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INTRODUCCIÓN
El propósito fundamental de la materia de Dibujo es que los estudiantes de las
ingenierías: Mecánica, Industrial, Electrónica, Producción Animal y Ambiental estén en
la capacidad de visualizar y dibujar objetos en el espacio y en dos dimensiones, y a la
vez comprender que el dibujo es un lenguaje gráfico empleado universalmente con un
alto grado de aplicación.
OBJETIVO
OBJ ETIVOS
S GENERAL
GENERALES
ES
• Reconocer la importancia del dibujo como lenguaje gráfico y aplicar líneas,
rótulos y las escalas empleadas en el dibujo.
• Visualizar y representar los objetos en el espacio y en dos dimensiones.
• Interpretar y dibujar las vistas de los sólidos en los sistemas de representación,
así como el levantamiento de sólidos y cortes isométricos.
• Identificar e interpretar los diferentes planos que conforman un proyecto de
construcción.
OBJETIVO
OBJ ETIVOS
S TERMINAL
TERMINALES
ES
• Unidad I. Fundamentos del Dibujo: Al finalizar esta unidad el estudiante
estudiante podrá
comprender la importancia del dibujo como lenguaje gráfico universal, así como
la utilización de los instrumentos y la aplicación en ingeniería.
• Unidad II.
II. Geometría
Geometría Descr
Descr iptiva:
ipti va: Al finalizar esta unidad, el estudiante
estudiante podrá
visualizar los objetos en el espacio y representarlos gráficamente en dos
dimensiones.
ÚTILES DE DIBUJO
• Escuadras de tamaño mediano de 60º y 45º
• Borrador de buena calidad
• Escalímetro: ESC: 1/20; 1/50; 1/75; 1/25; 1/100; 1/125
• Lápices: 2H y HB o Portamira con mina HB
• Transportador
• Tirro
Definición
Utilización
Características
Técnico – Nítido: un dibujo debe ser ejecutado con la técnica apropiada o con
destreza. Debe ser nítido, lo cual se logra observando el manejo y la distribución
ordenada de los instrumentos.
Cualidades
Exactitud.
Elementos integrantes
Los dibujos están formados por líneas que representan curvas, aristas y contornos de
los objetos. Al conjunto de líneas que constituyen la figura se le denomina Forma; y al
conjunto de letras y signos se les llama Texto. Estos dos elementos deben mantener
siempre una interacción significativa, es decir, la forma debe representar lo que dice el
texto y viceversa.
Instrumentos utilizados
Tablero de dibuj o: Es un instrumento de dibujo sobre el que se fija el papel para
realizar el dibujo. Por lo general se construye de madera o plástico liso y de
bordes planos y rectos lo cual permite el desplazamiento de la regla T.
La regla T: Recibe ese nombre por su semejanza con la letra T. Posee dos
brazos perpendiculares entre sí. El brazo transversal es más corto. Se fabrican
de madera o plástico. Se emplea para trazar líneas paralelas horizontales en
forma rápida y precisa. También sirve como punto de apoyo a las escuadras y
para alinear el formato y proceder a su fijación.
• La de 45º que tiene forma de triángulo isósceles con ángulo de 90º y los otros
dos de 45º.
• La escuadra de 60º llamada también cartabón que tiene forma de triángulo
escaleno, cuyos ángulos miden 90º, 30º y 60º.
Clases de compás.
Plantillas para curvas irregulares : Se utilizan para trazar aquellas líneas con
radios de curvaturas variables.
Para eliminar del papel las partículas de grafito se usa una goma pulverizada
dentro de una almohadilla llamada borrona.
El tirro: El papel se fijará al tablero gracias a la cinta adhesiva o tirro, la cual, si
es de buena calidad no dejará huella ni en el papel ni en el tablero.
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Escalímetro: Se utiliza para medir y no para trazar líneas, este instrumento trae
diferentes escalas, para aplicar en un dibujo o medir en un plano ya hecho. Los
escalímetros presentan distintas graduaciones exactas las cuales son 1:100,
1:75, 1:50, 1:25, 1:125 y 1:20.
Papel
Tipos
Principalmente para el dibujo se distinguen dos tipos de papel:
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• Líneas de acotamiento
Trazo continuo fino (2H) • Rayado de parte cortada
• Plano de corte
A trazos (HB)
• Líneas ocultas
• Ejes de simetría
A trazos y puntos (2H)
• Centros de circunferencia
NORMALIZACIÓN
FORMATOS
La norma establece la forma de plegar los planos. Este se hará en zig-zag, tanto en
sentido vertical como horizontal, hasta dejarlo reducido a las dimensiones de archivado.
