o simplemente recreación, estas computadoras tienen muchos componentes,
pero principalmente hablaremos de las tarjetas gráficas, estas son muy útiles debido a
que ayudan a mejorar nuestros gráficos notoriamente, sin embargo muchos usuarios no
tienen un concepto claro de lo que es una tarjeta gráfico, de su uso y mucho menos de la
capacidad, importancia y rendimiento de tener uno de estos en nuestra propia
computadora, sin mencionar que de esta manera muchas veces al comprar un nuevo
equipo o al ensamblar uno nuevo no sabemos que tarjeta sería la adecuada para nosotros
y terminamos comprando una en oferta, una de bajo precio o simplemente una que esta
de moda o que te recomiendan y esta termina teniendo un desempeño nefasto.

En conclusión, el problema principal se encuentra en la falta de conocimiento sobre las


tarjetas gráficas, asimismo el no saber elegir una adecuada para nuestras labores.

1.2 FORMULACIÓN DEL PROBLEMA

1.2.1 PROBLEMA PRINCIPAL

¿Por qué es tan importante el uso y la elección de una tarjeta gráfica para un mejor
desempeño en nuestros ordenadores?

1.2.2 PROBLEMAS ESPECÍFICOS


 ¿Por qué el hecho de usar una tarjeta gráfica aumenta tanto el rendimiento de
nuestro ordenador?
 ¿Por qué muchas personas no suelen elegir las tarjetas gráficas adecuadas para
un mejor desempeño de su ordenador?

 ¿Qué tan factible es usar una tarjeta gráfica en vez de solo usar el GPU de
nuestro ordenador?
 ¿Qué diferencias se tienen entre tarjetas gráficas dedicadas
específicamente a trabajos profesionales y las dedicadas
específicamente a juegos?
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1.3 OBJETIVOS DE LA INVESTIGACIÓN

1.3.1 OBJETIVO GENERAL


Explicar la importancia y las características de una tarjeta grafica para que los usuarios
tengan el conocimiento del uso correcto y optimo de las tarjetas gráficas según el uso
que se les quiera otorgar y los programas que se van a utilizar.

1.3.2 OBJETIVOS ESPECÍFICOS

 Definir el concepto de una tarjeta gráfica.


 Definir las ventajas de tener una tarjeta gráfica.
 Detallar correctamente las características de las tarjetas gráficas según el uso que
se vaya a otorgar.
 Comparar las características de modelos de tarjetas graficas para determinados
trabajos y acciones.
1.4 HIPÓTESIS DE INVESTIGACIÓN

1.4.1 HIPÓTESIS GENERAL


 Las características y los aportes que nos brinda una tarjeta gráfica influyen
mucho en nuestro ordenador.
 Los usuarios a menudo no tienen idea de que tarjetas gráficas son mejores para
sus ocupaciones.

1.4.2 HIPÓTESIS ESPECIFICAS


 Saber el concepto de una tarjeta gráfica nos brinda información suficiente para
saber las características y ventajas que nos pueden proporcionar.
 El rendimiento de nuestro equipo se verá potenciado al tener una tarjeta gráfica.
 Los diversos modelos de las tarjetas gráficas tienen diferencias entre sí en
distintas áreas donde son utilizadas, algunas con más impacto que otras.
 Algunas características de las tarjetas gráficas pueden ser de mucha ayuda
depende a que enfoquemos el uso de dicha tarjeta gráfica.
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1.5 JUSTIFICACIÓN DE LA INVESTIGACIÓN

