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DERECHOS DE AUTOR 2018 EDICIÓN MINERVA MEDICA

© 2017 ediZioni MinerVa Medica versión en The Journal of Sports Medicine and fitness fitness 2018 March;58(3):318-25
línea en http://www.minervamedica.it doi: 10.23736/S0022-4707.17.06980-8
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ARTÍCULO ORIGINAL
EPIDEMIOLOGÍA Y CLÍNICA ALMEDICINA

Tiempo de pantalla por diferentes dispositivos en adolescentes: asociación


con dominios de inactividad física y hábitos alimentarios

leandro d. delfino1, diego a. DOS SANTOS SILVA2, Guillermo R. TeBar3, edner f. ZanuTo1,
Jamile S. codoGno1, 3, Rómulo A. fernandes1, 3, diego G. chrisTofaro1, 3*

1programa de posgrado en fisioterapia, universidad del estado de São paulo, presidente prudente, Brasil;2programa de posgrado en educación física,
universidad federal de santa caterina, florianópolis, Brasil;3Programa de Posgrado en Ciencias de la Motricidad, Universidad del Estado de São Paulo,
Rio Claro, Brasil

* autor para correspondencia: diego G. christofaro, programa de posgrado en educación física, universidad del estado de São paulo, av. roberto simonsen 305, 19.060-
900, presidente prudente, Sp, Brasil. correo electrónico: diegochristofaro@yahoo.com.br

resumen
Antecedentes: Los comportamientos sedentarios en adolescentes están asociados al uso de dispositivos de pantalla, analizados como el tiempo total diario en ver
televisión, usar la computadora y videojuegos. sin embargo, un análisis independiente y agrupado de dispositivos permite una mayor comprensión de las asociaciones
con los dominios de inactividad física y hábitos alimentarios en adolescentes.
MÉTODOS: Muestra de adolescentes de 10 a 17 años (n.=1011) de colegios públicos y privados, seleccionados al azar. El uso de dispositivos de pantalla se midió por las
horas semanales dedicadas a cada dispositivo: TV, ordenador, videojuegos y teléfono móvil/tablet. Los dominios de inactividad física (escuela, ocio y deportes), hábitos
alimentarios (frecuencia de consumo de alimentos semanales) y nivel socioeconómico fueron evaluados por cuestionario.
RESULTADOS: La prevalencia de alto uso de teléfono móvil/tableta fue de 70% entre los adolescentes, 63% mostró alto uso de TV o computadora
y 24% reportó alto uso de videojuegos. el alto uso de videojuegos fue mayor entre los chicos y el alto uso de móvil/tablet fue mayor entre las
chicas. Asociaciones significativas de uso elevado de TV (OR=1,43, IC 95%: 1,04-1,99), ordenador (OR=1,44, IC 95%: 1,03-2,02), videojuegos
(OR=1,65, IC 95%: 1,13-2,69) y consumo de snacks. el alto uso de la computadora se asoció con el consumo de frituras (or=1,32, 95% ci: 1,01-1,75)
y la inactividad física (or=1,41, 95% ci: 1,03-1,95). El teléfono móvil se asoció con el consumo de dulces (or=1,33, 95% ic: 1,00-1,80). El grupo que
utiliza dispositivos de pantalla mostró asociaciones con un alto consumo de bocadillos, frituras y dulces, incluso después de controlar las
variables de confusión.
CONCLUSIONES: El alto uso de dispositivos con pantalla se asoció con un alto consumo de snacks, frituras, dulces e inactividad física en los
adolescentes.
(Citar este artículo como:Delfino LD, dos Santos Silva DA, Tebar WR, Zanuto EF, Codogno JS, Fernandes RA,y otros. Tiempo de pantalla de diferentes
dispositivos en adolescentes: asociación con dominios de inactividad física y hábitos alimentarios. J Sports Med phys fitness 2018;58:318-25. doi: 10.23736/
S0022-4707.17.06980-8)
Palabras clave:Sedentarismo - adolescentes - actividad física - conducta alimentaria.

