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INSTITUTO TÉCNICO DE EDUCACIÓN COMERCIAL AMERICANO

CARRERA DE SISTEMAS INFORMÁTICOS

PERFIL DEL PROYECTO DE GRADO

“SISTEMA DE VENTAS PARA LA MERCADERIA DE APARATOS


ELECTORNICOS DE LATIENDA ZAREMV”

POSTULANTE: Fernando Capcha PAri

TUTOR: ING. JUAN AGUILAR

LA PAZ – BOLIVIA 2022

INDICE
CAPITULO I MARCO REFRENCIAL
CAPITULO I
MARCO REFERENCIAL
1.1. INTRODUCCION
1.2. ANTECEDENTES
1.2.2. ANTECEDENTES DEL PROYECTO
1.3. PLANTEAMIENTO DEL PROBLEMA
1.3.1. IDENTIFICACION DEL PROBLEMA
1.3.2. DESCRIPCION DEL PROBLEMA
1.3.3. FORMULACION DEL PROBLEMA
1.4. OBJETIVOS
1.4.1. OBJETIVOS ESPECIFICOS
1.5. JUSTIFICACIONES
1.5.1. JUSTIFICACION ECONOMICA
1.5.2. JUSTIFICACION SOCIAL
1.5.3. JUSTIFICACION TECNICA
1.6. METODOLOGIA
1.7. ALCANCES Y LIMITES
1.7.1 ALCANCES
1.7.2. LIMITES
CAPITULO II MARCO TEORICO
2.1. INTRODUCCION
2.2. MARCO CONCEPTUAL
2.3. MARCO METODOLOGICO
2.4. MARCO TECNOLOGICO
CAPITULO I

MARCO REFERENCIAL

1.1 INTRODUCCION

La tecnología está presente en nuestras vidas y cotidianamente estamos ante una


evolución constante que va de la mano del ser humano ya que necesariamente
tenemos que estar actualizados, tanto micro y macro empresas implementan
artefactos electrónicos, sistemas de ventas y maquinaria pesada para dar
eficiencia, rapidez, seguridad y sobre todo dar el menor margen de error posible a
la hora de realizar estos labores que son diarios.

Las nuevas tecnologías en el área informática dieron cambios importantes en


diferentes rubros y gracias a estas nuevas implementaciones podemos aprovechar
la rapidez y fluidez de las mismas es decir que ofrecen un procedimiento eficiente
en información y toma decisiones correctas en cada proceso.

Los negocios de ventas sin duda algunas son un ámbito laboral variado donde
podemos encontrar desde aparatos de gimnasio hasta aparatos electrónicos y
repuestos de los mismo es decir que no hay límites a la hora de emprender tu
propio negocio.

Específicamente en el ámbito de ventas de aparatos electrónicos se enfrentan con


la dificultad de contar con un control de ventas diarias que ofrezca seguridad,
rapidez y eficiencia con toda la mercadería que está en exposición y en su
depósito, en muchas ocasiones estas salen de su conteo por que se realiza en un
cuaderno o simplemente está en la mente del dueño o dueña del negocio.

Este problema dificulta a la hora de realizar pedidos tanto para nueva mercadería
o poder renovar el nuevo stock de la misma, en varias ocasiones entorpece la
agilidad del vendedor para realizar ventas y la solución no es colocar más
personal si la tienda da solamente para 2 personas que atiendan el negocio, la
idea es dar agilidad, ventas rápidas y correctas transacciones de dinero.
Este proyecto establece proponer una organización y rapidez de ventas de
aparatos electrónicos y accesorios en general para la tienda “Zaremv” con la
única intención de incorporar un sistema de ventas con su control de toda la
mercadería que este negocio cuenta y ofrece a su clientela que frecuenta el lugar.

1.2 ANTECEDENTES

1.2.1. Antecedentes del Proyecto

En el ámbito informático los avances tecnológicos sin duda alguna van cambiando
y sobre todo evolucionando dando un lugar obligatorio de incorporar en las tiendas
y negocios que emprende el ser humano.

En este proyecto el sistema de ventas es importante para la tienda Zaremv por


todo lo que abarca este negocio, contando con mucha mercadería variada que se
tiene en exposición y la que no esta a la vista del cliente se quiere tener un acceso
rápido a todos estos productos para dar celeridad en el trabajo. Sin duda alguna
realizar ventas rápidas, precisas es prioridad para la tienda. Esta pretende tener el
mínimo margen de error tanto en caja para la cobranza de los productos y

1.3. PLANTEAMIENTO DEL PROBLEMA

1.3.1. Identificación del problema

La negocio está realizando ventas de sus productos con muchas complicaciones,


se detectó muchos errores a la hora de cobranza al cliente generando retraso y
filas en la Caja ya que el personal tiene que realizar el trabajo de la búsqueda de
un producto de manera personal y la demora es eminente cuando el lugar está
lleno y así mismo la cobranza del producto genera un retraso, esto hace que se
formen filas y convierte un trabajo sencillo en algo complicado.

