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Instituto tecnológico de Santo Domingo

Nombre:
Charles Rafael Mendez Rivas

ID:
1100349

Profesor/a:
Edwin Felipe López Jiménez

Materia:
Modelos y métodos de la ingeniería en software
Cuestionario del VIDEO descripción de los
estándares de modelado por la OMG
VER VIDEO EN: https://www.youtube.com/watch?v=w2hl5IhBvK8

1) QUE ES UN MODELO?
Podemos definir un modelo de procesos del software como una representación
abstracta de alto nivel de un proceso de software. Cada modelo es una descripción de
un proceso de software que se presenta desde una perspectiva particular.
Alternativamente, a veces se usan los términos ciclo de vida y Modelo de ciclo de vida.

2) QUE PROFESIONALES PUEDEN USAR LA TECNICA DEL MODELADO?


Cualquier tipo de persona puede usar las técnicas de modelado, solo se requiere poder
describir algo que este bajo estudio y las especificaciones de algo para construir.

3) MENCIONE 3 EJEMPLOS DE COSAS QUE QUISIERA CONSTRUIR USTED, Y


REQUIERAN UN MODELO.
Cualquier cosa que requiera una comunicación estable y algún objeto de estudio, por
ejemplo, Aviones, Programas, sistema para las empresas y un manejo de datos.

4) QUE ES UN LENGUAJE DE MODELADO?


Fue creado para forjar un lenguaje de modelado visual común y semántica y
sintácticamente rico para la arquitectura, el diseño y la implementación de sistemas de
software complejos, tanto en estructura como en comportamiento.

5) ¿CUAL ES LA FUNCIÓN DE OMG?


Es una organización de lucro que promueve el uso de tecnología orientada a objetos
mediante guías y especificaciones. El grupo está formado por diversas compañías y
organizaciones con distintos privilegios dentro de la misma

6) QUE SIGNIFICO PARA OMG EL 1997?


Una evolución, pusieron nuevos estándares, se aplicó el UML 1.1 y se volvió más
simple la realización de tareas.
7) ¿PARA OMG, CUAL FUE SU PRIMER ESTANDAR ADOPTADO?
Comandos de interfaz, para poder describir un sistema y tener una comunicación mas
simple.

8) HACER UNA TABLA (DOS COLUMNAS) EN DONDE SE MUESTRE LA


EVOLUCION DE LOS ESTANDARES DE OMG DESDE 1997 HASTA EL 2017.

9) ¿CUAL ES EL OBJETIVO DE UML?


fue creado para forjar un lenguaje de modelado visual común y semántica y
sintácticamente rico para la arquitectura, el diseño y la implementación de sistemas de
software complejos, tanto en estructura como en comportamiento.

NOTA: PUEDE ENCONTRAR ESTE OBJETIVO EN LA EXPLICACION REALIZADA


EN EL VIDEO POR EL EXPOSITOR A LOS 14 MINUTOS CON 40 SEGUNDOS.

10)MENCIONE LOS 3 TIPOS DE DIAGRAMAS QUE SE BASA UML Y DEFINA CADA


UNO DE ELLOS. ADICIONAL A ESTO MENCIONAR COMO SE SUBDIVIDEN Y
DEFINA CADA UNO DE ESTOS.DIAGRAMA DE ESTRUCTURA, DE NEGOCIOS Y
DE REQUERIMIENTOS.
diagramas estructurales
Los diagramas estructurales representan la estructura estática de un software o
sistema, y también muestran diferentes niveles de abstracción e implementación. Estos
se usan para ayudar a visualizar las diversas estructuras que componen un sistema,
como una base de datos o aplicación. Muestran la jerarquía de componentes o
módulos y cómo se conectan e interactúan entre sí. Estas herramientas ofrecen
orientación y garantizan que todas las partes de un sistema funcionen según lo previsto
en relación con todas las demás partes.

Diagramas de comportamiento
El enfoque aquí está en los aspectos dinámicos del sistema de software o proceso. En
estos diagramas se muestra la funcionalidad de un sistema y se enfatiza lo que debe
ocurrir en el sistema que se está modelando.