T El continuo avance tecnológico ha proporcionado


dispositivos electrónicos innovadores y atractivos, que
llevan a las personas a pasar largos ratos frente a las
se observó, así como un aumento significativo del tiempo excesivo
dedicado a actividades sedentarias tanto entre semana (75,1%contra
88,8%) como el fin de semana (78,3%contra91,9%) días.4estudios
pantallas.1se recomienda que los niños y adolescentes recientes han demostrado una prevalencia de comportamiento
utilicen estos dispositivos por no más de dos horas por día.2, sedentario superior al 70% en jóvenes5, 6y una asociación con
3En la última década, una reducción significativa en el nivel sobrepeso/obesidad y altos niveles de sedentarismo recreativo.7Los
de actividad física de intensidad moderada a vigorosa en los hábitos sedentarios corresponden a conductas de riesgo para la
niños (32,2%contra26,6%) y niñas (23,2%contra19,2%) salud que suelen realizar los adolescentes.8

318 The Journal of Sports Medicine and PhySical Fitness marzo 2018
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TIEMPO DE PANTALLA EN ADOLESCENTES E INACTIVIDAD FÍSICA delfino
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permanecer largos periodos frente al televisor en edades estudiantes matriculados en el sistema escolar público y privado. de
tempranas se ha asociado con factores de riesgo cardiovascular estos, 27.860 estudiantes están matriculados en escuelas primarias y
y síndrome metabólico en la edad adulta.9Así, el sedentarismo 9105 en escuelas secundarias. Los estudiantes matriculados en
basado en el tiempo de pantalla es un importante factor de escuelas privadas son alrededor del 20% de esta población.
riesgo modificable para la salud desde edades tempranas.10sin La muestra estuvo compuesta por sujetos de 10 a 17 años,
embargo, según muestras de diferentes regiones del mundo, los todos matriculados en escuelas educativas de la ciudad
patrones de conducta sedentaria basados en el tiempo de (públicas y privadas). con el fin de incluir estudiantes de
pantalla entre los adolescentes tienden a variar.11además, el diferentes zonas de la ciudad (norte, sur, este, oeste y
amplio acceso a alternativas sedentarias puede afectar centro), se seleccionó aleatoriamente una escuela por región.
negativamente la elección de ser físicamente activo.12 Se evaluaron todas las clases de primaria y secundaria de las
La literatura científica carece de información sobre qué tipo escuelas seleccionadas. si en alguna de las regiones no se
de comportamiento sedentario basado en el tiempo de pantalla obtuviera la proporción mínima de alumnos requerida por
(televisión, computadora, videojuego, teléfono móvil/tableta) se esta investigación, se evaluaría una segunda escuela.
asocia más con los dominios de malos hábitos alimentarios y de Por lo tanto, los criterios de inclusión fueron: 1)
inactividad física, controlados por posibles factores de confusión. adolescentes de 10 a 17 años; 2) adolescentes matriculados
El sedentarismo basado en el tiempo de pantalla se ha en escuelas primarias o secundarias públicas o privadas; 3)
relacionado con una alimentación inadecuada en niños, adolescentes que hayan devuelto el consentimiento
adolescentes y adultos.5, 13además, el sedentarismo y la actividad informado autorizando su participación, firmado por sus
física pueden coexistir a lo largo del día, así como el consumo de padres o tutores. Este estudio fue aprobado por el comité de
alimentos durante el sedentarismo puede no reflejar el consumo ética en investigación de la universidad del estado de Sao
diario total,14justificando la necesidad de mayor investigación paulo (caae: 21600613.4.0000.5402).
sobre estos comportamientos interrelacionados y controlados
por posibles variables de confusión.
Uso de dispositivos de pantalla.

Otro dato que requiere mayores aclaraciones es la presencia


El uso del tiempo frente a la pantalla se determinó a través
simultánea de conductas sedentarias basadas en el uso de dos o más
de un cuestionario en el que se analizó el uso semanal de
dispositivos, lo que redunda en mayores posibilidades de malos
dispositivos (TV, computadora, videojuego y teléfono móvil/
hábitos alimentarios y/o bajos niveles de actividad física. Los
tableta) por el número de horas semanales en días
investigadores han observado diferentes correlaciones en el tiempo
laborables y fines de semana que los individuos usaron
dedicado a diferentes comportamientos frente a la pantalla (ver
dichos equipos. . Considerar mayor uso de dispositivos
televisión o uso de la computadora), y las características ambientales
tecnológicos de pantalla, la recomendación de la academia
se asociaron de manera diferente con el uso de diferentes
americana de pediatría3se utilizó, que considera un uso
dispositivos de pantalla.15Esta información es importante para
excesivo más de dos horas/día. Las personas que informaron
identificar asociaciones específicas para cada comportamiento a fin
un uso inferior al punto de corte se consideraron como uso
de que las acciones para reducir el tiempo de pantalla prolongado
de pantalla bajo/normal.
sean más efectivas.
Este estudio tuvo como objetivo estimar la prevalencia del
comportamiento sedentario basado en el tiempo frente a la pantalla (TV, Evaluación del Índice de Masa Corporal

