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República Bolivariana de Venezuela

Ministerio del Poder Popular para la Educación Universitaria


Universidad Politécnica Territorial de los Valles del Tuy
Cúa, Estado Bolivariano de Miranda
Contaduría Pública II-I
Unidad Curricular: Herramientas Tecnológicas I

PARTE Y FUNCIONES BASICA DE UNA COMPUTADORA

Profesor Bachiller:

Giovanni Liendo Evelyn Escobar

C.I 21.148.238

Rahymar Acosta

C.I. 20.792. 387

Yanetsi Ocanto

C.I 19.830.495

Mileidy Marrero

C.I 27.171.352

Cua, marzo de 2022


INTRODUCCION

En términos sencillos se puede definir una computadora como una


máquina que obedece órdenes para efectuar cálculos y operaciones lógicas
en poco tiempo. Es un dispositivo que puede recibir, almacenar, procesar
información y generar resultados o respuestas. Las principales funciones de
una computadora son: Recibir datos a procesar, Procesar datos, Almacenar
datos brutos y/o procesados, Generar respuestas (información o acciones).

Las primeras computadoras aparecieron a mediados del siglo pasado,


desde entonces no han dejado de fabricarse, creciendo a pasos agigantados.
Pese a ello la mayoría de las computadoras de hoy en día todavía respeta la
arquitectura Eckert-Mauchly, publicada por John von Neumann y creada por
John Presper Eckert y John William Mauchly.

Esta arquitectura concibe cuatro secciones principales en una


computadora: la unidad lógica y aritmética (Arithmetic Logic Unit – ALU), la
unidad de control, la memoria (una sucesión de celdas de almacenamiento
que tienen número, donde cada celda representa una unidad de información
conocida como bit) y los dispositivos de entrada y salida. Todas estas partes
se encuentran interconectadas por un grupo de cables denominados buses.

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Funciones Básica de un Computadora

Sistema

La palabra sistema (proviene del latín systema, y del griego σύστημα) es


un objeto compuesto cuyos componentes se relacionan con al menos algún
otro componente; puede ser material o conceptual. Todos los sistemas tienen
composición, estructura y entorno, pero sólo los sistemas materiales tienen
mecanismo, y sólo algunos sistemas materiales tienen figura (forma). Existen
diferentes tipos de sistemas como el sistema nervioso, el sistema mecánico,
entre otros, cada uno de ellos enfocado a integrar una serie de elementos
que logran un objetivo, pero en este caso vamos a hablar sobre sistema
informático.

Un sistema informático es un conjunto de partes que funcionan


relacionándose entre sí con un objetivo preciso. Sus partes son: hardware,
software y las personas que lo usan. Por ejemplo, una computadora sus
dispositivos periféricos y la persona que la maneja, pueden constituir un
sistema informático.

Computadora

La palabra en inglés "computer" (computador o computadora) viene del


latín "putare", que significa tanto pensar como podar. No obstante, existe una
casualidad: "compter" en francés y la palabra inglesa "count" ambas
significan contar y también provienen del vocablo "computare". el término
latinoamericano "computador" o "computadora" no viene del inglés
"computer" sino que también tiene su origen en el latín "computare".

El portugués, el alemán y el neerlandés también utilizan expresiones


derivadas del latín. En cambio en España se lo llama algo completamente
diferente: ordenador, un galicismo derivado de "ordinateur", como se le dice a
la computadora en francés, palabra que a su vez proviene del latín

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"ordinator". "Ordinateur" significa quien ordena, pero también tiene una
connotación religiosa, ya que se usa como referencia a Dios, quien pone
orden en el mundo.

Una computadora o computador es una maquina electrónica que recibe y


procesa datos para convertirlos en información útil. Una computadora es una
colección de circuitos integrados y otros componentes relacionados que
puede ejecutar con exactitud, rapidez y de acuerdo a lo indicado por un
usuario o automáticamente por otro programa, una gran variedad de
secuencias o rutinas de instrucciones que son ordenadas, organizadas y
sintetizadas en función a una amplia gama de aplicaciones prácticas y
precisamente determinadas, proceso al cual se le ha denominado con el
nombre de programación y al que lo realiza se le llama programador.