Desde clientes y gestores de proyectos hasta autores técnicos, diseñadores, analistas,


codificadores y encargados de pruebas y control de calidad, cada rol utilizado en un
diagrama específico que se adapta a sus necesidades. Eso significa que cada
disposición requiere un enfoque y nivel de detalle diferente. El objetivo es que el UML
exprese visualmente diagramas que sean fáciles de entender para todos.

11) DEL DIAGRAMA "THE UML FAMILY OF STANDARDS" QUE SE MUESTRA EN


EL VIDEO A LOS 17 MINUTOS CON 58 SEGUNDOS, MENCIONE Y DEFINA LOS 9
ESTANDARES DE LA FAMILIA UML.
 Diagrama de clase
Los diagramas de clases son la columna vertebral de casi todos los métodos
orientados a objetos, incluido UML. Describen la estructura estática de un sistema.

 Diagrama de paquete
Los diagramas de paquetes son un subconjunto de los diagramas de clases, pero los
desarrolladores a veces los tratan como una técnica separada. Los diagramas de
paquetes organizan los elementos de un sistema en grupos relacionados para
minimizar las dependencias entre paquetes.
 Diagrama de paquete UML
Diagrama de objetos
Los diagramas de objetos describen la estructura estática de un sistema en un
momento determinado. Se pueden utilizar para comprobar la precisión de los
diagramas de clase.

 Diagrama de objetos UML


Diagrama de estructura compuesta
Los diagramas de estructura compuesta muestran la parte interna de una clase.

 Use el diagrama del caso


Los diagramas de casos de uso modelan la funcionalidad de un sistema utilizando
actores y casos de uso.

 Diagrama general de interacción


Los diagramas generales de interacción son una combinación de diagramas de
actividad y de secuencia. Modelan una secuencia de acciones y le permiten deconstruir
interacciones más complejas en ocurrencias manejables. Debe usar la misma notación
en los diagramas de resumen de interacción que vería en un diagrama de actividad.

 Diagrama de tiempo
Un diagrama de tiempo es un tipo de diagrama UML de comportamiento o de
interacción que se centra en los procesos que tienen lugar durante un período de
tiempo específico. Son una instancia especial de un diagrama de secuencia, excepto
que se muestra que el tiempo aumenta de izquierda a derecha en lugar de arriba hacia
abajo.

 Diagrama de comunicación
Los diagramas de comunicación modelan las interacciones entre objetos en secuencia.
Describen tanto la estructura estática como el comportamiento dinámico de un sistema.
En muchos sentidos, un diagrama de comunicación es una versión simplificada de un
diagrama de colaboración introducido en UML 2.0.
12)EL EXPOSITOR MENCIONA QUE PARA EL 2018, SYSML ESTABA EN LA
VERSION 1.5. PARA QUE AÑO IBA SER ACTUALIZADA A LA VERSION 2.0?
Para el 2020

13) QUE ES BPMN?


Es una notación gráfica estandarizada que permite el modelado de procesos de
negocio, en un formato de flujo de trabajo. Motor de Reglas de Negocio: dónde las
orquestaciones o enrutamientos complejos se pueden parametrizar fuera de lo que es
el desarrollo del propio proceso.

14) ¿QUÉ ES VDML?


VDML es una extensión de archivo comúnmente asociada con los archivos VectorDraw
Drawing. La selección VectorDraw Drawing fue creada por VDRAW. Los archivos con
la extensión VDML pueden ser utilizados por programas distribuidos para la plataforma
Windows. El archivo VDML pertenece a la categoría Archivos de imágenes 3D al igual
que 622 otras extensiones de nombre de archivo que figuran en nuestra base de datos.

15) MENCIONE LOS WEBSITES DE CONSULTA UTILIZADOS PARA EL "MODELING


LANGUAGE SPECIFICATIONS" MOSTRADO EN LA PAG.17 DE LA PRESENTACION
(30:23 SEGUNDOS)
1. Modeling https://www.omg.org/spec/category/modeling/
2. Business Modeling https://www.omg.org/spec/category/business-modeling/
3. Enterpise Modeling https://www.omg.org/spec/category/enterprise-modeling/
4. UML https://www.uml.org/
5, BPMN https://www.bpmn.org/

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