Está en la página 1de 6

UNIVERSIDAD POLITÉCNICA DEL VALLE DE TOLUCA

NOMBRE DEL PROGRAMA EDUCATIVO:


INGENIERÍA MECÁNICA AUTOMOTRIZ

NOMBRE DEL ASIGNATURA: PROGRAMACIÓN

NOMBRE DE LA PRÁCTICA: EXAMEN


PRECTICO UNIDAD 4

NOMBRE DE LA UNIDAD DE APRENDIZAJE:


ESTRUCTURA BASICA DE UN PROGRAMA EN C.

FACILITADOR:
DANIEL MARTIN BRAVO SUSTAITA

INTEGRANTES:
No. Matrícula Nombre Firma
1 1321304076 Nieto León Ezequiel.

FECHA: febrero 2022


Número de 8 Duración (horas) 3 horas
Práctica:

Lugar: En aula.

Resultado de • Identificar el entorno del lenguaje de programación y la


Aprendizaje:
estructura del programa.
• Ejecutar tipos básicos de librerías, datos, operadores,
secuencias de escape, especificaciones de formato, funciones
de entrada/salida estándar.

Justificación Este examen se hizo con la finalidad de aplicar lo ya aprendido en


: clase sobre los arreglos ya que es un tipo de estructura que
almacena datos bajo el mismo nombre de variable a una
colección de datos del mismo tipo.
Arreglos Un arreglo es una estructura de datos que almacena bajo

Marco Teórico: el mismo nombre de variable a una colección de datos del mismo

tipo.
Los arreglos se caracterizan por:
1. Almacenan los elementos en posiciones contiguas de memoria.
2. Tienen un mismo nombre de variable que representan a todos los
elementos.
3. Para hacer referencia a esos elementos es necesario utilizar un índice que
especifica el lugar que ocupa cada elemento dentro de la estructura.
Desarroll Tiposun
deprograma
arreglos: que llene una matriz de 10*10 y que almacene en la
Hacer
o de la
diagonal
Arreglosprincipal solo unos y vectores.
unidimensionales: en todas las demás posiciones ceros.
Práctica: :
Arreglos bidimensionales: multidimensionales, matrices.

Vectores: Es un arreglo de “N” elementos organizados en una dimensión donde


“N” recibe el nombre de longitud o tamaño del vector. Para hacer referencia a
un elemento del vector se usa el nombre de este, seguido del [índice], el cual
indica una posición en particular en el vector.

Material, El material con el cual se pudo desarrollar esta práctica fue:


equipo • Libreta
y/o • Pluma
reactivos
• Computadora
:
• Internet
Resultados y
observaciones

Conclusiones La de programación es como una herramienta que nos ayuda


y/o demasiado en la vida cotidiana a la hora de resolver problemas
recomendació que nos suceden a diario y darles una solución, para esto están
ne s los seudocódigos ya que nosotros los podemos crear para dar
solución a un problema en específico. Y las demás personas
puedan hacer uso de ellos para hacer más fácil su vida diaria. Y
estudiar demasiado para buscar el bienestar de algunas
personas.

Referencias Cópiala y pégala en tu documento. La ficha bibliográfica es:


bibliográficas Francisco Javier Pinales Delgado. (2014). Programación.
y/o Fuentes Universidad Autónoma de Aguascalientes: UAA.
consultadas
Manejo y En este examen se hizo uso de 2hojas de papel.
Disposición de
Desechos:

Grupo: IMA2 Equipo: Calificación:


VE

También podría gustarte