El negocio cuenta con dos operadores que tienen los siguientes cargos:

- Cajero

- Vendedor
1.3.2. Descripción del Problema

En muchas ocasiones se tarda más de 10 minutos encontrado algún producto en


específico y los clientes necesitan ser atendidos con la mayor rapidez y eficacia a
la hora de realizar sus compras, se detectaron los siguientes problemas.

- Todas las ventas se hacen de forma manual


- No se lleva un conteo general de los productos
- No se tiene un sistema de ventas que agilice este proceso
- Debido al no tener registro de los productos no se tiene un inventario
preciso del mismo.

1.3.3. Formulación del Problema

El sistema de ventas para la mercadería de aparatos electrónicos optimizara y


dará fluidez a la hora de la venta y búsqueda de productos.

1.4. OBJETIVOS

Implementar un sistema de ventas para la mercadería de aparatos electrónicos

para un negocio grande o pequeño, que ayude al proceso de búsqueda de


producto y venta directa.

1.4.1. Objetivos Especificaciones

- Solo los encargados registrados podrán entrar al sistema y realizar


modificaciones de los productos.
- Generar detalle de ventas por dia
- Impresión de un ticket de venta para el cliente

1.5 JUSTIFICACIONES

1.51. Justificación Económica

Las ventas agiles, efectivas y sin errores es lo más importante para cualquier
negocio, más aun cuando de promedio se maneja dinero y se trata con cualquier
tipo de personas a diario, mientras más aceleración se dé a este proceso implicara
un ahorro de tiempo tanto para el operador y el cliente.
1.5.2. Justificación Social

El presente proyecto socialmente se justifica por que ayudara a los negocios


similares o de otros rubros parecidos a este con el sistema de ventas, lo que
causara agilidad, eficacia y el mas mínimo margen de error que se pueda.

1.5.3. Justificación Técnica

El presente proyecto técnicamente se justifica por el requerimiento de una


computadora de escritorio no necesariamente una de última generación y un
teléfono móvil con sistema operativo android de de versión 5 (lollipop o superior) y
acceso a internet, cosas básicas que en un mínimo la mayoría de los negocios ya
cuenta.

1.6. METODOLOGIA

Se utilizara la metodología de “Scrum” ya que esta propone principios y procesos


para la mejora de la entrega de cualquier proyecto y dentro de su desarrollo de
software a trabajar, es así que también es una de las estructuras más utilizadas y
sencillas que como principio tiene a “Agile”.

Su objetivo es de mejorar la comunicación en trabajo de equipo y acelerar los


procesos dentro del proyecto, “Scrum” da un enfoque ligero que define un conjunto
simple de roles, crea reuniones y herramientas para el desarrollo del proyecto con
la finalidad de dar crecimiento y fiabilidad.

1.7. Alcances y limites

1.7.1. Alcances

* realizar ventas de productos

* contar con una lista amplia de todos los productos

* realizar facturación por cada venta si el cliente lo requiera

* realizar control de ventas del día


1.7.2. Limites

El presente proyecto no realizara la actualización de la lista de los productos ni el


mantenimiento del mismo esto está a cargo del mismo negocio
CAPITULO II

MARCO TEORICO

2.1. INTRODUCCION

En este capítulo se dará a conocer los conceptos de Sistema Web así como sus
métodos, modelos, técnicas HTML HTML (Lenguaje de Marcas de Hipertexto, del
inglés Hyper Text Markup Languaje), también se explicara acerca de las
herramientas que de programación que se utilizara en el presente proyecto.

El enfoque que tiene el proyecto es el “Scrum” ya que esta propone principios y


procesos para la mejora de la entrega de cualquier proyecto y dentro de su
desarrollo de software a trabajar para efectuar la preparación complementaria de
una aplicación Web, el lenguaje que se usara será el de PHP que es de uso
general de código del lado del servidor diseñado para el desarrollo Web. Un
sistema de Base de Datos “MySQLserver” que es un sistema de gestión de base
de datos relacionales multiusuario.

2.2. MARCO CONCEPTUAL

2.3. MARCO METODOLOGICO

2.4. MARCO TECNOLOGICO

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