computadora, videojuegos, teléfono móvil/tableta) y la asociación con la


actividad física y los hábitos alimentarios, controlados por posibles
El cálculo del Índice de Masa Corporal (IMC) se obtuvo
factores de confusión en adolescentes brasileños.
mediante la ecuación:

IMC = peso corporal (kg) / [altura (m)]2


Materiales y métodos donde la altura se obtuvo mediante estadiómetro portátil
Selección de la muestra y criterios de inclusión con longitud máxima de dos metros y precisión de 0,1
centímetros. La masa corporal se obtuvo mediante balanza
Según datos de la secretaría de educación del Estado, la ciudad de digital plenna, con precisión de 0,1 kilogramos. todos los
presidente prudente cuenta con cerca de 37.000 estudiantes. participantes se midieron descalzos y con ropa ligera.

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Dominios de inactividad física frecuencias de uso de los dispositivos electrónicos fueron


diferentes entre los grupos (p.ej. entre niños y niñas). La
un cuestionario desarrollado en 1982 por Baeckeet al. que magnitud de la asociación se evaluó mediante regresión logística
evalúa la actividad física para tres dominios diferentes se binaria a partir de la razón de probabilidades estimada, en
utilizódieciséis(actividad física en la escuela, actividades lúdicas análisis no ajustados y ajustados por factores de confusión
y deportivas fuera del ámbito escolar), que fue validada a (género, edad y nivel socioeconómico). + teléfono móvil/tableta)
partir de métodos estándar de oro como agua doblemente que van desde cero (ningún uso alto de ningún dispositivo) hasta
etiquetada17y acelerómetro triaxial18 cuatro (uso alto de cuatro dispositivos). El objetivo principal fue
aplicado previamente a adolescentes brasileños.19 determinar si los adolescentes con un comportamiento más
Este cuestionario presenta una puntuación adimensional de sedentario en diferentes dispositivos de pantalla tendrían altas
actividad física en cada una de las tres áreas y también para el probabilidades de tener malos hábitos alimentarios y ser
total. Así, se definió arbitrariamente el punto de corte entre inactivos en los diferentes campos de la actividad física. La
suficiente e insuficientemente activos físicamente, clasificándose significación estadística se fijó en el 5 % y el intervalo de
como físicamente inactivos aquellos ubicados en el cuartil más confianza en el 95 %, con análisis de datos mediante el software
bajo (primer cuartil) del puntaje de Baecke. SpSS v. 15.0.