Las computadoras y los portátiles se han convertido en una herramienta esencial para
nuestro trabajos dependiendo del ámbito en el que nos desarrollemos, a lo largo del
tiempo estas fueron avanzando para poder brindar un mejor servicio a los usuarios y de
igual manera los programas que fueron saliendo fueron cada vez pidiendo más recursos,
como bien se sabe existen muchos programas que exigen al computador una calidad de
gráficos muy alta y para cubrir esa necesidad empezaron a producirse las tarjetas
gráficas, sin embargo en la actualidad los usuarios no suelen dar la importancia a este
componente como tal, y la gran mayoría no tiene información sobre este, en esta
pandemia el uso de un ordenadores se hizo notable para las clases virtuales, escolares,
universitarias o técnicas ,para juegos o para trabajos profesionales, sin embargo, al
momento de poder desempeñarse bien con ciertos programas este no lo hacía de gran
manera y muchas veces no cumplía la expectativas, esto ocurría por usar una tarjeta
gráfica que propiedades que no cumplían las necesidades o por usar una tarjeta gráfica
enfocada a otro tipo de uso, de esta manera nuestro trabajo busca informar la
importancia de este componente y mostrar cuales son las mejores elecciones
dependiendo de nuestra labor y los programas que vayamos a utilizar.

1.6 LIMITACIONES
 Formulación de los fines y objetivos de la investigación.
 Medida utilizada para recolectar datos.

II MARCO TEORICO

2.1 ANTECEDENTES DE LA INVESTIGACIÓN

2.1.1 ANTECEDENTES INTERNACIONALES

a. autores: Juan Gomar. Cómo elegir una tarjeta gráfica para tu PC.
Blog.España.2018
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Conclusiones:

Qué tarjeta gráfica es necesario obtener con la compra de un nuevo ordenador es algo


que depende en gran medida del uso que se le vaya a dar al nuevo equipo, pues
escenarios de uso diferentes requieren de distintas características en el hardware. Sin
embargo, también es importante considerar si la placa base puede admitir la tarjeta, así
como qué tipo de puertos tiene disponibles tu monitor, ya que es al monitor donde se
conectará la tarjeta gráfica. Por poner un ejemplo, sería inapropiado optar por una
tarjeta gráfica de las más baratas si eres un jugador duro, y no es necesario elegir una
tarjeta de gran potencia cuando solo quieres navegar por Internet o transmitir videos en
YouTube.

Otro factor que influye en el tipo de tarjeta gráfica a comprar es el tipo de monitor que
tienes. Dado que la tarjeta gráfica se conecta directamente al monitor a través de un
cable de video, es importante darse cuenta de que no todos los monitores y tarjetas
gráficas tienen puertos coincidentes.

2.1.2 ANTECEDENTES NACIONALES

b. autores: Quispe Tamayo, Hilda. Tarjetas graficas como estrategia para el


desarrollo de la expresión oral en niños de 4 años de la Institución Educativa Inicial
Nº62. Universidad Cesar Vallejo. 2016.San Antón (Puno).

CONCLUSION:

El presente trabajo de investigación, tiene por objetivo general determinar la influencia


de las tarjetas gráficas como estrategia en el desarrollo de la expresión oral en niños de
4 años de la Institución Educativa Inicial N° 62 San Antón – 2016. Se trabajó con una
población de 42 niños de 4 años de edad, obteniéndose una muestra intencional,
conformada por dos grupos: grupo control con 20 alumnos y grupo experimental con 22
alumnos. El tipo de estudio fue cuantitativo, experimental, con diseño cuasi
experimental. Los instrumentos fueron dos listas de cotejo para la variable dependiente,
uno para pre test y el otro para el post test, con alternativas de respuesta en escala
Likert: Siempre (3 ptos.), Algunas veces (2 ptos.) y Pocas veces (1 pto.). La variable
independiente tarjeta gráfica contó con una sola dimensión y varios indicadores,
mientras que las dimensiones de la variable dependiente expresión oral fueron:
fonológica, coherencia comunicativa y expresión No verbal. Finalmente, la conclusión
general fue que las Tarjetas Gráficas como estrategia para el desarrollo de la capacidad
de expresión oral es eficaz con lo que queda demostrado la hipótesis mediante la prueba
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estadística t-Student (p<0,05). El promedio general en el post test para el grupo


experimental fue de 13 puntos que lo ubica en la categoría Logro Previsto, y para el
grupo control fue de 8.48 puntos que corresponde a la categoría En Proceso, cuyo
intervalo fue de 06 a 10 puntos.

