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Introducción:
Una vez terminada el proceso de carga aparece una ventana inicial donde
mostrará la versión del producto actual.
Consejos de aprendizaje
2. HERRAMIENTAS DE DIBUJO
2.1. OBJETOS BASICOS
Se utilizarán los comandos de creación de objetos básicos. Todos ellos se
encuentran en los Grupos de Herramientas.
Dado que el punto que viene por defecto al abrir por primera vez el programa
es casi imperceptible y solo es visible cuando se selecciona, es posible
modificarlo. Se hará uso del comando DDPTYPE para especificar el tamaño y
los estilos de punto. AutoCAD solo puede mostrar un tipo de punto a la vez, por
lo que si se este se cambia lo hará para el total de elementos que el programa
reconozca como tal.
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2. Especifique el centro.
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3. HERRAMIENTAS DE MODIFICACION
3.1. DESPLAZAR Y GIRAR OBJETOS
Desplazar. Puede desplazar objetos a una distancia y dirección determinadas
de los originales.
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1. Opte por una de las siguientes acciones:
- Introduciendo el Comando D.
Los objetos designados se desplazan hacia una nueva posición, que viene
determinada por los valores de coordenadas relativas que se hayan introducido.
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Simetria. Crea una copia simétrica de objetos designados. Puede crear objetos
que representen la mitad de un dibujo, seleccionarlos y reflejarlos
simétricamente respecto a una línea especificada para crear la otra mitad.
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2. Designar objetos para especificar los objetos cuyo tamaño desea cambiar.
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3.4. DESFASAR
Desfasar. Crea círculos concéntricos, líneas paralelas y curvas paralelas.
Puede desfasar un objeto a una distancia precisada o a través de un punto.
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1. Opte por una de las siguientes acciones:
3. Al pulsar Enter el objeto llegará hasta encontrar otro objeto más cercano.
Del mismo modo se hace para el tipo de línea indicando primero el tipo de línea
y luego el grosos de la misma.
Nótese que por defecto solo aparece una capa llamada Capa 0, que es la capa
que AutoCAD habilita para dibujar sin necesidad de crear una capa para poder
empezar el dibujo.
Una vez abierto el cuadro de diálogo se procede a crear capas propias que
servirán para ordenar cualquier dibujo posteriormente, también se debe
modificar las características de la capa, tales como nombre, color, tipo y grosor
de línea, etc.
Para cambiar el color de la capa haciendo click en la casilla que señala el color
ya se pude elegir cualquiera de la paleta de colores.
Se hace el mismo procedimiento para las diferentes capas que se han de crear,
ahora se observa el caso de una línea que no es continua, la cual se llamará
“PROYECCIONES” y por defecto aparecen las características de color, tipo y
grosor de línea de la última capa antes creada, en el ejemplo “MUROS
ALTOS”, entonces se debe editar y darle nuevas características de acuerdo a
las que se requieran, empezando primero por el color.
Se elige el nuevo tipo de línea que se ha cargado y luego aceptar. Por último,
se le cambia el grosor de línea.
La siguientes son capas más comunes que se usan en el diseño del dibujo
para Arquitectura, las cuales se irán incrementando para las demás
especialidades, de acuerdo a la complejidad de cada proyecto, realizando los
pasos descritos anteriormente.
- Modificar el objeto.
Nótese que viene predefinida un estilo de línea llamado Standard, para crear
un nuevo estilo se ubica en la parte superior del cuadro y luego en la casilla
“NUEVO”, aparecerá un nuevo cuadro donde se debe ingresar el nombre del
nuevo estilo. Finalmente editar las características del nuevo Estilo de Texto
creado como lo son el tipo de letra, altura, ángulo de inclinación, etc.
Estilo de Cota. Sirve para personalizar cualquier estilo de cota. Para acceder
se debe ubicar la FICHA DE HERRAMIENTAS, en pestaña FORMATO e
ingresar a ESTILO DE COTA.
Nota:
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