Archivo

La palabra archivo viene del latín archivum y este del griego ἀρχεῖον
(arjion). Un archivo es identificado por un nombre y la descripción de la
carpeta o directorio que lo contiene. Los archivos informáticos se llaman así
porque son los equivalentes digitales de los archivos en tarjetas, papel o
microfichas del entorno de oficina tradicional. Los archivos informáticos
facilitan una manera de organizar los recursos usados para almacenar
permanentemente datos en un sistema informático. Un archivo es en la
mayoría de los casos, simplemente un flujo unidimensional de bits, que es
tratado por el sistema operativo como una única unidad lógica. Un archivo de
datos informático normalmente tiene un tamaño, que generalmente se
expresa en bytes; en todos los sistemas operativos modernos, el tamaño
puede ser cualquier número entero no negativo de bytes hasta un máximo
dependiente del sistema.

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La Computadora como un Sistema

La computadora es la herramienta más versátil, potente y revolucionaria


que el ser humano ha creado en su historia reciente. Representa el punto
cumbre de la Revolución industrial, científica y tecnológica que presenció el
siglo XX después de la Segunda Guerra Mundial. Desde el punto de vista
funcional es un artefacto que posee, al menos, una unidad central de
procesamiento (CPU), una unidad de memoria y otra de entrada/salida
(periférico). Los periféricos de entrada permiten el ingreso de datos, la CPU
se encarga de su procesamiento (operaciones aritmético-lógicas) y los
dispositivos de salida los comunican a los medios externos. Es así, que la
computadora recibe datos, los procesa y emite la información resultante, la
que luego puede ser interpretada, almacenada, transmitida a otra máquina o
dispositivo o sencillamente impresa; todo ello a criterio de un operador o
usuario y bajo el control de un programa de computación.

Su presencia y popularización no sólo cambió para siempre el modo de


procesar la información en el mundo, sino también la manera de trabajar y
concebir el trabajo, las formas de comunicarse a larga distancia, las formas
de ocio, y muchas otras áreas de la vida cotidiana.

Diferencia entre Hardware y Software

Hardware Software
 Hardware es tangible, es decir que el
hardware se puede tocar o sentir con  Software es intangible, no puede
las manos, tocarse.
 Hardware es la parte física, es el  Software es la parte lógica de un
equipo en si, el Hardware es su equipo, Software es el cerebro de
cuerpo. una computadora
 El Hardware no puede ser contenido  Software son programas que se
dentro del software, ya que se refiere ejecutan en el hardware. Es un

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a los componentes físicos del
computador, como la cpu, memoria, conjunto de instrucciones o código
disco duro, etc. de programación
 el hardware tiene un tiempo máximo  Software no tiene tiempo de vida
de vida (depreciación del equipo) útil,
 El Hardware no, pero este último
 Software puede ser cargado en o sirve como medio para o subir o
descargado de Internet bajar software de la red
 Hardware no se ve afectado por virus,  Software puede ser contaminado
pero puede sufrir daños físicos. con código malicioso como virus.
 Software implementa algoritmos
 Hardware se limita a tareas (soluciones de problemas) que
específicamente diseñadas que permiten que la computadora
tomadas de forma independiente, son complete tareas mucho más
muy simples. complejas
 Hardware es lo que permite que una  Software utiliza al menos un
aplicación funcione. dispositivo de hardware para operar
 Hardware es la interfaz física que  Software proporciona una interfaz
permite a las personas ingresar datos gráfica para que las personas
en la computadora y leer información utilicen la computadora y otro
recibida por cualquier programa. software en la computadora.
 hardware es ensamblable, es decir
que está formado de una o varias  Software es instalable y/o
partes que pueden unirse ejecutable,
manualmente.

Funcionamiento de una Computadora

Se resume en cuatro operaciones: entrada, procesamiento,


almacenamiento y salida. Las primeras computadoras que existieron fueron
utilizadas para la elaboración de cálculos numéricos. Posteriormente se
emplearon en el procesamiento de información hasta llegar a evolucionar,
para convertirse en grandes y potentes máquinas capaces de realizar un
sinnúmero de operaciones.

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Entrada o Ingreso

Los sistemas de computadoras se componen de diferentes unidades


funcionales. Entre estas, la unidad de entrada es la que se encarga de
ingresar, ya sea enviando datos o instrucciones. Los dispositivos de entrada
más comunes son el teclado, el mouse, el lápiz óptico, el escáner, los discos,
la webcam, el micrófono y el lector de código de barras, A su vez estos
dispositivos realizan el proceso de la codificación; es decir, el mecanismo
que hace que los datos sean comprensibles por la unidad central de
procesamiento o CPU.