2.2 BASES TEÓRICAS DE LAS VARIABLES

-ELEGIR EN TARJETAS GRAFICAS SEGÚN EL USO DEL EQUIPO


La tarjeta gráfica o tarjeta de vídeo de un componente que viene integrado en la
placa base del PC o se instala a parte para ampliar sus capacidades.
Concretamente, esta tarjeta está dedicada al procesamiento de datos relacionados
con el vídeo y las imágenes que se están reproduciendo en el ordenador.

Todas las imágenes que ves en el monitor de tu ordenador, desde los gráficos de un
videojuego hasta lo que escribes en Word, requieren ser procesadas por el
ordenador. Las tarjetas gráficas obtienen esos datos que le envía el procesador del
ordenador, y los transforma en información visual, lo que quiere decir que coge
datos que son unos y ceros y los convierte en imágenes.

Hay dos tipos de tarjetas gráficas, las integradas que van acopladas al propio
procesador como una parte de este, y las dedicadas que puedes conectar a parte en
el ordenador como si fueran una unidad externa en la que la CPU puede apoyarse
para tareas especialmente exigentes. En ambos casos, la gráfica conectará
directamente con el monitor para enviarle los datos.

El uso de computadora

2.3 Definición de términos básicos

Tarjetas graficas

Según Raya (2008), “Las tarjetas gráficas y sus unidades de procesamiento grafico
(GPU), tal y como hoy en día se conocen, componen una pieza fundamental dentro del
mundo de los gráficos. Fueron creadas para ofrecer rapidez en sus cálculos, capaces de
conseguir una apariencia de realismo para las aplicaciones graficas como películas de
animación, videojuegos, etc”. (p.31).

Título: La tarjeta gráfica y el monitor

Graficas integradas

Según Romero (2019), “La evolución en cierto tipo de ordenadores, encaminados a


reducir el tamaño lo más posible, y el gran avance que han tenido los ordenadores
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portátiles han hecho que tambien se hayan desarrollado el mercado de las tarjetas
graficas integradas en placa base. Estas graficas no llegan al rendimiento de una grafica

variable ii

dependiente
media, pero cada vez están avanzando más”. (p.9).

III. METODOLOGIA DE LA INVESTIGACION

3.1 Variables de investigación

Variable I : Independiente tarjetas graficas

Variable II : Dependiente uso del equipo de computo

3.1.1 Definición conceptual de variables

A) TARJETAS GRAFICAS

Una tarjeta gráfica es un componente electrónico que se encarga de procesar la


información que le llega al dispositivo para, posteriormente, mostrarla al
usuario visualmente mediante un monitor. Lo más común es hablar de tarjetas gráficas
de ordenadores, donde juegan un papel importante, sobre todo en el mundo del
gaming y de la edición de vídeos.
Cuando decimos tarjeta gráfica nos referimos al conjunto de la placa impresa
(PCB) junto con todos los chips y controladores físicos necesarios, pero
habitualmente se suele abreviar como GPU (Graphics Processing Unit), que en
español significa unidad de procesamiento gráfico. Ambos son términos bien
conocidos en el mundo del hardware. Hay que diferenciar entre tarjeta gráfica
dedicada e integrada. Una GPU dedicada hace referencia a una tarjeta gráfica
de tamaño completo que se inserta en un puerto PCIe de la placa base,
mientras que la integrada (iGPU) va dentro del propio procesador,
consumiendo mucho menos, sin ocupar espacio adicional y dando una
potencia suficiente para sacar adelante algunos videojuegos no muy exigentes.
Principalmente hay dos fabricantes de tarjetas gráficas dedicadas para
ordenadores; NVIDIA y AMD, si bien Intel está al acecho. En cuanto a las tarjetas
gráficas integradas, son los propios fabricantes de CPUs los que también las desarrollan
y en este caso tenemos a Intel y AMD, siendo así AMD el factor común entre ambas
categorías.
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A menudo, las gráficas dedicadas requieren de energía adicional, un conector (o varios)


de 6 u 8 pines que la alimentan, ya que el puerto PCIe tan solo puede ofrecer 75 W de
potencia. Los modelos más altos de gama sobrepasan los 200 W de TDP.