También se indica en esta norma que el cuadro de rotulación, siempre debe quedar en
la parte anterior y a la vista.
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CAJETINES
ROTULADO
Los Dibujos Técnicos requieren y necesitan la rotulación para aclarar lo que el dibujo
solo no puede expresar. La presentación de la rotulación debe ser de esmerada
claridad y pulcritud.
SISTEMAS DE MEDIDA
• Sistema Internacional (S.I.): toma sus unidades a partir del sistema métrico decimal.
La unidad de medida para el Dibujo Técnico es el milímetro (mm). ISO, DIN y
COVENIN rigen sus normas bajo este sistema.
• Sistema Inglés (ó Sistema Imperial): toma como unidad de medida para el Dibujo
Técnico la pulgada (plg). ASME y ANSI rigen sus normas bajo este sistema.
TRIÁNGULOS
CUADRADO
PENTÁGONO
HEXÁGONO
HEPTÁGONO
A
Otro Procedimiento:
L
r = + L Donde, L= lado y r = radio
7
OCTÁGONO
Se traza la recta AC
Se resta OB de CO a partir de O
Luego la diferencia se lleva desde C sobre la recta
AC
Se determina E se saca el punto medio M y se le
traza una perpendicular que corte al eje mayor
en F y al menor.
Con abertura OF y OG se hallan los puntos
simétricos
Luego se centran los radios.
POLIEDROS
• Caras: son los planos que lo limitan o que lo determinan. Hay caras basales y
caras laterales.
• Ar istas : son las líneas de intersección entre dos caras del poliedro.
• Vértices : puntos donde se cortan las aristas.
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• Diagonal : son rectas que unen a dos vértices que no están situados en la misma
cara.
Poliedros regulares
Son aquellos cuyas caras son polígonos regulares iguales, y en cada uno de sus
vértices convergen el mismo número de caras.
Centro: es el punto del cual equidistan todos sus vértices y todas sus caras.
Radio: es la distancia desde el centro del poliedro hasta los vértices del mismo.
Ap ot ema: es la distancia que hay desde el centro del poliedro hasta el centro de
las caras.
Poliedros irregulares
Un poliedro irregular está limitado por caras poliédricas, que pueden presentar
diferentes formas. En este tipo de poliedros, el número de caras no presenta límites
como ocurre con los poliedros regulares.
Los poliedros irregulares más comunes son los prismas, las pirámides, y todas sus
variedades.
Prismas
Son poliedros que tienen dos caras denominadas bases, representadas por polígonos
iguales y paralelos y otras caras laterales que varían en cantidad y que generalmente
son paralelogramos.
Recto: cuando sus aristas laterales son perpendiculares a las bases (Fig. 1)
Oblicuo: cuando sus aristas laterales no son perpendiculares a sus bases (Fig. 2)
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Pirámides
Pirámide irregular: es aquella que tiene alguna de sus aristas diferentes por lo
cual el vértice no coincide con el centro de la base, aunque esta sea un polígono
regular.
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2. Planifique la lámina de manera tal que represente una buena distribución del
espacio disponible para dibujar
Instructi vo No. 1
TOPICO Alfabeto de líneas y rotulación
Ejercicio No. 1
Ejercicio No. 2
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Método de Proyecciones
Punto Recta Plano
Tipos de Proyección
1- Proyección Cónica: tiene lugar cuando el punto de observación esta en el finito.
Las proyecciones forman un cono.
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Sistema de Proyecciones
- Sistema Acotado. Ej. Planos topográficos
- Sistema diédrico. Ej. Representación de objetos en plano vertical y horizontal
- Sistema axonométrico. Ej. Visión volumétrica, detalles arquitectura e
instalaciones.
- Sistema cónico. Ej. Perspectiva de un objeto.
Sistema Diédrico
Es el procedimiento de proyectar un elemento sobre dos planos, llamado también
de doble proyección ortogonal. El sistema diédrico refiere los problemas espaciales a
dos planos perpendiculares entre si, plano horizontal y vertical, dividiendo el espacio en
cuatro diedros formados por:
- Plano de proyección horizontal
- Plano de proyección vertical
- Plano lateral.
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Ejercicio s de Punto
Representar cada punto en el eje de coordenadas de acuerdo a los cuadrantes.