Proceso y/o Tratamiento

La unidad funcional a la cual le corresponde esta función se denomina


unidad de procesamiento o procesador, Esta función consiste en la
manipulación de los datos ingresados con un objetivo en particular. Ocurre
mediante la ejecución de operaciones aritméticas y lógicas cuyos resultados
son convertidos en información útil.

Salida

Los dispositivos de salida son el monitor, la impresora, los parlantes e incluso


otras computadoras. La salida es la operación consistente en los resultados
generados por la computadora en el procesamiento de datos e información.
Tales resultados se aprecian bajo la forma de reportes, gráficas, documentos
e imágenes, entre otras.

Elementos Básicos de una Computadora

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Procesador

Un procesador se compone de hardware que trabaja en conjunto para


entregar información, lo que le permite a la computadora completar las tareas
que se le solicitas cuando se abre una aplicación o se realizas cambios en un
archivo. Ya sea que la información se procese rápido o lento, Una unidad
central de procesamiento, o CPU, es una pieza de hardware que permite que
la computadora interactúe con todas las aplicaciones y programas instalados.
Una CPU interpreta las instrucciones del programa y crea la señal de
pantalla con la que se interactúas cuando utilizas una computadora.

Memoria

Es un espacio físico electrónico constituido por elementos denominados


“chips”, que permite a la CPU almacenar y recuperar datos en forma muy
rápida. Una memoria RAM (Random Access Memory): Es un conjunto de
chips ubicados en una pequeña tarjeta de circuitos electrónicos que permite
alojar temporalmente los datos del usuario, instrucciones del S.O. y de
programas en ejecución.

Tarjeta Madre

Corresponde a un sistema de circuitos que se encuentra presente en las


computadoras y al cual se conectan todos los componentes que forman parte
de dichos equipos. Es decir, se encarga del manejo y regulación de las
funciones básicas que van desde el procesamiento de información, hasta el
uso de la memoria del computador. La tarjeta madre, es la placa principal en
la estructura interna del computador donde se encuentran los circuitos
electrónicos, el procesador, las memorias y las conexiones principales. Al
referirse a la placa base, se habla de un tipo de tecnología que ha estado
presente desde el inicio de la historia de las computadoras hasta la
actualidad.

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Unidades de Disco

Se define básicamente a la Unidad de Disco a toda clase de dispositivo


que realiza las acciones de Lectura y Escritura de Medios de
Almacenamiento entre los cuales no solo se tiene en cuenta al Disco Duro
que se encuentra fijo en el ordenador, sino también a las Unidades Ópticas
(CD, DVD, HD-DVD o inclusive Blu Ray disc) sumado también a las
Unidades de tipo Magneto-Ópticas (Discos Zip, entre otras).

Puertos

Es una interfaz a través de la cual se pueden enviar y recibir los diferentes


tipos de datos. Los puertos pueden ser de tipo física (hardware) o puede ser
a nivel lógico o de software, en cuyo caso se usa frecuentemente el término
puerto lógico (por ejemplo, los puertos de redes que permiten la transmisión
de datos entre diferentes computadoras). Se define como el lugar donde los
datos entran o salen o ambas cosas. Se denominan “puertos de
entrada/salida" (o abreviado puertos E/S) y son interfaces para conectar
dispositivos mediante cables. Generalmente tienen un extremo macho con
clavijas que sobresalen o tipo hembra la cual tiene una serie de agujeros
para alojar los conectores machos.

Dispositivos de Entrada y Salida

En informática, los dispositivos de entrada y salida son también llamados


periféricos, los mismo se conectan a los sistemas de procesamiento de
información a través de ranuras de expansión o conectores de entrada y
salida que se encuentran integrados en su tarjeta madre como, por ejemplo,
las ranuras o puertos USB, conector LAN, conector VGA o conector de
audio. Los dispositivos de entrada son aquellos elementos que se conectan
para introducir dentro del sistema general la función o información deseada.
Ejemplo de esto son: el teclado, el ratón, el escáner y los dispositivos de

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salida son aquellos elementos que se conectan para que el sistema de
procesamiento exponga la función o información deseada esto son: el
monitor, las memorias portátiles, las impresoras.

Dispositivos de Almacenamiento

Permiten la entrada y salida de información, en los que el sistema deposita


determinados datos para su posterior recuperación. Pueden ser de diversos
tipos, dependiendo del tipo de mecanismos que empleen para almacenar la
información. Dispositivos primarios. Son aquellos que guardan información en
la memoria del computador, por lo que suelen emplearse de manera
continua, recibiendo un flujo constante de electricidad y los secundarios son,
por el contrario, de uso eventual, y almacenan de manera secuencial la
información en dispositivos externos cuando el usuario así lo disponga, para
que pueda llevarlos consigo y recuperarlos dónde y cuando quiera.