B) USO DEL EQUIPO DE COMPUTO

n computador es una máquina que está diseñada para facilitarnos la vida. En muchos
países se le conoce como computadora u ordenador, pero todas estas palabras se refieren
a lo mismo.

Esta máquina electrónica nos permite desarrollar fácilmente múltiples tareas que ahora
hacen parte de nuestra vida cotidiana, como elaborar cartas o una hoja de vida, hablar
con personas de otros países, hacer presupuestos, jugar y hasta navegar en internet.

Nuestro computador hace esto procesando datos para convertirlos en información útil
para nosotros.

3.1.2 DEFINICIÓN OPERACIONAL DE VARIABLES

 VARIABLE I

 procesar los datos provenientes del CPU, convirtiéndolos en imágenes que son
vistas en los monitores del ordenador.

 VARIABLE II

Digitalizar la información de proceso de entrada y salida de las nuevas tecnologías


hardware y software. (crean, convierte y almacenan a grandes velocidades

3.2 TIPO, NIVEL Y DISEÑO DE INVESTIGACIÓN

 Tipo de investigación

Investigación evaluativa: Porque se estará analizando los valores, la eficiencia, eficacia


y otros valores.

La comparación de la tarjeta integrada con la tarjeta externa

a) Tarjeta integrada
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b) Tarjeta externa

 Nivel de investigación
En este caso para llegar a datos mas exactos el nivel explicativo es lo mas
adecuado porque estudiaremos el tema para poder saber como interactúa las
tarjetas gráficas con nuestros ordenadores y con los programas que usaremos.
 Diseño de investigación
El diseño de investigación que estamos realizando en nuestro proyecto es el
Diseño de investigación explicativa. Esto se hará porque en nuestra
investigación tocaremos temas en los cuales aclararemos ideas y pensamientos
que se tenían sobre las tarjetas gráficas y su evolución en la historia de las
computadoras, así como tambien las mejores opciones para el mejor
rendimiento.

3.3 POBLACIÓN Y MUESTRA

 Población:
Nuestra población objetivo son las personas que compran tarjetas gráficas,
nuestra elección se debe a que nuestro proyecto va a buscar diferentes opiniones
y diferentes elecciones de los compradores al momento de elegir una tarjeta
gráfica.
 Muestra:

La población estuvo conformada por los datos que se realizaron a los estudiantes
de Carlos cueto Fernandini con un promedio de edad de 18 a 25 años de la
población total se trabajaron con 60 encuestas.
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3.4 TÉCNICAS E INSTRUMENTOS DE RECOLECCIÓN DE DATOS

La técnica que emplearemos será la encuesta y el instrumento que usaremos


serán los formularios.

3.5 PROCESO DE PRUEBA DE HIPÓTESIS Y ANÁLISIS DE DATOS

IV. PRESENTACION, ANALISIS E INTERPRETACION DE RESULTADOS

Como notamos la hipótesis que hemos realizado fue aceptado y la nula rechazada ya
que z = - 752 y es menor< 0,05 y debido al gran avance de la tecnología la mayoría
decidieron comprar lo más antes posible debido a los escasos y supuestamente a que
cada ves sigue subiendo el precio.

CONCLUSIONES

-Según los resultados encontrados se concluyen que las personas en su mayoría


si necesitan una tarjeta gráfica en sus ordenadores para sus necesidades (video
juegos, estudios, trabajos, etc.)

-Podemos notar que no todos tienen conocimiento para elegir la tarjeta gráfica
adecuada.
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-Las tarjetas graficas son muy importantes para poder obtener un mejor
rendimiento en nuestras computadoras.

RECOMENDACIONES

-Se debe tener en cuenta el uso de tarjetas graficas para poder potenciar
nuestros ordenadores

-Se debe tener información previa al momento de querer obtener alguna


tarjeta gráfica para nuestro uso

-Debemos saber que aplicación usaremos para darle un mejor uso a nuestra
tarjeta grafica.