REPRESENTACIÓN DE LA RECTA
La Línea recta es infinita, pero queda definida por dos puntos que se toman
sobre ella, luego para hallar sus proyecciones bastará con proyectar sus dos puntos
extremos. La recta se identifica con letras minúsculas.
Punto sobre una recta: Sí un punto esta sobre una línea recta, las proyecciones de
este punto también están sobre las proyecciones de dicha línea recta.
TIPOS DE RECTAS
Recta Cualquiera: Recta que tiene una posición cualquiera en el espacio con
respecto a los planos de proyección.
VT
VT
27
VT
VT
VT
VT
VT VT
Recta de perfil: recta paralela al plano lateral o de perfil, sus dos proyecciones
son perpendiculares a la línea de tierra.
VT
28
Recta paralela a la línea de tierra: recta paralela a los dos planos de proyección
y carece de trazas. Sus dos proyecciones son paralelas a la línea de tierra y están en
su verdadero tamaño.
VT
VT
VT VT
Trazas de la Recta
Se denomina trazas de una recta a los puntos de intersección de la recta con los
planos de proyección.
Traza Horizontal “H”: Es el punto de intersección de la recta con el plano horizontal
Traza Vertical “ V” : Es el punto de intersección de la recta con el plano vertical.
Las trazas son los puntos de paso de la recta de un cuadrante a otro.
Una recta no tiene traza en el plano de proyección cuando es paralelo a ese plano.
Ejercicio
a) A (30, -50,12) B (88, 22, -40) b) C (35, 28, 50) D (85, -28, -6)
b)
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PLANOS
Un plano en el espacio queda determinado fundamentalmente por cinco
condiciones geométricas.
1. Tres punto s : Que no están sobre una línea recta. 2. Dos rectas qu e se cortan
Recta Frontal del Plano: Es la que estando contenida en el plano, es paralela al plano
vertical y paralela a la traza vertical. Su proyección horizontal es paralela a la línea de
tierra y su proyección vertical, paralela a la traza vertical, solo tiene traza horizontal.
α
α
6 α
α
36
Traza horizontal del plano: Es una recta horizontal del plano de altura 0, la proyección
vertical está en la línea de tierra. La traza horizontal en el espacio representa la
intersección del plano “ab” con el plano horizontal.
Ejemplo
Determinar la proyección desconocida del punto M en un plano dado por sus trazas h y
f, conociendo la proyección horizontal del punto M o la proyección vertical del punto M.
β
β
β
b) Proyectante Horizontal - Plano Vertic al
Es un plano perpendicular al plano horizontal, con el plano vertical forma un
ángulo cualquiera. La traza vertical es una recta vertical perpendicular a la
línea de tierra.
α
α
α
α
α
39
α
α
α
α
α ∆
α
40
Es perpendicular a todas las rectas frontales del plano. Para obtener el ángulo β en
verdadera amplitud en la representación se construye el abatimiento del triángulo.
α
α
β
∆
α
41
c I (32, 7, 25)
L (126, 49, 86)
d J (70, 38, 25 )
K (165, 82, 86)
INTERSECCIONES
Máx.
Trazas VT Cuadrantes Máx.
Plano Plano Recta pendiente
No. de la de la que Inclinación
δ β Intersección de la
recta recta atraviesa de la recta
recta
1 // H // L.T. // L.T. No H, V I No No
2 // H P.P.F.
3 P.P.F. // V
4 // V // L
5 P.P.F. P.P.H.
6 P.P.H. // L.T.
Intersección de plano de canto con otro plano dado por las trazas
Determinando la intersección de las trazas respectivas se obtiene los puntos 1, 2 y la
recta de intersección.
Visibilidad
- Líneas de construcción se realizan con línea de trazo continuo fino
- Líneas visibles se representan con línea de trazo continuo grueso
- Línea invisible se representa con línea a trazos ---------
g) A(44,21,34) J(85,87,24)
B(137,41,111) L(105,93,0)
C(137,68,80) M(53,125,12)
α D(104,57,57) β N(83,12,105)
E(104,71,41) O(104,8,91)
F(153,143,10)
G(136,136,0)
H(44,28,26)
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PERPENDICULARIDAD
De forma análoga.
Una recta “a” que sea perpendicular a una frontal (f) se proyecta en la proyección
vertical bajo ángulo recto.
Trazar por “M” una recta “a” perpendicular a la recta “h” que se corte con ella. El ángulo
recto se proyecta en la proyección horizontal como recto, en el vertical se conoce el
punto 1v
52
a
54
PARALELISMO
En todos los sistemas de proyección cilíndrica se conserva el paralelismo, como
propiedad proyectiva. Dos rectas que en el espacio están paralelas, se proyectan
también paralelas.
a a
a a
Ejercicios.
