Documentos de Académico
Documentos de Profesional
Documentos de Cultura
Gghuj
Gghuj
1. En el Panel de Sprite
seleccionamos el Objeto 3,
previamente lo hemos agregado
con el comando Pintar un objeto
nuevo (escoger el archivo de
imagen 10).
Animación de Sprite 3: Pizarra
3. Se mostrará un mini
explorador, el cual nos
permitirá seleccionar las
imágenes que serán
añadidas a nuestro Sprite,
debiendo para ello dirigirnos
a la carpeta donde está
alojada nuestras imágenes.
4. Se agregan todas las
imágenes enumeradas del 1
al 10 en orden correlativo.
Animación de Sprite 3:
Pizarra
5. En el panel de Agregar el archivo de
Configuración se añaden en audio PG, almacenado
en la carpeta del
la pestaña Programas los mòdulo.
siguientes bloques.
Rutina
Guardar el archivo en
7. Seleccionamos la carpeta donde vamos
Scratch: a almacenar el archivo y colocamos
como nombre Animación del estado de
6. Para grabar seleccionamos el menú perdidas y ganancias con Scratch
Archivo y la opción Guardar como….
Para reflexionar: