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Introducción
El Surfer es un programa basados en datos tabulados, que puede interpolar
datos espaciales ( coordenadas Este, Norte, Atributo z), los cuales pueden
estar dispuestos de una forma aleatoria; e integrarlos a un espacio regular.
Mapas de contorno.
Mapas de Vectores.
Imágenes de sombras.
Superficies tridimensionales.
Haga clic en el comando file |open, haga clic en el botón o presione CTRL
+ S en el teclado para abrir el cuadro de diálogo Abrir.
Para modificar cualquier valor, haga clic en la celda para seleccionarla. Escriba
la información y el valor existente se sobrescribe. Los datos pueden ser
transformados, ordenados, o filtradas en esta ventana. Después de realizar
cambios en la hoja de cálculo, guarde el archivo haciendo clic en el comando
file | save
Las matrices se crean con la red comando | Datos. La Red | comando de datos
requiere datos en tres columnas: una columna que contiene los datos de X, una
columna que contiene los datos de Y y una columna que contiene los datos Z.
Hemos incluido un archivo de datos XYZ muestra (TUTORWS.DAT) con Surfer
para que usted vea cómo producir un archivo de la cuadrícula. Después de
completar el tutorial, si usted necesita para producir un archivo de datos XYZ
de los datos para su trabajo, vea Lección 1 - La creación de un archivo de datos
XYZ.
Las superficies son similares a wireframes 3D, excepto que las superficies
sombreadas son representaciones tridimensionales de un archivo de la
cuadrícula.
Por ejemplo, si usted tiene ubicación (X, Y) y temperatura (Z) para una región y
tiene la misma posición (X, Y) y datos de elevación correspondientes (Z) para la
zona, se puede crear un archivo de la red con siendo Z la variable de elevación
y un archivo de la cuadrícula con la variable Z siendo la temperatura. Se puede
crear una superficie 3D de la cuadrícula elevación para representar la
topografía, a continuación, añadir un mapa de contorno de la variación de
temperatura. Podría seguir añadiendo capas del mapa, como una capa de
mapa mensaje clasificado con las estaciones de recolección de temperatura
que tienen diferentes símbolos en función de la altitud.
* El piso y/o perímetro de la pila: este archivo estará conformado por todos los
puntos que encierran la pila siendo este el perímetro de nuestra área a
calcular, cuando tenemos este pequeño listado de puntos igualaremos las
cotas a la cota menor para simular que el terreno donde está ubicada la pila es
plano y en la última cota aumentaremos un milímetro de diferencia con
respecto a las demás. quedará de la siguiente manera:
Presten atención que en la última cota agregue un milímetro al piso,
esta modificación de cotas se hace para poner un piso más nivelado, ya que
en muchas ocasiones cuando se hace el levantamiento de una pila de material
no se sabe realmente la cota del piso, de hecho en muchas ocasiones el piso
pudo estar mucho más bajo como si fuera un hueco el material termino
rellenando ese hueco así que se podría dar el caso en el que tendríamos que
poner una cota inferior para tener un cálculo más exacto del material
en cuestión, siempre es recomendable poner una misma cota a todo el piso, ya
que en muchas ocasiones cuando hacemos el levantamiento de un material,
este puede estar pegado a una pared, lo cual nos hace difícil tomar puntos en
el piso de ese lado, solo nos queda tomar el perímetro, pero al igualar las
cotas tendríamos el piso que está en el lado donde la pared nos obstruía el
trabajo.
3- Ahora repetiremos los mismos procedimientos del paso 2 pero esta vez
cargaremos el archivo de Volumen, recuerden que los valores de "# of lines"
tiene que coincidir.
Y bueno hasta aquí este sencillo tutorial de como calcular volúmenes con
Surfer de manera rápida, no subestimen a este programa, la verdad es
muy útil tanto como lo es el Autocad y muy fácil de usar, poco a poco iremos
aprendiendo a hacer más cosas con el, como curvas de nivel y modelación de
carreteras.