1.- Dado el punto A y una recta r hállese la distancia del punto a la recta.
A (75, 40, 37) r T (80, 0, 50)
Q (40, 50, 0)
Procedimiento
1.- Se pasa un plano α perpendicular a la recta “a “con h y f
2.-Se halla la intersección de la recta con el plano α se obtiene I v =B
3.-Se halla la intersección de la recta “a” con el plano β se encuentra I.
4.-Se halla la intersección de la recta P con el plano β
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PROBLEMAS MÉTRICOS
La solución de varios problemas métricos en la proyección ortogonal en realidad, es la
aplicación de lo analizado anteriormente, o sea: intersección, paralelismo,
perpendicularidad, etc. Ahora se indican los pasos necesarios para la obtención de la
solución correspondiente.
∆
∆
∆ ∆
p
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Lugar Geométrico
Es la figura geométrica que contiene todos los puntos que cumplen una cierta y
determinada propiedad, y recíprocamente todos los puntos de esta figura, cumplen una
cierta y determinada propiedad.
Perpendicular Común
La perpendicular común es una recta que se corta con las rectas a y b bajo ángulo
recto. La dirección de esta recta se determina previamente y la dirección es
perpendicular a un plano paralelo a la recta a y b.
Solución
1.- Definir un punto A sobre la recta “a”. Si sobre la recta “a” se encuentra un punto A se
toma el mismo punto.
2.- Por el punto A se traza una recta b’ paralela a la recta b, determinándose el plano
ab’ = α
3.- Determinar las rectas características del plano α (horizontal y frontal)
4.- Definir un punto B sobre la recta “b”. Si sobre la recta b se encuentra un punto B se
toma el mismo punto.
5.- Por el punto B trazar una recta p perpendicular al plano α.
6.- Las rectas p y b definen el plano β
7.- Determinar la intersección de la recta “a” con el plano β.
8.- Trazar una recta p’ paralela a “p” por el punto “I”
9.- El punto de corte de p’ con la recta b es igual al punto I’
10.- El segmento I I’ define la menor distancia entre la recta a y b que determina la
perpendicular común.
62
63
5) Dada las rectas “a” y “b” construir un prisma de base hexagonal, mostrando su
visibilidad, si las rectas dadas son diagonales de caras opuestas. Además, se
sabe que sobre estas rectas se encuentran los vértices con mayor altura en la
cara correspondiente. La base del prisma está inscrita en una circunferencia de
radio 35 mm.
6) Dadas las rectas “a” y “b” se pide: determinar las proyecciones de un prisma
regular recto de base pentagonal, si se conoce que sobre la recta “a” se
encuentra el vértice “A” de la base y además se sabe que esta recta es una de
las medianas de la base y que la recta “b” es paralela a la otra mediana de la
base que contiene el vértice consecutivo al vértice “A” el cual tiene mayor altura
que el punto “A”. Hallado el prisma represéntelo con su visibilidad.
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7) Dadas las rectas "a" y "b", se pide determinar las proyecciones de un cubo, si se
conoce que sobre la recta "a" se encuentra una arista de la cara más elevada del
cubo y el vértice más a la derecha. Adicionalmente se sabe que sobre la recta "b"
se encuentra la diagonal de la cara más baja del cubo, y sobre esta misma recta
se encuentra el vértice más a la izquierda. Hallado el cubo, represéntelo con su
visibilidad.
a A(56,72,78) b B(10,00,91)
C(119,41,57) D(108,34,00)
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REBATIMIENTO
Rebatimiento
El rebatimiento es un método indirecto utilizado para obtener un plano en verdadero
tamaño y consiste en rotar un plano alrededor de la recta horizontal (o frontal), hasta
que dicho plano sea paralelo al plano horizontal o plano vertical.
Se tiene un plano dado por las trazas horizontal y frontal y se quiere rebatir el plano
alrededor de la traza horizontal (recta h. Cota = 0) hasta que coincida con el plano plano
horizontal. La traza horizontal es el eje de rebatimiento y conserva su posición (h = h R )
y se denomina charnela.
Ar=A
Rebatimiento
Rebatimiento de un pun to por verdaderos
verdaderos t amaños
amaños
1.- El punto se conserva siempre en un plano perpendicular al eje de rebatimiento, el
cual se proyecta como la recta ph.
