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INDICE
CAPITULO I MARCO REFRENCIAL
CAPITULO I
MARCO REFERENCIAL
1.1. INTRODUCCION
1.2. ANTECEDENTES
1.2.2. ANTECEDENTES DEL PROYECTO
1.3. PLANTEAMIENTO DEL PROBLEMA
1.3.1. IDENTIFICACION DEL PROBLEMA
1.3.2. DESCRIPCION DEL PROBLEMA
1.3.3. FORMULACION DEL PROBLEMA
1.4. OBJETIVOS
1.4.1. OBJETIVOS ESPECIFICOS
1.5. JUSTIFICACIONES
1.5.1. JUSTIFICACION ECONOMICA
1.5.2. JUSTIFICACION SOCIAL
1.5.3. JUSTIFICACION TECNICA
1.6. METODOLOGIA
1.7. ALCANCES Y LIMITES
1.7.1 ALCANCES
1.7.2. LIMITES
CAPITULO II MARCO TEORICO
2.1. INTRODUCCION
2.2. MARCO CONCEPTUAL
2.3. MARCO METODOLOGICO
2.4. MARCO TECNOLOGICO
CAPITULO I
MARCO REFERENCIAL
1.1 INTRODUCCION
Los negocios de ventas sin duda algunas son un ámbito laboral variado donde
podemos encontrar desde aparatos de gimnasio hasta aparatos electrónicos y
repuestos de los mismo es decir que no hay límites a la hora de emprender tu
propio negocio.
Este problema dificulta a la hora de realizar pedidos tanto para nueva mercadería
o poder renovar el nuevo stock de la misma, en varias ocasiones entorpece la
agilidad del vendedor para realizar ventas y la solución no es colocar más
personal si la tienda da solamente para 2 personas que atiendan el negocio, la
idea es dar agilidad, ventas rápidas y correctas transacciones de dinero.
Este proyecto establece proponer una organización y rapidez de ventas de
aparatos electrónicos y accesorios en general para la tienda “Zaremv” con la
única intención de incorporar un sistema de ventas con su control de toda la
mercadería que este negocio cuenta y ofrece a su clientela que frecuenta el lugar.
1.2 ANTECEDENTES
En el ámbito informático los avances tecnológicos sin duda alguna van cambiando
y sobre todo evolucionando dando un lugar obligatorio de incorporar en las tiendas
y negocios que emprende el ser humano.
El negocio cuenta con dos operadores que tienen los siguientes cargos:
- Cajero
- Vendedor
1.3.2. Descripción del Problema
1.4. OBJETIVOS
1.5 JUSTIFICACIONES
Las ventas agiles, efectivas y sin errores es lo más importante para cualquier
negocio, más aun cuando de promedio se maneja dinero y se trata con cualquier
tipo de personas a diario, mientras más aceleración se dé a este proceso implicara
un ahorro de tiempo tanto para el operador y el cliente.
1.5.2. Justificación Social
1.6. METODOLOGIA
1.7.1. Alcances
MARCO TEORICO
2.1. INTRODUCCION
En este capítulo se dará a conocer los conceptos de Sistema Web así como sus
métodos, modelos, técnicas HTML HTML (Lenguaje de Marcas de Hipertexto, del
inglés Hyper Text Markup Languaje), también se explicara acerca de las
herramientas que de programación que se utilizara en el presente proyecto.