Hábitos alimenticios
Resultados
la ingesta de alimentos se evaluó por la frecuencia de
consumo semanal de diferentes tipos de alimentos con base en Este estudio incluyó a 1011 adolescentes, 454 hombres y 557
el Bloqueet al.cuestionario.20Se analizaron los hábitos mujeres. La edad promedio fue de 12,9±2,3 años para los
alimentarios considerando el consumo de frutas, verduras, adolescentes varones y de 13,2±2,3 años para las adolescentes
dulces, refrescos, frituras, leche y derivados (queso, yogur y mujeres. entre los diferentes objetos de pantalla analizados, la
queso) y granos, con base en la Encuesta Nacional de la Escuela mayor prevalencia se ha detectado en el uso de teléfono móvil/
de Salud.21los alimentos que se consumen frecuentemente al tableta, donde el 70% de los adolescentes (n.=713) reportaron
menos cinco veces por semana se clasificaron como de alto una alta utilización. La prevalencia de un alto uso de la televisión
consumo, y los alimentos con una ingesta semanal de cuatro o la computadora mostró un valor cercano al del uso de
veces o menos se consideraron de bajo consumo.22 teléfonos móviles/tabletas (63%). La prevalencia más baja se
observó para el videojuego, en el que solo el 24% de los
Estatus socioeconómico adolescentes reportaron un uso elevado de este dispositivo.
Cuando se compararon los géneros, no se observó
El estatus socioeconómico fue determinado por los diferencia entre el alto uso de la televisión (p=0,636) y la
Criterios de Clasificación económica de Brasil.23Esta computadora (p=0,903). La prevalencia de uso elevado de
herramienta considera el nivel educativo del jefe de hogar videojuegos fue mayor entre los chicos (33,4%, 95% ci:
y la presencia y cantidad de ciertas habitaciones y bienes 29,1-37,2) que entre las chicas (10,7%, 95% ci: 8,2-13,3).
en la vivienda analizada (TV color, dVd, radio, baño, carro, Ocurrió lo contrario en el uso de teléfono móvil y tabletas
lavadora, empleada doméstica, heladera y freezer) y (64,7% [IC 95%: 60,3-69,1] para niños y 75,3% [IC 95%:
proporciona un estatus socioeconómico clasificados en 71,7-78,9] para niñas). Las características de la muestra se
A1, A2, B1, B2, C1, C2, D y E. Luego de la clasificación de describen en la Tabla i.
los sujetos, la muestra se estratificó en clase económica En la Tabla II, se observó una asociación significativa
alta (clases a1, a2 y B1), clase económica media (B2 y c1) y entre el alto uso de la TV y el consumo de refrigerios. El
clase económica baja (c2, d y e). alto uso de la computadora se asoció con el alto consumo
de frituras y dulces. el alto uso de la computadora mostró
análisis estadístico asociación con la inactividad física. El alto uso de
videojuegos se asoció como factor protector para la
la normalidad de los datos se evaluó mediante la prueba de Kolmogorov- inactividad física, mientras que el alto uso de teléfono
Smirnov, y los resultados se informaron como media y desviación estándar. Se móvil o tableta se asoció con un alto consumo de dulces y
utilizó la prueba de chi-cuadrado para determinar si la inactividad física.

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TpoderYO.--Características descriptivas de la muestra. El análisis ajustado por factores de confusión (género,


Variables Media±SD edad y nivel socioeconómico) mostró que el alto uso de la
años de edad 13,2±2,3 televisión, la computadora y los videojuegos se asoció con el
Peso corporal, kg 50,2±14,7 alto consumo de refrigerios, mientras que el alto uso de la
Estatura, cm 155,7±12,2 computadora también se asoció con el alto consumo de
IMC, kg/m2 20,3±4,2
frituras y frituras. altos niveles de inactividad física. el alto
Uso de TV, h/día 4,0±2,9
uso de computadora, h/día 4,3±3,4 uso de teléfono móvil o tableta se asoció con el alto consumo
Uso de videojuegos, h/día 1,7±0,7 de dulces (Tabla iii).
Uso de celular/tablet, h/día 5,6±3,8 en la Tabla iV se presentó un clúster que considera la suma de
frutas, días/semana 3,4±2,1
uso alto de todos los dispositivos (TV + computadora +
Verduras, día/semana 3,6±2,3
Aperitivos, día/semana 2,2±1,9 videojuego + teléfono móvil/tablet). El comportamiento de
fritos, día/semana 3,0±2,0 pantalla (SB) se clasificó según la cantidad de comportamiento
Dulces, día/semana 4,0±2,1 de pantalla alta (SB=0; SB=1; SB=2; SB=3 y SB=4), donde cero
Refrescos, día/semana 3,0±2,1
equivalía a ningún comportamiento de pantalla alta y cuatro
Leche y productos lácteos, día/ 4,3±2,4
semana Granos, día/semana 6,2±1,5 correspondía a Comportamiento de pantalla alta en todos los
actividad física en la escuela (puntuación de Baecke) 2,3±0,5 dispositivos evaluados. Se observaron asociaciones significativas
actividad física en el deporte (puntuación de Baecke) 4,2±2,3 entre alto uso de tres o cuatro dispositivos de pantalla y mayor
actividad física en el tiempo libre (puntuación de Baecke) 2,4±0,7
consumo de frituras, dulces, snacks e inactividad física.