2.- La distancia AB entre el punto A y el eje de rebatimiento, debe verse en la
proyección rebatida en verdadero tamaño.
3.- Se busca el verdadero tamaño de AB y se coloca a partir del eje de rebatimiento BR
sobre la recta ph obteniéndose el punto AR.
4.- Para la proyección desrebatida (horizontal) se hacen los pasos inversos, siendo los
verdaderos tamaños paralelos entre sí.
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a
a
Rebatim
Rebatimiento
iento de la Traza
Traza
La traza horizontal es el eje de rebatimiento. Se toma un punto X sobre la traza vertical,
el segmento XV BV se proyecta en verdadero tamaño por estar sobre la frontal.
Las proyecciones del punto B (BV, B h) y BR están ubicadas en el mismo lugar por estar
sobre la línea de tierra (BV = Bh = BR). El punto X R debe estar sobre la recta
perpendicular ph y a la vez conserva la distancia X V BV = X R BR , por esta razón la traza
vertical rebatida es la XR BR = f R
a
a
a
a
67
a
a
a
68
a ∆
a
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EJERCICIO DE REBATIMIENTO
1.- Dado el plano h, f por las trazas se pide: construir una pirámide de base hexagonal
paralela a plano horizontal y con altura de 60 mm. Dicha base está contenida en una
circunferencia tangente a los dos planos de proyección, con centro en “O”
S(28, 0, 0)
f Q(47, 0, 18) O(87, 32, 29)
S(28, 0, 0)
h R(80,60, 0)
2.- Dado el plano OPQ = β se pide: Construir una pirámide de base heptagonal con
altura de 70mm, dicha base está contenida en una circunferencia tangente al plano
horizontal, con centro en “O” y un lado paralelo al plano horizontal. El vértice tiene
mayor cota que la base.
O(89, 32, 32)
β P(119, 13, 90)
Q(146, 55, 59)
4.- Construir una pirámide de base pentagonal de lado 53mm, si el centro de la base es
“O” y “P” es el punto medio de una arista de la base. El plano de la base está dado por
α= OPQ. El vértice tiene mayor cota que el punto “O” con altura de 70mm.
5.- Dada la recta “a”, construir una pirámide de base pentagonal mostrando su
visibilidad, tangente a la traza horizontal, su base se encuentra en un plano formado
por rectas paralelas “a” y “b”, el punto “O” se encuentra en la recta “a”, se sabe además
que el vértice de la pirámide tiene mayor cota que el punto “O” con altura de 52mm.
a A(95, 8, 69)
B(130, 53, 18)
O(111, ?, ?)
b C(135, 25, 74)
71
A (167, 50, ?)
7.- Construir una pirámide recta de base pentagonal con centro de base en el punto “O”
y un vértice del pentágono en el punto “A”, la base de la pirámide está situada en el
plano “AOM”. El vértice de la pirámide está en el plano β que es paralelo al plano α y
que pasa por el punto R.
8.- Dado el plano "α" por los puntos A, O y P, Representar las proyecciones de un
prisma de base pentagonal, si se conoce que el punto "O" es el vértice que posee
mayor altura de la base, además se sabe que el lado del pentágono que pasa por dicho
punto es paralelo al plano vertical. La otra cara del prisma se encuentra ubicada en un
plano "β", paralelo al plano " α" y que pasa por el punto "S". Adicionalmente, se sabe
que el pentágono tiene 35 mm de lado.
A(98,22,13)
O(59,32,39
P(10,132,0)
S(180,50,40)
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BIBLIOGRAFIA RECOMENDADA
• Noriega, Francisco. “Geometría descriptiva y grafismo arquitectónico”
• Osers, Harry. “El estudio de la Geometría Descriptiva”
• Izquierdo Asensi, Fernando. “Geometría Descriptiva”
• http://www.unet.edu.ve/~jmgarcia
73
Se define la ESCALA como “la proporción que existe entre las dimensiones del dibujo y
las dimensiones reales del objeto ”, esto es:
DIBUJO
ESC =
REALIDAD
DIBUJO
REALIDAD =
ESCALA
Ejemplo: Calcular la escala que se ha utilizado para dibujar un cuadro cuyo lado mide
en la realidad 500 mm y en el dibujo 250 mm.
R 500 2
ESC =?
ESC . 1 : 2
Ejercicios
• Calcular la escala que se ha utilizado para dibujar una tapa cuyo lado mide en la
realidad 150 mm, y en el dibujo 300mm.
