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Cartas Fnix Primera ed.

TITANES
1.- CRONOS (LDER) Fuerza 150 Habilidad: Una vez por turno, elige a uno de tus Aliados para que gane 20 a la fuerza hasta el final del turno. 2.- CAOS (ALIADO) Coste 2 Fuerza 20 Habilidad: Una vez por turno, puedes buscar un Mandato en tu Necrpolis y ponerlo en tu mano. NICA. 3.- EREBUS (ALIADO) Coste 2 Fuerza 20 Habilidad: Una vez por turno, cuando ataca, puedes descartar uno de tus Mandatos para subir a la mano un Aliado oponente. 4.- NIX (ALIADO) Coste 2 Fuerza 20 Habilidad: Destruye este Aliado para destruir un Aliado oponente que est entrando en juego; ese aliado no cumple su habilidad. 5.- THER (ALIADO) Coste 3 Fuerza 10 Habilidad: Si este Aliado ataca, puedes consumir 2 ambrosas oponentes. 6.- LAS HIJAS DEL DESTINO (ALIADO) Coste 2 Fuerza 20 Habilidad: Cuando este Aliado entra en juego, puedes elegir un Aliado oponente y subirlo a su mano. 7.- HUNDIR EN EL INFIERNO (MANDATO) Coste 2 Habilidad: Elige un Aliado oponente y sbelo a su mano de su dueo. 8.- El PRINCIPIO DE LOS TIEMPOS (MANDATO) Coste 1 Habilidad: Consume una ambrosa oponente. 9.- CONFINAR AL INFIERNO (MANDATO) Coste 3 Habilidad: Durante el ataque, tu oponente elige uno de sus Aliados y lo pone bajo su Lder. 10.- SUCESIN (MANDATO) Coste 3 Habilidad: Busca un Mandato en la mano de tu oponente y barjalo en su mazo, luego roba una carta. 11.- FNIX 12.- URANOS (LDER) Fuerza 150 Habilidad: Una vez por turno, puedes pagar una Ambrosa para subir a la mano un Aliado oponente. 13.- TITN (ALIADO) Coste 2 Fuerza 20 Habilidad: Cuando este Aliado entra en juego, puedes barajar un Aliado oponente en su mazo. 14.- MNEMOSINE (ALIADO) Coste 2 Fuerza 20 Habilidad: Cuando este Aliado entra en juego, puedes buscar un Mandato en tu mazo y ponerlo en tu mano. 15.- TEMIS (ALIADO) Coste 1 Fuerza 10 Habilidad: Destruye esta carta para cancelar un ataque oponente. UNICA 16.- TEA (ALIADO Coste 3 Fuerza 20 Habilidad: Busca un aliado cuando entra en juego 17.- TETIS (ALIADO) Coste 3 Fuerza 20 Habilidad: Si este Aliado defiende, puedes buscar un Mandato en la mano oponente y enviarlo a su Necrpolis. 18.- LA CADA DE URANOS (MANDATO) Coste 2 Habilidad: Sube a tu mano uno de tus Aliados para cancelar un ataque oponente.

19.- ASCENDER EL TRONO (MANDATO) Coste 1 Habilidad: Tu oponente no puede declarar ataque este turno. NICA. 20.- INFUNDIR EL TERROR (MANDATO) Coste 4 Habilidad: Recobra una vida del Fnix. (Gira el Fnix a la izquierda). Despus de jugar esta carta es puesta bajo el Lder. NICA 21.- ROBAR EL FUEGO (MANDATO) Coste 2 Habilidad: Busca un Mandato en el mazo oponente y envalo a su Necrpolis. 22.- REA (LDER) FUERZA 150 Habilidad: Una vez por turno, puedes mirar la mano de tu oponente. Si lo haces, roba una carta de tu mazo. 23.- LAS FURIAS (ALIADO) Coste Fuerza 20 Habilidad: Cuando este Aliado entra en juego, puedes descartar una carta de Aliado para que su fuerza se sume a la de un Aliado en juego, hasta el final del turno. 24.- BRONTES (ALIADO) Coste 2 Fuerza 10 Habilidad: Cuando este Aliado ataca, puedes destruirlo para robar 2 cartas. 25.- ESTPORES (ALIADO) Coste 3 Fuerza 20 Habilidad: Cuando este Aliado sale del juego, mira la mano de tu oponente, elige un Mandato y envalo a su Necrpolis. 26.- ARGES ALIADO) Coste 3 Fuerza 20 Habilidad: Cuando sale del juego, mira la mano de tu oponente, elige un Mandato y envalo a su Necrpolis 27.- DRAGN LADN (ALIADO) Coste 3 Fuerza 20 Habilidad: Una vez por turno, puedes destruir uno de tus Aliados para barajar un Aliado oponente en juego en su mazo. 28.- ABRIR EL TIEMPO (MANDATO) Coste 1 Habilidad: Sube uno de tus Aliados en juego a tu mano para regenerar 2 ambrosas. 29.- DETENER EL TIEMPO (MANDATO) Coste 3 Habilidad: Sube a tu mano uno de tus Aliados en juego para consumir 2 ambrosas oponentes. 30.- RETROCEDER EL TIEMPO (MANDATO): Coste 4 Habilidad: Busca un aliado en tu Necrpolis y ponlo en juego sin pagar su coste. 31.- ACELERAR EL TIEMPO (MANDATO) Coste 2 Habilidad: En tu defensa, tu oponente cancela su ataque y termina su turno. NICA. 32.- KAIROS (LIDER) FUERZA 150 Habilidad: Una vez por turno, puedes elegir un Aliado oponente de fuerza 40 0 superior y barajarlo en el mazo de su dueo. 33.- LOS GIGANTES (ALIADO) Coste 2 Fuerza 20 Habilidad: En tu defensa, puedes destruir este Aliado para poner en juego un Aliado de tu mano sin pagar su coste. El Aliado en juego puede defender el ataque. NICA. 34.- EFIALTES (ALIADO) Coste 2 Fuerza 20 Habilidad: Una vez por turno, puedes destruir uno de tus Aliados para barajar un Aliado oponente en juego en su mazo. 35.- OCANO (ALIADO) Coste 2 Habilidad: Si este Aliado defiende, puedes mirar la mano de tu oponente, elegir un Aliado y barajarlo en su mazo. 36.- CEO (ALIADO) Coste 2 Fuerza 20 Habilidad: Cuando este Aliado entra en juego, puedes buscar un Mandato en tu mazo y ponerlo en tu mano. 37.- JAPETO (ALIADO) Coste 4 Fuerza 20 Habilidad: Cuando entra en juego, puedes buscar una carta Jpeto en tu Mazo Y ponerla en juego sin pagar su coste

38.- CONDUCIR AL INFIERNO (MANDATO) Coste 2 Habilidad: Baraja las 3 primeras cartas de tu Necrpolis en tu mazo, luego roba 2 cartas. 39.- INICIAR FORJA (MANDATO) Coste 2 Habilidad: Hasta el fin del turno, tus Aliados que sean destruidos son enviados a tu mano. 40.- CORONAR (MANDATO) Coste 1 Habilidad: Destruye uno de tus Aliados para buscar un Mandato en tu mazo y ponerlo en tu mano. 41.- LEVANTAMIENTO (MANDATO) Coste 2 Habilidad: Elige uno de tus Aliados para que gane 20 a la fuerza hasta el final del turno. 42.- HYPERIN (ALIADO) Coste 2 Fuerza 20 Habilidad: Si este Aliado es barajado o enviado a la mano, tus otros Aliados ganan 20 a la fuerza hasta el final del turno. 43.- FEBE (ALIADO) Coste 2 Fuerza 10 Habilidad: Cuando este Aliado ataca, gana 30 a la Fuerza hasta el final del turno. 44.- CONSULTAR EL ORCULO Coste 0 Habilidad: Tus Aliados ganan 20 a la fuerza hasta el final del turno. NICA. 45.- PREMONICIN (MANDATO) Coste 0 Habilidad: Los Aliados oponentes pierden 20 a la fuerza hasta el final del turno. NICA 46.- EOS (ALIADO) Coste 2 Fuerza 10 Habilidad: Cuando este aliado entra en juego, baraja todos los dems Aliados en juego, luego ambos jugadores roban dos cartas. NICA. 47.- NINFAS (ALIADO) Coste 2 Fuerza 10 Habilidad: Una vez por turno, todos tus Aliados ganan 20 a la fuerza hasta el final del turno. 48.- CONSPIRACIN (MANDATO) Coste 3 Habilidad: El Lder oponente pierde 30 a la fuerza, hasta el fin del turno. NICA. 49.- LA GRAN GEA (ALIADO) Coste 3 Fuerza 30 Habilidad: Cuando este Aliado defiende, el Lder oponente pierde 20 a la fuerza. NICA. 50.- PROLIFERAR (MANDATO) Coste 2 Habilidad: El Lder oponente pierde 20 a la fuerza hasta el fin del turno. NICA. 51.- EROS Coste 3 Fuerza 20 Habilidad: Cuando este Aliado sale del juego, descarta 2 cartas al azar de la mano del oponente. 52.- AFRODITA (ALIADO) Coste 3 Fuerza 20 Habilidad: Cuando este Aliado ataca, descarta 2 cartas al azar de la mano oponente. 53.- ATLAS (ALIADO) Coste 3 Fuerza 30 Habilidad: Cuando este Aliado sale del juego, tu oponente bota las 3 cartas superiores de su mazo, a su Necrpolis. 54.- EPIMETEO (ALIADO) Coste 3 Fuerza 20 Habilidad: Cuando este Aliado entra en juego, tu oponente bota las 3 cartas superiores de su mazo a su Necrpolis. 55.- PROMETEO (ALIADO) Coste 3 Fuerza 20 Habilidad: Cuando este Aliado defiende, tu oponente bota las 2 primeras cartas de su mazo a su Necrpolis. 56.- LA HOZ (MANDATO) Coste 2 Habilidad: Busca un Mandato en tu mazo y ponlo en tu mano. 57.- ODIO INFINITO (MANDATO) Coste 2 Habilidad: Cuando tus Aliados sean declarados atacantes, roba 2 cartas.

58.- ENGENDRAR ODIO (MANDATO) Coste 2 Habilidad: Elige un Aliado de fuerza 20 o menos y barjalo en el mazo de su dueo. 59.- OSCURIDAD INFINITA (MANDATO) Coste 1 Habilidad: Busca 2 Aliados en la Necrpolis oponente y barjalos en su mazo. 60.- HESPRIDES (ALIADO) Coste 2 Fuerza 20 Habilidad: Cuando este Aliado entra en juego, elige un Aliado oponente y envalo a la parte inferior de su mazo. 61.- HELIOS (ALIADO) Coste 3 Fuerza 20 Habilidad: Cuando este Aliado sale del juego, puedes robar 2 cartas. 62.- SELENE (ALIADO) Coste 3 Fuerza 20 Habilidad: Cuando este Aliado entra en juego, puedes buscar un Mandato en tu mazo y ponerlo en tu mano. 63.- ERINIAS (ALIADO) Coste 3 Fuerza 20 Habilidad: Cuando este Aliado sale del juego, puedes buscar un Mandato en tu mazo y ponerlo en tu mano. 64.- PAN (ALIADO) Coste 3 Fuerza 20 Habilidad: Una vez por turno, cuando un Aliado oponente salga del juego, puedes buscar un Aliado en tu mazo y ponerlo en tu mano. 65.- TEJER EL DESTINO (MANDATO) Coste 3 Habilidad: Cuando uno de tus Aliados defienda, elige 2 cartas al azar de la mano de tu oponente y barjalas en su mazo. 66.- OBSERVAR EL DESTINO (MANDATO) Coste 3 Habilidad: Elige una carta al azar de la mano de tu oponente y envala a su Necrpolis, luego roba una carta. 67.- SIRINGA (MANDATO) Coste 3 Habilidad: Mira la mano de tu oponente, elige un Mandato y envalo a su Necrpolis. 68.- AMANECER (MANDATO) Coste 2 Habilidad: En tu defensa, consume una Ambrosa oponente. 69.- TELEMO (ALIADO) Coste 1 Fuerza 1 Habilidad: Puedes destruir a este Aliado para que tus otros Aliados ganen 20 a la fuerza hasta el final del turno. 70.- BRIAERO (ALIADO) Coste 3 Fuerza 20 Habilidad: Cuando este Aliado entra en juego, puedes tomar las 5 primeras cartas del mazo oponente y envalas a su Necrpolis. 71.- EURIMEDONTE (ALIADO) Coste 3 Fuerza 30 Habilidad: Cuando este Aliado entra en juego, ambos jugadores juegan un Aliado sin pagar su coste. NICA. 72.- AGRIO (ALIADO) Coste 3 Fuerza 20 Cuando ataca, ambos jugadores buscan 2 cartas en su mazo y las envan a su Necrpolis. 73.- DAMISO (ALIADO) Coste 3 Fuerza 20 Habilidad: Cuando este Aliado defiende, ambos jugadores descartan una carta de su mano. 74.- ESTAMPIDA DE CENTAUROS (MANDATO) Coste 1 Habilidad: Un Aliado no puede salir del juego, ser destruido o subido a la mano, hasta el final del turno. 75.- ANIQUILAR (MANDATO) Coste 3 Habilidad: Destruye uno de tus Aliados para que otro Aliado gane 40 a la fuerza hasta el fin del turno.

76.- LESTRIGONES (MANDATO) Coste 2 Habilidad: Cuando un Aliado oponente sale del juego, suma su fuerza a la de uno de tus Aliados hasta el final del turno. 77.- LA MANZANA DE ORO (MANDATO) Coste 2 Habilidad: Elige un Aliado oponente para que su Fuerza se sume a la de uno de tus Aliados hasta el fin del turno 78.- ALPO (ALIADO) Coste 3 Fuerza 20 Habilidad: Cuando este Aliado sale del juego, busca 2 cartas en tu mazo y ponlas en tu Necrpolis. 79.- CLITIO (ALIADO) Coste 3 Fuerza 20 Habilidad: Cuando este Aliado defiende, toma las 2 primeras cartas de tu mazo y ponlas en tu Necrpolis. 80.- CTONIO (ALIADO) Coste 3 Fuerza 20 Habilidad: Cuando un Aliado oponente sale del juego, elige 2 cartas de la Necrpolis oponente y barjalas en su mazo. 81.- DAMASN (ALIADO) Coste 3 Fuerza 20 Habilidad: Cuando este Aliado ataca, elige 2 cartas de la Necrpolis oponente y barjalas en su mazo. 82.- GIGES (ALIADO) Coste 3 Fuerza 20 Habilidad: Una vez por turno, busca una carta en tu mazo y envala a tu Necrpolis. 83.- ARREBATAR ALMAS (MANDATO) Coste 1 Habilidad: Elige una carta al azar de la mano de tu oponente y barjala en su mazo. 84.- FLOR DE ZEUS (MANDATO) Coste 1 Habilidad: Busca 2 cartas en tu mazo y envalas a tu Necrpolis. 85.- FORJA DE TELQUINI (MANDATO) Coste 1 Habilidad: Cuando uno de tus Aliados entre en juego, busca un Mandato en tu Necrpolis y barjalo en tu mazo. 86.- ABRIR EL INFIERNO (MANDATO) Coste 2 Habilidad: Cuando uno de tus Aliados defienda, baraja tu mano con tu mazo y luego roba 5 cartas. 87.- BASILISCO (ALIADO) Coste 2 Fuerza 10 Habilidad: Una vez por turno, un Aliado gana 20 a la Fuerza. 88.- EQUIDNA (ALIADO) Coste 3 Fuerza 30 Habilidad: Una vez por turno, puedes asignar la fuerza de uno de tus Aliados que est saliendo del juego a otro que t elijas hasta el final del turno. 89.- EXPULSAR AL TRTARO (MANDATO) Coste 2 Habilidad: Todos tus Aliados ganan 20 a la fuerza hasta el final del turno. NICA. 90.- EL JUICIO DE CERBERO (MANDATO) Coste 1 Habilidad: Todos los Aliados oponentes pierden 10 a la fuerza hasta el final del turno. 91.- OTRORO (ALIADO) Coste 1 Fuerza 10 Habilidad: Una vez por turno, elige un Aliado oponente para que pierda 10 a la fuerza hasta el final del turno. 92.- CERBERO (ALIADO) Coste 3 Fuerza 20 Una vez por turno, baraja una carta de tu mano en tu mazo para que un Aliado oponente tenga Fuerza cero hasta el final del turno. 93.- MORDIDA DE BASILISCO (MANDATO) Coste 1 Habilidad: Elige uno de tus Aliados para que tenga fuerza cero hasta el final del turno, si lo haces, puedes robar 2 cartas de tu mazo. 94.- ENCENDER EL FIRMAMENTO (MANDATO) Coste 1 Habilidad: Elige uno de tus Aliados para que tenga fuerza cero hasta el final del turno, si lo haces puedes barajar una carta al azar de la mano del oponente.

95.- CAMPE (ALIADO) Coste 2 Fuerza 20 Habilidad: Cuando ataca, puedes regenerar una Ambrosa. 96.- CACERA DE PODARGE (MANDATO) Coste 2 Habilidad: Roba 3 cartas, luego descarta una de tu mano a tu Necrpolis. 97.- QUIMERA (ALIADO) Coste 2 Fuerza 20 Habilidad: Cuando este Aliado entra en juego, puedes robar 2 cartas de tu mazo. 98.- KOTT (ALIADO) Coste 2 Fuerza 10 Habilidad: Cuando este Aliado sale del juego, puedes robar 2 cartas. 99.- DRAGN DE CLQUIDA (ALIADO) Coste 2 Fuerza 10 Habilidad: Cuando este Aliado defiende, gana 30 a la fuerza hasta el final del turno. 100.- PRODUCIR OLEAJE (MANDATO) Coste 3 Habilidad: Baraja tu mano en tu mazo, luego roba 6 cartas. 101.- ENCLADO (ALIADO) Coste 2 Fuerza 20 Habilidad: Una vez por turno, si uno de tus Aliados sale del juego, puedes elegir un Aliado oponente en juego y enviarlo a su mano. 102.- CETO (ALIADO) Coste 3 Fuerza 20 Habilidad: Cuando este Aliado defienda, puedes robar una carta. 103.- HIPOCAMPO (ALIADO) Coste 3 Fuerza 30 Habilidad: Cuando entra en juego, puedes robar una carta. 104.- AGITAR LA TIERRA (MANDATO) Coste 2 Habilidad: Roba dos cartas. 105.- AHUYENTAR (MANDATO) Coste 4 Habilidad: Tu oponente baraja su mano en su mazo, luego roba 2 cartas. NICA. 106.- PODARGE (ALIADO) Coste 1 Fuerza 10 Habilidad: Puedes destruir este Aliado y descartar una carta de tu mano para enviar a la Necrpolis un Aliado oponente. 107.- OCPETE (ALIADO) Coste 3 Fuerza 20 Habilidad: Cuando entra en juego, puedes robar una carta. 108.- TELQUINES (ALIADO) Coste 2 Fuerza 10 Habilidad: Cuando entra en juego, puedes robar una carta. 109.- TIFN (ALIADO) Coste 2 Fuerza 10 Habilidad: En tu defensa, busca una carta en tu Necrpolis y ponla en tu mano. 110.- JUICIO DE LADN (MANDATO) Coste 2 Habilidad: Busca una carta en el mazo oponente y envala a su Necrpolis. 111.- DUELO DE FUERZA (MANDATO) Coste 1 Habilidad: Roba 5 cartas de tu mazo, luego descarta 3 cartas de tu mano. NICA. 112.- FORJA DE CCLOPES (MANDATO) Coste 2 Habilidad: Busca un Mandato en tu mazo y ponlo en tu mano. 113.- ESFINGE (ALIADO) Coste 3 Fuerza 10 Habilidad: Cuando entra en juego, toma las 2 primeras cartas del mazo oponente y envalas a su Necrpolis. 114.- LEN DE NEMEA (ALIADO) Coste 3 Fuerza 10 Habilidad: Cuando este Aliado ataca, elige un Aliado oponente para que pierda 20 a la fuerza hasta el final del turno. 115.- VIGILIA INFRUCTUOSA (MANDATO) Coste 2 Habilidad: Paga 2 de tus Ambrosas para que un Aliado gane 40 a la fuerza hasta el final del turno. 116.- ARRASAR (MANDATO) Coste 2 Habilidad: Busca una carta en tu mazo y envala a tu Necrpolis. 117.- MORDIDA DE LA HIDRA (MANDATO) Coste 2 Habilidad: Roba 3 cartas, luego descarta una carta de tu mano a tu Necrpolis.