Dispositivo de Comunicación

Son aparatos que generan y/o reciben señales analógicas o digitales,


permitiendo el intercambio de información, En sentido amplio, un dispositivo
de comunicación es cualquier aparato que pueda ser empleado para
transmitir un mensaje. En tiempos actuales se constituyen como los
principales protagonistas de las tecnologías de la comunicación.

Sistema Operativo

Los sistemas operativos permiten que otros programas puedan utilizarlos


de apoyo para poder funcionar. Por eso, a partir del sistema utilizado pueden
ser instalados ciertos programas y otros, Un sistema operativo es un
conjunto de programas que permite manejar la memoria, disco, medios de
almacenamiento de información y los diferentes periféricos o recursos de
nuestra computadora, como son el teclado, el mouse, la impresora, la placa
de red, entre otros.

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Tipos de Sistema Operativo

Los sistemas operativos varían dependiendo del hardware y de la finalidad


del mismo.

 Sistema monoprocesador: Existe una sola unidad de procesamiento


central (CPU) capaz de ejecutar una serie de instrucciones de índole general.
 Sistemas multiprocesadores: Llamados sistemas paralelos o
estrechamente acoplados, los sistemas multiprocesadores tienen dos o más
CPU que comparten buses y a veces el reloj, la memoria y los dispositivos
periféricos. Los hay de dos tipos: multiprocesador asimétrico: cada
procesador tiene una tarea específica, multiprocesadores simétricos: todos
los procesadores realizan las mismas tareas.
 Un sistema distribuido: Presenta una colección de procesadores que
no comparten memoria o reloj, y se comunican por una red interconectada.
 Sistemas operativos de equipos portátiles: Los equipos portátiles de
mano en este caso se refiere a aquellos dispositivos de pequeñas
dimensiones que pueden ser manipulados con una mano, como por ejemplos
las tabletas, los teléfonos inteligentes y las notebook. Adicionalmente, los
sistemas operativos de teléfonos deben adicionar componentes para las
comunicaciones y la interfase.
 Los sistemas empotrados o de tiempo-real: Son los sistemas
operativos instalados en los dispositivos médicos, electrónicos,
electrodomésticos, automóviles, entre otros. Se encargan de tareas
específicas del equipo en cuestión como: ahorrar la potencia de la batería;
ajustarse a tiempos limitados; no requiere supervisión humana.
 Los sistemas multimedia: Están diseñados para manejar los archivos
de datos multimedia: archivos de datos de audio y video, como los MP3,
películas de DVD y videos. Estos archivos tienen que ser procesados a un
determinado tiempo y a una velocidad fija y contínua para una entrega
eficiente.

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Ejemplo de sistema Operativo

MS/DOS

El sistema operativo DOS, por Disk Operating System o MS/DOS fue


diseñado por Microsoft para las computadoras personales IBM en 1981.
MS/DOS podía administrar discos floppy y archivos, memoria y dispositivos
de entrada y salida. Se controla a través de comandos.

Microsoft Windows

El sistema operativo más conocido es Windows, ampliamente utilizado en


las computadoras personales PC de la compañía Microsoft. Microsoft
Windows es una familia de sistemas operativos gráficos que han
evolucionado a lo largo de los años:

MAC OS

El Sistema operativo de la compañía Apple Macintosh para computadores


personales y laptops MAC OS se basa en una interfaz gráfica de usuario,
basado en el núcleo de UNIX.

UNIX

El sistema operativo UNIX fue desarrollado en los laboratorios Bell por Ken
Thompson, Dennis Ritchie y otros al principio de 1970s. Es un sistema
multiprograma y multi-usuarios escrito en el lenguaje de programación C. Se
usa desde microcomputadores hasta supercomputadoras. Además, es la
base para otros sistemas operativos como MAC OS y Solaris.

Linux

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Linux es un sistema operativo de dominio público y gratuito, originalmente
diseñado por Linus Torvalds. En este sistema, el usuario puede seleccionar
el administrador de ventanas de su preferencia, como KDE y Gnome.

iOS

El sistema operativo iOS pertenece a la compañia Apple Macintosh para


sus sistemas móviles: iphone y iPad. Fue creado a partir de MAC OS/X en
2007.