D 300 2
ESC = ? ESC = = =
• Determine las dimensiones que debe tener en el dibujo un tornillo cabeza de reloj
de 5mm de diámetro y si se ha elegido una escala de 5:1.
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Tipos de escalas
Escala gráfica: no se indican mediante el uso de números sino que nos señala
la longitud a la que corresponde una determinada distancia en un plano o mapa.
5 10 15 30 Km
Escalas normalizadas
ESCALA COCIENTES
2:1 2
1:1 1
1:1.25 0.8
1:2 0.5
1:2.5 0.4
1:5 0.2
1:10 0.1
1:20 0.05
1:25 0.04
1:7.5 0.13
Instructivo No. 2
TOPICO Escalas
ESC: _____
Dibujar ESC. 2:1
ESC: _____
Dibujar ESC. 1:2
360
Ejemplo:
ESC: _____
Dibujar ESC. 1:10
77
ACOTAMIENTO
ACOTA MIENTO
Ac otar
ot ar:: es indicar medidas reales del objeto. Las cotas son completamente
independientes de la escala del dibujo porque su valor numérico es siempre el que
corresponde a la medida real.
La acotación es el trabajo más complejo del Dibujo Técnico, ya que para una correcta
acotación de un dibujo, es necesario conocer, no solo las normas de acotación, sino
también, el proceso de fabricación de la pieza, lo que implica un conocimiento de las
máquinas-herramientas a utilizar para su mecanizado. Para una correcta acotación,
también es necesario conocer la función adjudicada a cada dibujo, es decir si servirá
para fabricar la pieza, para verificar las dimensiones de la misma una vez fabricada, etc.
Principios generales
generales de acotación
Una cota solo se indicará sola vez en un dibujo, salvo que sea indispensable
repetirla.
No debe omitirse ninguna cota.
Las cotas se colocarán sobre las vistas que representen más claramente los
elementos correspondientes.
Todas las cotas de un dibujo se expresarán en las mismas unidades, en caso de
utilizar otra unidad, se expresará claramente, a continuación de la cota.
No se acotarán las dimensiones de aquellas formas, que resulten del proceso de
fabricación.
Las cotas se situarán por el exterior de la pieza. Se admitirá el situarlas en el
interior, siempre que no se pierda claridad en el dibujo.
No se acotará sobre aristas ocultas, salvo que con ello se eviten vistas
adicionales, o se aclare sensiblemente el dibujo. Esto siempre puede evitarse
utilizando secciones.
Las cotas se distribuirán teniendo en cuenta criterios de orden, claridad y
estética.
Las cotas relacionadas como el diámetro y profundidad de un agujero, se
indicarán sobre la misma vista.
Debe evitarse la posibilidad de obtener cotas por suma o diferencia de otras, ya
que puede implicar errores en la fabricación.
78
Línea de Cota: Las líneas de cota indican la dimensión que se quiere acotar y
siempre son paralelas a las aristas o caras que se está acotando.
La distancia entre las líneas de cotas y las aristas del cuerpo es de 7mm, y entre
líneas de cota es 5mm.
Flechas Terminales: Se colocan en las líneas de cota para indicar el origen y el
fin de la cota. Se debe hacer a mano alzada en dos trazos.
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Valor
Valor num érico: Es un número que indica la magnitud. Se sitúa centrada en la
línea de cota.
Líneas
Líneas in dicadoras: Son rectas que refieren un valor dimensional o una nota
explicativa, mediante una línea que une el texto a la pieza. Las líneas de
referencia, terminarán:
0 5
2 1
Ø □
Cotas de dimensión (d): Son las que indican el tamaño de los elementos del
dibujo (diámetros de agujeros, ancho de la pieza, etc.).
Cotas de si tuación (s): Son las que concretan la posición de los elementos de
la pieza.
Ejemplo de acotamiento.
Bibliografía
• Warren Luzadder, Jon Duff. “Fundamentos de Dibujo en Ingeniería” Capítulo 13
• Normas de Dibujo (DIN). Manual 2. Año 1977. Editorial Balzola-Bilbao
• Clifford Martin. “Dibujo Técnico Básico” Editorial Limusa. México. 1996
83
Instructi vo No. 3
TOPICO Acotamiento
FIGURA NO. 1
98
84
FIGURA NO. 2
85
FIGURA NO. 3
75
86
SÓLIDOS
Sólido: Es un objeto o cuerpo con una forma determinada.