TpoderII.—-Asociación entre diferentes tipos de comportamiento frente a la pantalla, hábitos alimentarios e inactividad física.

TELEVISOR ordenador Videojuego Móvil/tableta


Variables o (IC del 95 %) o (IC del 95 %) o (IC del 95 %) o (IC del 95 %)

frutas 0,82 (0,63-1,07) 0,89 (0,69-1,16) 1,09 (0,81-1,47) 0,85 (0,64-1,12)


Verduras 1,02 (0,79-1,32) 1,18 (0,91-1,53) 0,91 (0,68-1,22) 1,17 (0,89-1,53)
Meriendas 1,44 (1,04-1,99)* 1,33 (0,97-1,84) 1,32 (0,84-1,96) 1,17 (0,83-1,65)
comida frita 1,22 (0,93-1,60) 1,33 (1,01-1,74)* 1,05 (0,77-1,42) 0,99 (0,74-1,32)
dulces 1,16 (0,90-1,51) 1,33 (1,02-1,71)* 0,83 (0,62-1,13) 1,62 (1,23-2,13)*
Bebidas sin alcohol 0,91 (0,70-1,19) 1,03 (0,79-1,35) 1,16 (0,86-1,57) 1,03 (0,78-1,37)
Leche y lácteos 0,97 (0,74-1,36) 1,14 (0,85-1,44) 1,18 (0,88-1,60) 1,03 (0,78-1,36)
Granos 1,28 (0,80-2,05) 0,79 (0,51-1,24) 0,99 (0,59-1,65) 1,34 (0,84-2,13)
inactividad física en la escuela 0,83 (0,63-1,14) 0,79 (0,59-1,05) 0,94 (0,67-1,30) 1,01 (0,75-1,38)
inactividad física en el deporte 1,03 (0,77-1,38) 1,61 (1,21-2,21)* 0,61 (0,43-0,87)* 1,72 (1,24-2,39)*
inactividad física en el tiempo libre 1,26 (0,96-1,65) 1,05 (0,80-1,37) 0,94 (0,69-1,28) 1,11 (0,84-1,48)
* Diferencia estadísticamente significativa (P<0,05).

TpoderIII.—-Asociación entre diferentes tipos de comportamiento frente a la pantalla, hábitos alimentarios e inactividad física, ajustados por sexo, edad y
Estatus socioeconómico.

TELEVISOR ordenador Videojuego Móvil/tableta


Variables
o (IC del 95 %) o (IC del 95 %) o (IC del 95 %) o (IC del 95 %)

frutas 0,82 (0,63-1,07) 0,88 (0,67-1,15) 0,92 (0,67-1,27) 0,85 (0,64-1,12)


Verduras 1,05 (0,81-1,36) 1,17 (0,90-1,53) 0,96 (0,70-1,31) 1,17 (0,83-1,50)
Meriendas 1,43 (1,04-1,99)* 1,44 (1,03-2,02)* 1,65 (1,13-2,69)* 1,29 (0,89-1,87)
comida frita 1,26 (0,96-1,66) 1,32 (1,01-1,75)* 1,10 (0,79-1,53) 0,88 (0,64-1,20)
dulces 1,25 (0,96-1,62) 1,20 (0,92-1,57) 0,92 (0,67-1,27) 1,33 (1,00-1,80)*
Bebidas sin alcohol 0,91 (0,70-1,19) 1,02 (0,77-1,34) 1,24 (0,90-1,72) 1,00 (0,73-1,37)
Leche y lácteos 1,00 (0,77-1,31) 0,94 (0,71-1,23) 0,89 (0,64-1,23) 1,04 (0,77-1,41)
Granos 1,27 (0,79-2,03) 0,81 (0,51-1,28) 0,95 (0,55-1,64) 0,75 (0,45-1,23)
inactividad física en la escuela 0,82 (0,61-1,09) 0,79 (0,59-1,06) 0,84 (0,59-1,20) 1,04 (0,75-1,45)
inactividad física en el deporte 1,06 (0,78-1,44) 1,41 (1,03-1,95)* 0,78 (0,53-1,15) 1,24 (0,86-1,78)
inactividad física en el tiempo libre 1,27 (0,96-1,67) 1,09 (0,82-1,44) 1,01 (0,73-1,41) 1,12 (0,82-1,53)
* Diferencia estadísticamente significativa (P<0,05).

