solución informática.
2. PRESENTACIÓN
las colecciones para dar soluciones a un requerimiento. Java por ser un lenguaje
completamente orientado a objetos, permite que el mismo sea muy rico a la hora de realizar
cualquier tipo de solución pues que casi todo el lenguaje hereda atributos y métodos de la
mismo.
GFPI-F-019 V3
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Todo elemento que sea hijo de la súper clase Object (en español, objeto) puede
Aprendiz conocerá como a través del uso de clases personalizadas las ventajas y potencia
determinado.
Inicialmente se debe reflexionar respondiendo una pregunta acerca de casos en los cuales
cualquier tipo, después debe participar en el foro temático de la unidad, presentar la prueba
Recuerde que contará con el acompañamiento por parte del Instructor durante el
desarrollo de las evidencias. Las cuales deben ser enviadas oportunamente y a través de
los enlaces establecidos para tal fin. En caso de presentar informes escritos es
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Nota: recuerde que esta actividad no será evaluada por su Instructor, solo forma parte
del preámbulo al tema que se desarrollará en la AA3, con el fin de propiciar autoreflexión
Evidencia de producto.
multidimensionales.
deben conocer las existencias de los productos mostrándolos en listas donde se vea
deben usar al menos dos arreglos uno unidimensional y otro bidimensional en los que se
Arreglo de productos:
Arreglo de existencias:
Producto Existencia
Producto 1 Cantidad de elementos
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Para el envío del ejercicio práctico, debe seguir los siguientes pasos:
Clic sobre el enlace: Ejercicio práctico. Aplicación de inventario simple con arreglos
de objetos multidimensionales.
3.6 Materiales
Material de formación:
Material de apoyo:
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4. ACTIVIDADES DE EVALUACIÓN
Técnicas e
Evidencias de Aprendizaje Criterios de Evaluación Instrumentos de
Evaluación
5. GLOSARIO
Herencia: es la relación entre una clase padre y otra clase que se puede denominar hija,
a través de esta es posible crear clases derivadas a partir de una clase base o súper clase,
Índice: es el valor que señala la posición dentro del vector que se accede.
Polimorfismo: capacidad que tiene un objeto para comportarse de manera igual o similar
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6. REFERENCIAS BIBLIOGRÁFICAS
Oracle. (2015). Objects (The Java™ Tutorials > Learning the Java Language > Classes
and Objects). Recuperado de Objects: https://docs.oracle.com/
javase/tutorial/java/javaOO/objects.html
Oracle. (2016). Oracle >Object (Java Plataform SE 7). Recuperado de Object (Java
Plataform SE 7): https://docs.oracle.com/javase/7/docs/api/java/lang/ Object.html
Prieto Sáez, N., & Casanova Faus, A. (2016). Empezar a programar usando Java (3a. ed.).
Valencia, España: Editorial de la Universidad Politécnica de Valencia.
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8. CONTROL DE CAMBIOS
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