REFERENCIAS BIBLIOGRAFICAS

Dell Soporte. (30 de septiembre de 2016). Tarjetas Gráficas - Que Son y Para que
Sirven [Archivo de Video]. YouTube. https://www.youtube.com/watch?v=r_GlNgkE1lo

Alberto González. (9 de junio de 2020). Función de la tarjeta de video en un


computador.https://tecnoinformatic.com/c-informatica-basica/funcion-de-la-tarjeta-de-
video/

Aurora Martínez (2 de junio de 2021) Computadora.


https://conceptodefinicion.de/computadora/

María Estela Raffino. (4 de junio de 2020). Concepto de COMPUTADOR.


https://concepto.de/computador/
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ANEXOS

1. MATRIZ DE CONSISTENCIA

PROBLEMA OBJETIVO HIPOTESIS VARIABLES METODOLOG


IA
¿Por qué es General General Independien Método
tan importante te general
Explicar la Las
el uso y
importancia característic tarjetas Deductivo
elección de
de las as y los gráficas.
una tarjeta Método
tarjetas aportes que
gráfica para Dependiente especifico
gráficas en nos brinda
un mejor
los una tarjeta Uso de Descriptivo-
desempeño
ordenadores gráfica equipo de explicativo-
en nuestros
y orientar al influyen computo experimental
ordenadores?
usuario mucho en
sobre el uso nuestro Tipo de
correcto de ordenador investigación
las tarjetas sin embargo Tecnológica
gráficas los usuarios
según el tipo a menudo
de trabajo no tienen
que se les idea de
quiera cuáles son
otorgar y el las mejores
tipo de tarjetas
programa gráficas para
que se sus
quiera ocupaciones
utilizar. .

Problemas Específicos Específicos


específicos
Definir el Saber el
¿Por qué el concepto de concepto de
hecho de usar una tarjeta una tarjeta
una tarjeta gráfica. gráfica nos
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Definir las
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el rendimiento suficiente
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18

¿Por qué as y
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a otorgar. distintas
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utilizadas,
gráficas
algunas con
dedicadas
más impacto
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que otras.
te a trabajos
profesionales
y las
dedicadas
específicamen
te a juegos?
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2. MATRIZ DE OPERACIONALIZACIÓN DE VARIABLES

Variable I DEFINICION DEFINICION DIMENSIONE INDICADORES ITEMS


INDEPENDI OPERACIONAL S
CONCEPTUAL
ENTE

es una tarjeta  procesar los Aumento de el


de expansión o datos FPS en
programas usuario
integradas que provenientes del
deben CPU, Estabilidad de visualiza

agregarse al convirtiéndolos los FPS ra las


Desempeños
ordenador para en imágenes mejoras
aumentar sus que son vistas de sus
TARJETAS capacidades y en los monitores imágene
GRAFICAS tener un mejor del ordenador. s.
rendimiento en
sus imágenes.

Libera memoria el

Libera recursos program


a dejará
Reemplaza la
Aporte en el de
GPU integrada
ordenador lentears
e y
tendrá
un
mejor
desemp
eño

1gb el

2gb compon
ente
3gb
capacidad tendrá
su
20

propia
RAM

Definición Dimensiones Indicadore Ítems


s
Variable II Definición Operaciona
l
DEPENDIENT conceptual
E

Es una Digitalizar la Almacenar El usuario


maquina información información. toma los
electrónica de proceso componentes
Dispositivo
que realiza de entrada y con la finalidad
de entrada y
operaciones salida de las que están
salida de
controladas nuevas estar
Hardware datos
por un tecnologías interconectada
USO DEL programa. hardware y para que se
EQUIPO DE software. pueda ejecutar
COMPUTO (crean, correctamente.
convierte y
almacenan a
grandes
velocidades

Sistema El usuario
operativo utiliza las
herramientas
Herramienta
administrativas
multimedia
software del programa
Plataforma para realizar
de sus
programas problemas.
libre
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3. DISEÑO DE INSTRUMENTOS DE RECOLECCIÓN DE DATOS


(CUESTIONARIO)
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