Android

El sistema operativo Android fue diseñado principalmente para teléfonos


inteligentes y tabletas. Fue desarrollado en un núcleo de Linux por Google y
la Alianza Open Handset en 2007. Android es el sistema operativo más
ampliamente usado hoy en día debido al uso extendido de teléfonos
inteligentes.

HongMeng OS/HarmonyOS

La compañia china Huawei desarrolló un sistema operativo que llamó


Hongmeng OS (en chino) o HarmonyOS. Inicialmente esta compañía
utilizaba el sistema operativo de Microsoft.

IBM OS/360

El sistema OS/360 fue usado en la familia de computadores de IBM


System/360 en la década de los sesenta del siglo XX.

MVS

IBM presentó en 1974 el sistema operativo MVS (por sus siglas Multiple
Virtual Storage) para su familia de computadoras System/370 y System/390.
El MVS era un sistema multiprograma y multiprocesador.

VM

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El sistema operativo VM (por sus siglas en inglésVirtual Machine) hace
que una computadora aparezca como varias computadoras reales. El VM
puede correr varios sistemas operativos, y se usa principalmente para probar
sistemas operativos.

OpenVMS

OpenVMS es la última versión de los sistemas operativos VMS (por sus


siglas en inglés Virtual Memory System) desarrollados para las
minicomputadoras VAX.

Solaris

El sistema operativo desarrollado por la compañia Sun Microsystems,


Solaris, pertenece a la familia de sistemas operativos de UNIX. Actualmente
se llama Oracle Solaris. Se caracteriza por ser un sistema multiprocesador
simétrico.

Funciones de los Sistema Operativo

El sistema operativo administra los recursos materiales de la computadora:


el tiempo de uso de la unidad de procesamiento, el espacio de memoria, el
espacio de almacenamiento de datos, los dispositivos de entrada y salida,
Direccionar las entradas y salidas de datos (a través de drivers) por medio de
los periféricos de entrada o salida, administrar la información para el buen
funcionamiento de la PC, dirigir las autorizaciones de uso para los usuarios,
administrar los archivos.

Entorno de Trabajo del Sistema Operativo

La mayoría de las computadoras emplean sistemas operativos gráficos,


facilitan la relación entre usuario y computadora mediante empleo de objetos
denominados iconos y ventanas. Resultan parte fundamental en la Interfaz
Gráfica del Usuario o GUI (Graphical User Interface).

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Elemento del Escritorio

Se denomina escritorio por contar en una computadora con un escritorio


de trabajo en el que se pueden desarrollar tareas informáticas, el escritorio
ocupa la pantalla y cuenta con características que pueden ser
personalizadas, como el fondo, color, programas, comandos y accesos
directos.

El escritorio cuenta con elementos comunes que aparecen de forma


predeterminada:

 Barra de tareas: ubicada en la parte inferior de la pantalla, se


compone por:
 ·Botón de inicio: hace posible acceder al menú que muestra los
programas de la computadora, como a archivos, carpetas y configuración de
la máquina.
 ·Barra de herramientas de inicio rápido: aparece junto al botón de
inicio y permite arrancar un programa con un clic.
 ·Área de notificación: posibilita conocer la hora, saber si hay conexión
a internet, o programas activos como Hotmail o antivirus, conocer algún
hardware conectado, informarse sobre el nivel de batería.
 ·Área de programas abiertos: permite observar cuales programas
están trabajando y cual está activo.
 Atajos del escritorio: son iconos que permiten acceso directo a
archivos, carpetas o programas utilizados de manera frecuente por el
usuario.
 Sidebar: se compone por pequeños programas de funciones
denominados gadgets, diseñados para conocer información relevante, como
fecha, hora, velocidad del procesador, calendario, contactos, etc.

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 Iconos: son imágenes o representaciones gráficas de archivos,
comandos, carpetas, programas, accesos directos, inclusive del hardware
con el que cuenta la computadora.
 Cursor del ratón: es el puntero, en forma de flecha, es movido por el
ratón para seleccionar iconos y comandos.

Ventanas

Es un área visual, normalmente de forma rectangular, que contiene algún


tipo de interfaz de usuario, mostrando la salida y permitiendo la entrada de
datos para uno de varios procesos que se ejecutan simultáneamente. Las
ventanas se asocian a interfaces gráficas, donde pueden ser manipuladas
con un puntero. La idea fue desarrollada en el Xerox PARC.

Elemento de una Ventana

 Barra de Títulos: Barra que aparece en la parte superior de la ventana.


