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CORPORACIÓN UNIVERSITARIA IBEROAMERICANA

ACTIVIDAD 2- TALLER DE LÓGICA Y SIMULACIÓN

PROFESOR
JOSE GONZALEZ

ESTUDIANTES
ADRIANA CAROLINA CUERO QUIÑONES
ID: 100120797
DANIEL FELIPE MARIN CIFUENTES
ID: 100119770
MARYORY ALEJANDRA VALLEJO ROSERO
ID: 100120995

PROGRAMA
INGENIERÍA INDUSTRIAL VIRTUAL

BOGOTÁ
TABLA
DE CONTENIDO

INTRODUCCIÓN............................................................................................................................. 3
JUSTIFICACIÓN ............................................................................................................................. 4
OBJETIVOS ...................................................................................................................................... 4
REFERENCIAS ................................................................................................................................ 5
INFOGRAFÍA ................................................................................................................................... 5

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INTRODUCCIÓN

Dentro de la creación de alguna plataforma o programa, se hace uso de diferentes

metodologías que permiten son las que permiten siendo una de las bases fundamentales

para garantizar el uso correcto del programa para ello se requiere hacer uso de la lógica que

permite organizar los pasos en la cual se va a ordenar la información que se procesará esto

con la finalidad de garantizar que una vez se culmine con el proceso la salida o entrega de

esos datos ordenados y procesados van a darle cumplimiento a la necesidad por la cual se

desarrolló.

Para ello se hace uso de la lógica de la programación la cual permite generar las

instrucciones dando los pasos a seguir de ahí se continua con los datos que deseamos

procesar esto por medio del uso de los algoritmos que nos ayuda a organizar los datos de

manera rápida y gráfica esto permite identificar de manera ágil donde se encuentra el

problema,

Esto gracias al uso de los pseudocódigos y el pseudolenguanje debido a la facilidad

con la que se puede codificar la información por medio del uso de números y letras que

garantizan mayor seguridad en el programa que se elabore.

Todo esto se puede realizar en conjunto con las operaciones lógicas matemáticas

que son usadas en el diseño de alguna plataforma o programa esto para hacerla segura y se

garantiza que la información que en ella se almacene no se de fácil para los que pueden

tener acceso al programa.

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JUSTIFICACIÓN

Este taller se realiza con la finalidad de entender y comprender el pensamiento de la

lógica y la simulación en la programación que es el uso de diferentes elementos y

características que permiten usar las aplicaciones y páginas web y plataformas que hoy en

día existe.

OBJETIVOS

 Reconocer el funcionamiento de los algoritmos.

 Identificar el funcionamiento de los pseudocódigos.

 Comprender el pseudolenguaje en programación.

CONCLUSIONES

 El desarrollo de la infografía me permitió conocer y comprender mejor la

terminología de la lógica y la simulación dentro de la programación.

 Identificó mejor el funcionamiento de los algoritmos dentro del desarrollo de

un programa.

 Comprendo el uso de cada uno de los pseudocódigos y el pseudolenguaje de

la programación.

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REFERENCIAS

https://elibro.net/es/ereader/biblioibero/75935

https://elibro.net/es/ereader/biblioibero/50047

https://elibro.net/es/ereader/biblioibero/70315

https://elibro.net/es/ereader/biblioibero/39449

https://elibro.net/es/ereader/biblioibero/106445

INFOGRAFÍA

Se presenta la infografía elaboradora para el entregable de la actividad donde se puede identificar


el desarrollo y la comprensión de la información de la cual se compone el material.

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LÓGICA Y
SIMULACIÓN
Es donde se implmenta la lógica de organizar y se simulan
situaciones permitiendo que los pasos sean más fácil de
comprender.
Algoritmo Partes del algoritmo Programa
Es un conjuto de pasos realizados de Son las tres etapas que permiten Es la organización de la información
manera lógica y secuencial permiten organizar la información: por medio de un computador de forma
solucionar el probelma ilustrada conservando la lógica
Datos que se procesan. secuencial.
Procesamiento de los datos.

Resultados obtenido de los datos.

Pseudocódigo
Es el diseño de un algoritmo por medio del
uso de palabras e ilustracciones pero no se
considera producto final debido a que se
considera un programa computarizado.

El pseudocódigo es probado para verificar


su funcionalidad en un computador pero
no permite almacenar los datos que se
procesan.

PSEUDOLENGUAJE
Es el lenguaje donde se especifican el algoritmo, el
cual es priemer borrador en programación en su
etapa de diseño permitiendo la perfilación de los
códigos, centrándose en la lógica y en los puntos de
control este sin tener que regirse a las restricciones
sintáticas dentro del lenguaje de progamación.

CARACTERÍSTICAS DEL PSEUDOLENGUAJE


Es el seguimiento de las instrucciones donde se organiza
la información de acuerdo con la entrada de los datos y
la salida, esto por medio del procesamiento de los datos
con operaciones aritméticas, se realiza una operación
lógica haciendo uso de la toma de decisión y por último
se ordena la ejecución en la que se tomaran los datos.

ENTRADA DE DATOS DATOS REGLAS DE NOMBRES Y VARIABLES


Es el ingreso de la información Estos pueden estar compuestos por
haciendo uso de palabras variables son todos los datos en dos Se puede representar bien sea con números o letras.
claves. sentidos o constantes que son todos
los números.

SALIDA DE DATOS
Es el procedimiento que se utiliza para poder terminar el
procesamiento de los datos

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