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Hardware
El hardware, equipo o soporte físico en informática se refiere a las partes
físicas, tangibles, de un sistema informático, sus componentes eléctricos.
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Software
El software refiere al conjunto de programas, instrucciones y reglas
informáticas que gobiernan los procesos que pueden llevar a cabo las
computadoras.
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Dispositivos de Entrada.
Los dispositivos de entrada son aquellos equipos y componentes que
permiten ingresar información a la unidad de procesamiento.
Ejemplos de dispositivos de entrada
1. Lápiz óptico. Dispositivo señalador que se aplica sobre la pantalla.
2. Mouse. Dispositivo funcional para moverse por la pantalla de la
computadora.
3. Pantalla táctil. Pantalla diseñada para reconocer la presión en la
superficie. Al tocar la pantalla, el usuario puede hacer una selección
o mover el cursor, equivalente al mouse.
4. Escáner. Dispositivo que, con un haz luminoso, detecta los patrones
de luz y oscuridad y así permite convertir una imagen física en una
señal digital que la reproduce tal cual es.
5. Joystick. Dispositivo señalador que se utiliza con mucha frecuencia
en juegos de computadora, aunque también es frecuente en
aplicaciones industriales para manejar aparatos.
6. Lector de código de barras. Por medio del láser se puede leer
dibujos formados por barras y espacios paralelos, codificando así
información.
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7. Teclado alfanumérico. El más frecuente, con 62 teclas entre las que
están todos los números y letras, además de una serie de
comandos.
8. Teclado de función. Útil para sistemas informáticos, cuenta con 13
letras configurables.
9. Cámara digital de fotos. Se conecta a la computadora y le transmite
las imágenes que capta. Puede ser de fotos o de video.
10. Webcam. Como la cámara pero de pequeñas dimensiones, no
mostrando las imágenes que saca sino que simplemente
transmitiéndolas a la computadora.
Dispositivos de Salida.
Los dispositivos de salida son aquellos dispositivos que le aportan a los
ordenadores la indispensable función de comunicar información al
usuario luego de haber sido procesada por él. Por ejemplo: monitor,
parlantes, impresora.
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1. Monitor
El monitor es la pantalla en la que se ve la información
suministrada por el ordenador.
2. Parlantes
Dispositivo por el que el ordenador deja salir sonidos. Existen
tanto de mesa como para el oído, conocidos habitualmente
como auriculares. La funcionalidad es la misma y desde la
computadora puede regularse el volumen.
3. Impresora
Periférico utilizado para presentar información en papel. Es el
complemento ideal de todos los procedimientos de texto o de
gráficos con los que la PC cuenta, pues la impresora es la que
lleva todo ese trabajo a la dimensión de los objetos físicos, más
allá de la computadora.
4. Plotter
5. Trazador de gráficos, funcional para herramientas de dibujo
técnico o arquitectura.
5. Proyector
Mediante algunos programas, con los proyectores se puede
agrandar la imagen del monitor y hacerla visible para grandes
grupos de personas.
6. CD/DVD
Si bien no se trata de dispositivos periféricos, y no son
únicamente dispositivos de salida (pues simultáneamente
funciona como dispositivo de entrada) en los hechos allí puede
llevarse la información procesada por la PC.
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Imágenes de dispositivos de salida.
Dispositivos de Almacenamiento.
Básicamente, una unidad de almacenamiento es un dispositivo capaz de
leer y escribir información con el propósito de almacenarla
permanentemente. En la actualidad contamos con muchas clases y
categorías de unidades de almacenamiento, pudiendo encontrar en el
mercado una amplia variedad de dispositivos internos o externos capaces
de almacenar una cantidad de datos impensada en el pasado.
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Disco Duro
Disquete
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Sistemas Operativos
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Generación de Computadoras
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Escritorio de Windows
El escritorio es la pantalla que ve después de iniciar sesión en
Windows y es una de las características más importantes en el
equipo.
Ventana de Windows
Las ventanas son los objetos básicos con los que se trabaja en Windows.
Cada tarea ejecutada en el programa se realiza sobre una ventana en la
pantalla, de modo que se pueda cambiar de una a otra sin tener que
finalizar la ejecución de ninguna de ellas.
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1. BOTONES ATRÁS Y ADELANTE A: permiten navegar hacia atrás (a la carpeta de la que
venimos) y hacia adelante (si hemos usado el botón atrás). También podemos utilizar
la tecla de borrar situada arriba de ENTRAR para ir atrás.
2. BARRA DE DIRECCIONES: Esta barra nos indica dónde estamos situados y qué otras
carpetas están en el mismo nivel jerárquico.
3. BARRA DE BÚSQUEDA: Este cuadro inicia la búsqueda de forma automática al escribir
la primera letra, sin necesidad de pulsar en ningún botón. Busca en la carpeta en que
estamos situados y en todas sus subcarpetas, si es que las tiene.
4. BOTONES DE CONTROL: Permiten realizar cuatro (04) operaciones básicas con la
ventana del Explorador de Windows (Minimizar, minimizar tamaño,maximizar y
cerrar ventana)
5. BARRA DE MENÚS: Contiene todas las opciones disponibles, agrupadas en menús
desplegables.
6. BARRA DE HERRAMIENTAS: Nos permite acceder directamente a la opciones mas
comunes del explorador de Windows.
7. PANEL DE NAVEGACIÓN: En este panel sólo aparecen las unidades y carpetas, no
archivos. Las vemos ordenadas jerárquicamente y distinguimos qué carpeta
pertenece a qué otra, gracias a una leve tabulación a la derecha. Es decir, tiene
estructura de árbol, con sus ramificaciones.
8. ÁREA DE TRABAJO: Es el espacio que nos va a permitir realizar las operaciones con los
archivos y/o carpetas; es decir, crear, modificar o eliminar.
9. PANEL DE VISTA PREVIA: Nos muestra un vista preliminar del archivo seleccionado
10. PANEL DE DETALLES: Esta barra nos permite visualizar la información del archivo o
cartea seleccionado.
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