En ella se muestra el nombre de la aplicación y el nombre del documento con
el cual se está trabajando.
 Barra de Menú: Barra situada debajo de la barra de título de una
aplicación. No aparece en las ventanas de documentos. Permite el acceso a
las diferentes opciones que integran la aplicación.
 Barra de Herramientas: Contiene iconos o botones que ejecutan
alguna de las acciones equivalentes a los comandos de menú disponibles en
la aplicación. De esta forma, proporciona al usuario un acceso rápido a las
operaciones de uso más frecuente.
 Barra de Estado: Visualiza el estado de lo que se está viendo en la
ventana y cualquier otra información relativa al contexto.
 Barra de Desplazamiento: Estas barras aparecen en los bordes
inferior y derecho de las ventanas cuando la información que contiene no
está toda visible, se usan para desplazarse en la ventana.

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 Botón Maximizar: Este botón se utiliza para ampliar el tamaño de la
ventana hasta ocupar el máximo espacio posible: todo el escritorio (en el
caso de una aplicación) o todo el espacio de trabajo de la aplicación (en el
caso de una ventana de documento). Una vez maximizada la ventana, el
mismo botón permite restaurarla al tamaño que tenía anteriormente.
 Botón Iconizar: Este botón se utiliza para ocultar una ventana. Hace
que desaparezca del escritorio manteniendo solamente su botón en la barra
de tareas, no obstante, la ventana permanece activa.
 Botón Cerrar: El botón de cerrar aparece a la derecha de los botones
iconizar y maximizar en la barra de título y se utiliza para cerrar la aplicación
o documento.
 Botón Pegar: Este botón permite pegar la ventana y mantenerla
siempre visible independientemente del escritorio virtual que se esté
visualizando.
 Botón De Control: Menú disponible para la mayoría de las ventanas al
que se puede acceder a través del icono situado en la esquina superior
izquierda de la ventana. Este menú permite ejecutar todas las operaciones
de control de la ventana, tales como su cambio de tamaño y posición

Función de un Explorador de Archivo

Es un programa informático que proporciona una interfaz de usuario para


administrar archivos y directorios. Las operaciones más comunes realizadas
en archivos o grupos de archivos incluyen crear, abrir (por ejemplo: ver,
reproducir, editar o imprimir), cambiar nombre, copiar, mover, eliminar y
buscar archivos; así como modificar sus atributos, propiedades y permisos
de acceso. Las carpetas y los ficheros pueden visualizarse en un árbol
jerárquico basado en su estructura de directorios. Algunos administradores
de archivos contienen características inspiradas por navegadores web, como
los botones de navegación adelante y atrás.

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Virus

Son programas informáticos que tienen como objetivo alterar el


funcionamiento del computador, sin que el usuario se dé cuenta. Estos, por
lo general, infectan otros archivos del sistema con la intención de
modificarlos para destruir de manera intencionada archivos o datos
almacenados en tu computador. Aunque no todos son tan dañinos. Existen
unos un poco más inofensivos que se caracterizan únicamente por ser
molestos.

Software Antivirus

Originalmente, un programa antivirus era un software que detectaba y en


ocasiones eliminaba virus informáticos de los dispositivos infectados, y por lo
tanto también contribuía a detener la propagación del contenido malicioso.
Eso era sobre todo en los 1990s y a principios de los 2000. Sin embargo,
debido al enorme crecimiento del número de malware en otras categorías,
los programas antivirus han evolucionado hacia soluciones de seguridad
complejas.

CONCLUSIÓN

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El mundo de hoy, está inmerso en una nueva revolución tecnológica
basada en la informática, que encuentra su principal impulso en el acceso y
en la capacidad de procesamiento de información sobre todos los temas y
sectores de la actividad humana. Ha contribuido a que culturas y sociedades
se transformen aceleradamente tanto económica, como social y
políticamente, con el objetivo fundamental de alcanzar con plenitud sus
potencialidades.

El conjunto de tecnologías que se concentran alrededor de las


computadoras personales, de las tecnologías de la información y de la
comunicación, es sin duda la innovación que más ha influido en el desarrollo
de la vida social de fines del siglo XX y comienzo del XXI. Siendo Un
computador una máquina electrónica que está diseñada para realizar tareas
específicas. En muchos países se le conoce como computadora u
ordenador, pero todas estas palabras se refieren a lo mismo. Con esta
máquina se pueden desarrollar tareas que ahora hacen parte de nuestra vida
cotidiana, como elaborar cartas o una hoja de vida, hablar con personas de
otros países, hacer presupuestos, jugar y hasta navegar en internet.

REFERENCIA BIBLIOGRAFICA

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