118.- TYPHEIN (ALIADO) Coste 2 Fuerza 20 Habilidad: Cuando ataca, puedes robar una carta. 119.- HIDRA DE LERNA (ALIADO) Coste 2 Fuerza 20 Habilidad: Una vez por turno, toma la primera carta del mazo oponente y envala a su Necrpolis. 120.- HEMERA (ALIADO) Coste 3 Fuerza 20 Habilidad: Cuando este Aliado ataca roba 2 cartas. 121.- IRA DE TALASA (MANDATO) Coste 2 Habilidad: Enva las 2 primeras cartas del mazo oponente a su Necrpolis. 122.- JUICIO DE GORGONAS (MANDATO) Coste 2 Habilidad: Tu oponente bota las 2 cartas superiores de su mazo a su Necrpolis. 123.- DESAFIAR A PITN (MANDATO) Coste 3 Habilidad: Elige un Aliado oponente de Fuerza 20 o menos y envalo a su Necrpolis. 124.- TALASA (ALIADO) Coste 2 Fuerza 10 Habilidad: Cuando este Aliado ataca, gana 20 a la fuerza. 125.- CENTAUROS (ALIADO) Coste 2 Fuerza 10 Habilidad: Cuando este Aliado defiende, gana 20 a la fuerza. 126.- DERROTAR A PITN (MANDATO) Coste 2 Habilidad: Baraja tu mano en tu mazo, luego roba 4 cartas. 127.- INTERPRETAR (MANDATO) Coste 1 Habilidad: Descarta 2 cartas de tu mano y roba 2 cartas de tu mazo. 128.- NICOTE (ALIADO) Coste 2 Fuerza 10 Habilidad: Una vez por turno, un Aliado oponente pierde 10 a la Fuerza hasta el final del turno. 129.- GORGONAS (ALIADO) Coste 3 Fuerza 20 Habilidad: Una vez por turno, elige un aliado oponente de fuerza 40 o superior y sbelo a su mano. 130.- AYUDA DE CCLOPES (MANDATO) Coste 2 Habilidad: El Lder oponente pierde 10 a la fuerza hasta el final del turno. 131.- DESTRUIR EL TIEMPO (MANDATO) Coste 1 Habilidad: Roba una carta. 132.- CERVEZA DE DIOSES (AMBROSA) 133.- NIDO DE DRAGONES (AMBROSA) 134.- ICOR (AMBROSA) 135.- AMRITA (AMBROSA) 136.- UVAS DE ORO (AMBROSA) 137.- CAMPOS ELISEOS (AMBROSA) 138.- ETNA (AMBROSA) 139.- MONTAR EL VIENTO (MANDATO) Coste 1 Habilidad: Mira las 3 primeras cartas de tu mazo, elige una y ponla en tu mano, luego baraja tu mazo. 140.- PITN (ALIADO) Coste 2 Fuerza 20 Habilidad: Cuando este Aliado entra en juego, toma la primera carta de tu mazo y ponla en tu mano.

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