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TpoderIV.—-Asociación del alto uso de dispositivos de pantalla en forma agrupada, con los dominios hábitos alimentarios e inactividad física.

SB=0 SB=1 SB=2 SB=3 SB=4


Variables
o (IC del 95 %) o (IC del 95 %) o (IC del 95 %) o (IC del 95 %) o (IC del 95 %)

frutas 1.00 0,59 (0,31-1,10) 1,15 (0,71-1,68) 0,99 (0,64-1,55) 1,21 (0,76-1,90)
Verduras 1.00 0,83 (0,45-1,50) 1,38 (0,86-2,23) 1,10 (0,71-1,71) 0,96 (0,62-1,48)
Meriendas 1.00 1,26 (0,60-2,65) 1,46 (0,73-2,94) 1,68 (0,84-3,35) 2,52 (1,18-5,39)*
comida frita 1.00 1,63 (0,88-3,01) 1,74 (0,98-3,11) 1,74 (0,97-3,10) 1,98 (1,03-3,82)*
dulces 1.00 1,28 (0,75-2,20) 1,51 (0,91-1,52) 2,07 (1,24-3,45)* 1,44 (0,80-2,61)
Bebidas sin alcohol 1.00 1,09 (0,61-1,94) 1,32 (0,77-2,35) 1,13 (0,66-1,94) 1,18 (0,63-2,20)
Leche y lácteos 1.00 0,69 (0,38-1,27) 0,83 (0,51-1,35) 1,03 (0,66-1,63) 0,81 (0,52-1,28)
Granos 1.00 0,58 (0,22-1,51) 0,95 (0,40-2,23) 1,21 (0,54-2,71) 0,84 (0,38-1,83)
inactividad física en la escuela 1.00 0,91 (0,51-1,61) 0,65 (0,37-1,12) 0,65 (0,37-1,11) 0,83 (0,44-1,56)
inactividad física en el deporte 1.00 1,63 (0,81-3,31) 1,91 (0,98-3,72) 2,54 (1,31-4,91)* 1,40 (0,65-3,03)
inactividad física en el tiempo libre 1.00 1,32 (0,73-2,39) 1,39 (0,80-2,43) 1,46 (0,84-2,55) 1,43 (0,75-2,71)
SB: comportamiento de pantalla (suma de dispositivos de pantalla de alto uso: TV, computadora, videojuego, teléfono móvil/tablet); SB=0: sin comportamiento de pantalla alta en ningún dispositivo; SB=1: comportamiento de pantalla alto
en un dispositivo; SB=2: comportamiento de pantalla alta en dos dispositivos; SB=3: comportamiento de pantalla alta en tres dispositivos; SB=4: comportamiento de pantalla alta en todos los dispositivos evaluados.
* Diferencia estadísticamente significativa (P<0,05).

TpoderV.—-Asociación del alto uso de dispositivos de pantalla en forma agrupada, con los dominios hábitos alimentarios e inactividad física, ajustados
por género, edad y nivel socioeconómico.
SB=0 SB=1 SB=2 SB=3 SB=4
Variables
o (IC del 95 %) o (IC del 95 %) o (IC del 95 %) o (IC del 95 %) o (IC del 95 %)

frutas 1.00 0,59 (0,31-1,14) 1,17 (0,71-1,91) 0,96 (0,61-1,51) 1,17 (0,75-1,82)
Verduras 1.00 0,88 (0,42-1,62) 1,41 (0,87-2,28) 1,16 (0,74-1,81) 1,01 (0,64-1,58)
Meriendas 1.00 1,63 (0,73-3,61) 1,94 (0,90-4,14) 2,24 (1,05-4,80)* 3,72 (1,63-8,47)*
comida frita 1.00 1,81 (0,96-3,43) 1,88 (1,02-3,45)* 1,80 (0,98-3,30) 2,20 (1,11-4,36)*
dulces 1.00 1,32 (0,73-2,30) 1,42 (0,84-2,40) 1,90 (1,12-3,23)* 1,43 (0,78-2,64)
Bebidas sin alcohol 1.00 1,12 (0,63-2,01) 1,30 (0,75-2,65) 1,14 (0,65-1,99) 1,20 (0,63-2,28)
Leche y lácteos 1.00 0,78 (0,42-1,44) 0,91 (0,55-1,15) 1,12 (0,70-1,78) 0,88 (0,56-1,40)
Granos 1.00 0,57 (0,21-1,51) 0,94 (0,39-2,23) 1,15 (0,51-2,61) 0,79 (0,36-1,75)
inactividad física en la escuela 1.00 0,86 (0,48-1,54) 0,58 (0,33-1,02) 0,61 (0,34-1,06) 0,72 (0,37-1,37)
inactividad física en el deporte 1.00 1,43 (0,69-2,96) 1,56 (0,78-3,12) 1,86 (0,93-3,70) 1,42 (0,63-3,16)
inactividad física en el tiempo libre 1.00 1,50 (0,81-2,76) 1,62 (0,91-2,90) 1,64 (0,91-2,94) 1,73 (0,89-3,36)
SB: comportamiento de pantalla (suma de dispositivos de pantalla de alto uso: TV, computadora, videojuego, teléfono móvil/tablet); SB=0: sin comportamiento de pantalla alta en ningún dispositivo; SB=1: comportamiento de pantalla alto
en un dispositivo; SB=2: comportamiento de pantalla alta en dos dispositivos; SB=3: comportamiento de pantalla alta en tres dispositivos; SB=4: comportamiento de pantalla alta en todos los dispositivos evaluados.
* Diferencia estadísticamente significativa (P<0,05).

Al ajustar por factores de confusión, la única variable Resultados similares a los observados por Fulton (2009), que analizó el
que perdió asociación fue la inactividad física, aunque tiempo dedicado a ver la televisión y al uso del ordenador.24las diferencias
mantuvo la tendencia (Cuadro V). en el comportamiento frente a la pantalla de adolescentes brasileños
masculinos y femeninos aún muestran resultados contradictorios en la
literatura25y el presente estudio encontró diferencias entre diferentes
Discusión
dispositivos de pantalla según el género. Las tendencias en el tiempo de
Esta investigación encontró una alta prevalencia de uso de pantalla de los adolescentes han mostrado una disminución significativa
equipos tecnológicos por más de dos horas al día, especialmente en en el tiempo dedicado a mirar televisión, pero también un fuerte aumento
lo que se refiere al uso de teléfono móvil/tableta (70%), TV y en el uso de la computadora para actividades de juego y no relacionadas
computadora (63%), como una asociación significativa de alto uso de con el juego, lo que contribuye de manera similar a los altos niveles de
estos También se observaron dispositivos de pantalla con malos tiempo de pantalla.26
hábitos alimenticios e inactividad física, incluso después del ajuste La menor prevalencia de alto uso de videojuegos en relación con
por posibles factores de confusión. otros dispositivos de pantalla observada en este estudio puede estar
La prevalencia de alto uso de teléfono móvil/tableta, TV y relacionada con la gran capacidad real de los teléfonos móviles
computadora observada en esta muestra mostró valor (smartphones) y tabletas, que se han convertido en