Ejemplo de Vistas
V = VISTA
Sistema Europeo
Ubica el sólido en el I cuadrante
Sistema Americano
Representa el sólido en el III cuadrante
Para dibujar
las vistas del
sólido en el III
cuadrante, se
rebaten los
planos para
representarlas
en un solo
plano
Instructi vo No. 4
TOPICO Vistas de Sólidos
1 2
3 4
92
5 6
7 8
93
9 10
11 12
94
13 14
15 16
95
17 18
19 20
96
SECCIÓN DE SÓLIDOS
Cuando un sólido presenta formas internas u ocultas que no se pueden observar
por medio de una vista, se procede a realizar un “corte” y la parte cortada se llama
“sección”. La sección es lo que se obtiene de pasar un plano imaginario para cortar el
objeto por la parte interna u oculta y retirando la parte anterior para ver la parte cortada.
En una vista en corte, sólo se representan las aristas visibles, nunca aristas
ocultas.
los ejes, se deben medir primero las dimensiones que están sobre los ejes para luego
si unir las rectas no isométricas.
r1 = radio menor
r2 = radio mayor
Bibliografía recomendada
• A. S. Levens. “Análisis grágico para arquitectura e ingeniería” Vol. 1.
Ediciones Ciencia y Técnica S.A. 1989
• Clifford Martin. “Dibujo Técnico Básico” Editorial Limusa. México. 1996
• J. V. Lombardo, L. O. Jonson, W. I. Short, A. J. Lombardo. “Dibujo Técnico y
de ingeniería”. Editorial Continental. México. 1973
• Luna de la Rosa, Luis. “Curso integral de dibujo técnico” Editorial Trillas.
México. 1974
• Warren Luzadder, Jon Duff. “Fundamentos de Dibujo en Ingeniería” Capítulo
5,6,7, 8 y 11
100
Instructi vo No. 5
TOPICO Levantamiento isométrico de sólidos
VISTA SUPERIOR
3 4
101
5 6
7 8
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9 10
11 12
103
13 14
15 16
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17 18
19 20
105
21 22
23 24
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Estudios preliminares.
Cualquier proyecto se inicia con la exposición de deseos y necesidades por parte del
cliente al arquitecto. Para asegurar la satisfacción de las necesidades del cliente es
absolutamente necesaria una estrecha cooperación con el personal de arquitectura e
ingeniería, es importante establecer: requerimientos mínimos, costos máximos
admisibles, estilo arquitectónico, materiales de construcción, entre otros.
Elaboración de planos.
Acudir al Ministerio del Ambiente para obtener las variables ambientales que se
deben considerar y los permisos pertinentes.
MEDIDAS Y ACOTAMIENTOS
Tanto las líneas de acotamiento como las de extensión se prolongarán dos o tres
milímetros más allá del cruce respectivo.
Plano de Situación
Establece la situación del terreno en relación con sus alrededores, los cuales pueden
ser tomados de los planos existentes de la ciudad. Debe representarse el símbolo de
orientación NORTE, especificarse la situación del terreno en la cuadra o manzana, las
calles y avenidas entre las cuales se encuentra y el nombre de la Urbanización.
Plano d e ubicación
Se refiere al área que ocupara la construcción sobre el terreno, indicando los retiros
correspondientes según las Ordenanzas Municipales. Generalmente se dibuja en
escala 1:100, 1:200.
Plano Topográfico
Planta de techos
Los techos o cubiertas de viviendas o plantas industriales pueden adoptar varias formas
dependiendo de la utilización de uno u otro tipo; la selección depende de una serie de
factores, entre ellos el sistema de ventilación, iluminación y el área necesaria sin
columnas. Su forma se representa en planta y fachada, es conveniente indicar altura y
forma tanto exterior como interior.
Plano de planta
Escaleras
Se pueden representar en planta o en corte, es importante señalar los diferentes
niveles, por ejemplo, planta baja N±0.00, primer piso N+2.40, sótano N-2.40. En el
diseño de la escalera es fundamental considerar las dimensiones de la huella y
contrahuella, estas dimensiones deben ser: 30 cm mínimo para la huella y entre 15 y 17
cm para la contrahuella.
Contrahuella
Huella
Corte Planta
PUERTAS
PLANTA FACHADA CORTE
Vaivén 2
1 Hoja 2 Hojas Corredera Plegable 1 Hoja 2 Hojas
hojas
VENTANAS
PLANTA FACHADA CORTE
Corredera
Fijo Corredera Persianas
V-1 V-2
SÍMBOLOS EN PLANTA
W.C. Lavamanos Bidet Urinario
Fachadas
Cortes
La situación del plano de corte se debe señalar en planta por medio de una línea a
trazos gruesa prolongada hacia el exterior, con flechas que indican el sentido en que se
mira el corte.
