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ROLES DE SCRUM
El marco de trabajo Scrum tiene tres roles los cuales son
Scrum Master
El Scrum Master se puede definir de manera general como la persona experta en la
implementación de la metodología Scrum, por lo tanto, asume dentro de cualquier proyecto el
rol de líder y estará encargado de gestionar y agilizar todos los procesos que se desarrollen.
Las principales características que posee el Scrum Master en su conocimiento y experiencia
frente al campo de acción de la metodología en cuestión
Product Owner
Es la persona que se adueña del producto y por lo tanto debe tener claridad del negocio y el
resultado final. Dentro de las funciones que tiene a su cargo el Product Owner, se encuentra:
Establecer las tareas a realizar para la ejecución del proyecto y presentar entregas parciales de
avances del proyecto
Equipo de desarrollo
Es el equipo que tiene a su cargo la entrega del producto. Este equipo se encuentra integrado
por personas que tienen dentro de sus habilidades el análisis, diseño y el desarrollo de
software. La característica más marcada de los equipos de desarrollo, radica en el número de
integrantes ya que, por lo general se encuentran conformados con un mínimo de tres personas
y un máximo de nueve, esta cantidad de integrantes se establece considerando, que un
número muy grande de miembros podría afectar los canales de comunicación; lo cual,
generaría inconvenientes durante el desarrollo del proyecto.
EVENTOS DE SCRUM
Los eventos dentro de la metodología Scrum consisten en bloques de tiempo, los cuales
cuentan con un tiempo de duración máxima. Los eventos terminan por lo general una vez y se
alcance el objetivo del mismo o cuando el líder lo considere necesario. Dentro de la
metodología Scrum se destacan 6 eventos, siendo estos:
Sprint: Se puede definir como el espacio de tiempo estipulado para llevar a cabo una serie
de tareas que tienen como fin la entrega parcial del producto. Se recomienda que los sprint
tengan un tiempo máximo de un mes y como mínimo dos semanas.
Planeación del sprint (Sprint Planning): Es el evento donde convergen el equipo de
desarrollo, el Scrum master y el product owner, en el cual, se definen las tareas a ejecutar en
el sprint y establecer el tiempo de duración.
Objetivo del sprint (Sprint Goal): Es la meta fijada para el sprint y puede ser alcanzada
con ayuda de la lista de producto. Este objetivo le da al equipo de desarrollo una dirección de
trabajo y le permite conocer de antemano el resultado esperado.
Scrum diario (Daily scrum): Consiste en una reunión que se realiza diariamente en donde
se informan sobre las actividades que hay por realizar y las que se están realizando, tiene una
duración máxima de 15 minutos.
Revisión del sprint (Sprint Review):Es la reunión en donde se da por finalizado el sprint y
tiene como objeto valorar el incremento presentado durante la ejecución del proyecto y
ajustar la lista de requisitos del producto si así lo determinan. Tiene una duración aproximada
de 4 horas.
Retrospectiva de Sprint (Sprint Retrospective):Este evento tiene como finalidad que el
equipo de desarrollo pueda evaluar el trabajo realizado y en base a este, establecer un plan de
trabajo. Esta reunión tiene un tiempo aproximado de 3 horas.
ARTEFACTOS DE SCRUM
Los artefactos de Scrum hacen referencia a los elementos que garantizan la transparencia y el
registro de la información generada en el proyecto. A continuación, se presentan los
artefactos que hacen parte de la metodología Scrum
Incremento
El Incremento es la suma de todos los elementos de la Lista de Producto completados durante
un Sprint y el valor de los incrementos de todos los Sprints anteriores. Al final de un Sprint,
el nuevo Incremento debe estar “Terminado”, lo cual significa que está en condiciones de ser
utilizado.
Definición de roles
ROL RESPONSABLE
Total de horas
TOTAL
TOTAL
TOTAL
TOTAL