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cada vez más indispensable en la vida diaria. Estos dispositivos idad en los deportes, por ejemplo. Sin embargo, no podemos
ofrecen aplicaciones móviles relacionadas con la información, la descartar la posibilidad de que esta observación pueda
comunicación, la educación y el entretenimiento con pantallas corresponder a una asociación espuria, llevada al azar, ya
táctiles, acceso a internet y funciones de cámara digital, que la relación entre el comportamiento sedentario y la
reproducción multimedia y videojuegos.27Así, el uso de otros práctica de actividad física parece ser independiente.34, 35Por
dispositivos como la computadora y los videojuegos para realizar lo tanto, se necesitan más investigaciones para aclarar estos
las actividades diarias se ha vuelto innecesario. en 2015, Haug determinantes.
también encontró que el uso excesivo de teléfonos inteligentes De todos modos, el desarrollo de videojuegos activos es
era más frecuente entre los adolescentes más jóvenes, con una estrategia actual para reducir el sedentarismo de los
niveles más bajos de actividad física y que reportaron un mayor usuarios, ya que favorecen un mayor gasto energético.36
nivel de estrés.27 Del mismo modo, en 2102 luet al.demostraron que el uso
el consumo inadecuado de alimentos asociado con el tiempo de tecnología interactiva a través del videojuego como
de pantalla alto en este estudio corrobora los resultados de forma de promover hábitos saludables se asoció
ramoset al., quienes mostraron alto consumo de alimentos ricos positivamente con el consumo de frutas y verduras, así
en grasa y azúcar, además de bajo consumo de frutas y verduras como con un mayor consumo de agua.37
asociado al elevado número de horas frente a la televisión.28sin La agrupación de comportamientos de pantalla en el análisis
embargo, el tiempo de pantalla puede ser responsable de los multivariante representa un avance importante en este estudio.
hábitos alimentarios inadecuados debido a la programación y Muchos estudios han examinado el comportamiento frente a la
publicidad mostrada y se ha observado en niños y adolescentes pantalla solo compuesto por el tiempo frente a la televisión y el
la contribución de los medios de comunicación al consumo de uso de la computadora, por lo que esta metodología puede
alimentos ricos en calorías y grasas a través de la publicidad.29, 30 subestimar la prevalencia del tiempo frente a la pantalla de estos
el aumento del tiempo frente a la televisión posiblemente haya individuos. además, analizar el comportamiento de la pantalla
llevado a los adolescentes a estar más influenciados por los estratificado por dispositivos y también el grupo entre ellos
anuncios. permite una mejor exploración de los diferentes
Este estudio observó una asociación entre el alto uso de comportamientos y asociaciones del tiempo de pantalla. Se
dispositivos de pantalla y la inactividad física. Esta condición observaron diferentes asociaciones entre cada dispositivo y otros
agrupada de alto tiempo de pantalla y baja actividad física ha hábitos, como el factor de protección del uso de videojuegos a la
mostrado una asociación directa con obesidad abdominal, inactividad física, además del alto uso de teléfono móvil o tableta
sobrepeso y colesterol HDL bajo, además de una asociación asociado al alto consumo de dulces y la inactividad física. sin
indirecta con colesterol total alto en adolescentes.31se observó embargo, estas asociaciones aún requieren más investigaciones.
que los adolescentes que pasan 2 o más horas frente a la
pantalla al día tenían menos posibilidades de ser suficientemente por otro lado, el diseño transversal de este estudio
activos físicamente.32Los investigadores han sugerido que la perjudica la inferencia causal sobre los hallazgos, así como la
actividad física de baja intensidad puede ser una estrategia eficaz precisión de la inactividad física autoinformada y el consumo
para reducir el tiempo excesivo frente a la pantalla, así como los de alimentos puede limitar resultados más confiables por
factores de riesgo asociados, ya que cuanto mayor sea el tiempo sesgos de memoria y clasificación. Los diferentes métodos de
dedicado a las actividades físicas diarias, incluso las actividades evaluación y clasificación del comportamiento sedentario,
físicas de baja intensidad, menor será el tiempo dedicado. en además del hecho de que este estudio no consideró el uso
conductas sedentarias.33 del dispositivo de pantalla solo en la posición sentada y
En este estudio se observó una asociación significativa entre analizó las diferencias socioeconómicas solo para los ajustes,
el alto uso de videojuegos y los altos niveles de actividad física en pueden haber limitado comparaciones importantes entre los
el deporte. Esta asociación inesperada puede corresponder al diversos estudios en la literatura. , con sujetos de diferentes
menor tiempo de uso y a la menor prevalencia de alto uso en países.
comparación con los otros dispositivos evaluados, lo que como aplicación práctica, esta investigación considera que
también podría haberse visto afectado por posibles diferencias reducir el tiempo de pantalla tiene una fuerte asociación con
de género no evaluadas en este estudio, donde los niños usan mayores niveles de actividad física y mejores hábitos
más este dispositivo y presentan alta actividad física. - alimenticios. intervenciones de actividad física en pediatría

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Conflictos de interés.-Los autores certifican que no existe conflicto de intereses con ninguna organización financiera con respecto al material discutido en el manuscrito.
Artículo publicado por primera vez en línea: 28 de abril de 2017. - Manuscrito aceptado: 17 de abril de 2017. - Manuscrito revisado: 11 de abril de 2017. - Manuscrito recibido: 4 de septiembre de
2016.

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