PLANOS ESTRUCTURALES
El hormigón es una mezcla de piedras pequeñas y arena (grava), cemento y agua, que
se vacía en estado pastoso en un encofrado y se deja fraguar hasta que esté sólido.
Cuando a esta mezcla se le refuerza con una armadura de cabilla resulta el hormigón
armado.
Elementos estructurales
Son piezas que se encuentran por encima o por debajo del nivel del suelo y tienen
como función servir de soporte a la construcción. Estos son:
Vi a de car a
Columna
Vi a de Riostra
Pedestal
Za ata
La Zapatas: son los cimientos que soportan la estructura. Estas formadas por
una parrilla hecha de cabillas recubierta con hormigón.
Columna: Son elementos verticales, que tienen como función servir de sostén a
las vigas de cargas y a otros elementos constructivos.
Planos d e fundación
Los planos de fundación consideran una vista superior, en ellos se explica cómo debe
ser la estructura subterránea o fundación de la edificación. En los planos de fundación
se dibujan:
Zapatas
Pedestales
Vigas de riostra
116
Eje de Columna
Zapata
Pedestal
Vigas de riostra
INSTALACIONES DE TUBERÍA
Las tuberías más utilizadas son las de acero, hierro dulce, hierro galvanizado, hierro
fundido, cobre rígido y flexible, aluminio, arcilla, asbesto – cemento, plástico, caucho y
vidrio. El tipo de tubería a utilizar dependerá del material que se va a transportar, las
presiones que tendrá que soportar y la economía deseada para la instalación.
Los accesorios son piezas que se utilizan para unir tramos, para cambiar la dirección o
para cerrar una tubería o instalación; las válvulas también pueden considerarse como
accesorios. Todas estas piezas se designan por los diámetros de las tuberías en que
irán acoplados. Los principales accesorios son los siguientes:
Codo (de 90° o 45°): se utiliza para cambiar la dirección de una tubería
Tapa: se utiliza para cerrar el extremo de una tubería, roscándose por fuera de
ella.
Tapón: se utiliza para cerrar el extremo de una tubería, roscándose por dentro de
ella.
Anillo roscado y unión universal: se utiliza para unir dos tramos rectos.
Niple: es un pequeño tubo (hasta 300 mm) con rosca en ambos extremos.
a. En proyección ortogonal: vista lateral, alzado o planta, siendo esta última la más
utilizada.
b. En vista isométrica.
Al hacer el dibujo, también se debe definir la complejidad del mismo y el grado de
dificultad de su interpretación. Para este caso existen tres (3) normas:
M Medidor
Válvula de globo
Válvula de retención
Te
Codo
Cruz
Tapa o tapón
Unión
Calentador
C
120
Todos los accesorios que están destinados a unir tuberías de aguas negras (codos, “Y”,
etc.) deben poseer una inclinación diferente de 90° para evitar la obstrucción de las
tuberías debido a los desechos que viajan a través de ella.
Toda instalación de aguas negras debe estar conectada a una tubería de ventilación
cuya descarga debe ser hecha a la atmósfera (por medio de tubos abiertos colocados
generalmente en los techos de las casas). La finalidad de esta tubería es dar salida a
los gases generados por los desechos que viajan por la instalación de aguas negras y
así evitar un aumento de la presión interna en la tubería que pueda ocasionar el
colapso de la instalación.
Ye a 45°
Reducción
CODO a 45°
negras
Cachimbo de empotramiento
Sifón
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De igual manera que la tubería de aguas negras, en el plano se debe incluir la tubería
de recolección de aguas de lluvia. Según la normativa vigente, esta instalación no debe
unirse con la tubería de aguas negras, de manera que la descarga se debe hacer hacia
la calle para recoger el agua en los drenajes de la vía pública, o empotrarse
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directamente a un ramal de aguas de lluvias; también se pueden drenar esta agua a las
quebradas o caños.
2. INSTALACIONES ELÉCTRICAS
Circuito al tablero
Juego de campanas
Salida de ventilador
Teléfono de intercomunicación
Salida de Televisión
Conector de reloj
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TOMACORRIENTES INTERRUPTORES
Tomacorriente doble
Interruptores de un solo polo
Tomacorriente triple
Tomacorriente conectado a un
circuito doble Interruptor de 3 vías
Instructi vo No. 6
En la planta dada a ESC. 1:250 se pide: