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1.- Indicar para que sirve un sistema operativo.

Los sistemas operativos controlan diferentes procesos de la computadora. Un


proceso importante es la interpretación de los comandos que permiten al
usuario comunicarse con el ordenador. Algunos intérpretes de instrucciones
están basados en texto y exigen que las instrucciones sean tecleadas. Otros
están basados en gráficos, y permiten al usuario comunicarse señalando y
haciendo clic en un icono. Por lo general, los intérpretes basados en gráficos
son más sencillos, pero muchos usuarios expertos prefieren los intérpretes de
instrucciones basados en texto porque son más potentes.

Los sistemas operativos pueden ser de tarea única o multitarea. Los sistemas
operativos de tarea única, más primitivos, sólo pueden manejar un proceso en
cada momento. Por ejemplo, cuando la computadora está imprimiendo un
documento, no puede iniciar otro proceso ni responder a nuevas instrucciones
hasta que se termine la impresión.

Todos los sistemas operativos modernos son multitarea y pueden ejecutar


varios procesos simultáneamente. En la mayoría de los ordenadores sólo hay
una UCP (CPU); un sistema operativo multitarea crea la ilusión de que varios
procesos se ejecutan simultáneamente en la UCP. El mecanismo que se
emplea más a menudo para lograr esta ilusión es la multitarea por
segmentación de tiempos, en la que cada proceso se ejecuta individualmente
durante un periodo de tiempo determinado.

Funciones de los Sistemas Operativos.

• Interpreta los comandos que permiten al usuario comunicarse con el


ordenador.

• Coordina y manipula el hardware de la computadora, como la memoria,


las impresoras, las unidades de disco, el teclado o el mouse.

• Organiza los archivos en diversos dispositivos de almacenamiento,


como discos flexibles, discos duros, discos compactos o cintas
magnéticas.

• Gestiona los errores de hardware y la pérdida de datos.

• Servir de base para la creación del software logrando que equipos de


marcas distintas funcionen de manera análoga, salvando las diferencias
existentes entre ambos.

• Configura el entorno para el uso del software y los periféricos;


dependiendo del tipo de máquina que se emplea, debe establecerse en
forma lógica la disposición y características del equipo. Como por
ejemplo, una microcomputadora tiene físicamente dos unidades de
disco, puede simular el uso de otras unidades de disco, que pueden ser
virtuales utilizando parte de la memoria principal para tal fin. En caso de
estar conectado a una red, el sistema operativo se convierte en la
plataforma de trabajo de los usuarios y es este quien controla los
elementos o recursos que comparten. De igual forma, provee de
protección a la información que almacena.

2.- ¿Qué es la memoria en una computadora? Tipos.

La memoria es la unidad encargada de almacenar la información relativa a los


datos e instrucciones de los programas.

Podemos distinguir los siguientes tipos:

- Memoria base.

Son los primeros 640 Kb. En la parte superior de la memoria es donde se


cargan y ejecutan las aplicaciones. En la parte inferior se carga el sistema
operativo y los controladores.

- Memoria caché.

Es una sección especialmente rápida de la memoria de acceso aleatorio.*

*Acceso aleatorio: operación de almacenamiento y recuperación de la


información en la que el sistema accede directamente a la memoria en base a
un parámetro preestablecido.

- Memoria central.

También denominada interna. Contiene los programas en ejecución y los datos


sobre los que opera. Es un sistema de celdas que se pueden direccionar, de tal
manera que a cada una de ellas se puede acceder directamente.

- Memoria ROM.

El chip ROM (memoria de solo lectura) es una memoria basada en la


tecnología del semiconductor. consiste en una matriz de pequeños alambres
los cuales son impresos en un chip, desde un patrón maestro. Donde la
intersecciones de alambre (llamada uniones de bit) ocurren. Otro tipo de ROM
es la PROM (programable) consiste en una matriz de transistores alambrados.
Los PROM pueden ser programados por quemar eléctricamente los
transistores individuales selectivamente para dar el patrón de memoria
deseado. El beneficio de esto es que las matrices no vienen establecidos de la
fabrica. Y el último tipo de ROM es la EPROM (programable y reusable).

- Memoria RAM.

Una unidad RAM no es una interface físico como lo son otros tipos de unidades
de manipulación de información. En vez de eso, es un mecanismo virtual,
creado por un programa. Este mecanismo utiliza chips RAM para guardar
información. La unidad RAM resultante es similar a discos duros muy rápidos.
La cantidad de memoria para crear la unidad puede ser alterados dependiendo
de las necesidades del usuario, pero se tiene que tener cuidado en no
exhaustar la cantidad necesaria de RAM para las operaciones necesarias en el
sistema. La unidad RAM es útil cuando se realiza la lectura. La información
guardada en una unidad RAM tiene que ser copiado en otro formado de
guardado antes de apagar la computadora. De otra forma la información se
perderá.

- Memorias auxiliares

Por las características propias del uso de la memoria ROM y el manejo de la


RAM, existen varios medios de almacenamiento de información, entre los más
comunes se encuentran:

El Disquete, Floppie o Disco Flexible

La unidad de discos floppy lee y escribe información a disquetes floppy. La


unidad puede ser interno, encajando en una bahía del sistema, o externo,
encajonado en su propio cajón y conectado al sistema mediante cables. La
unidad utiliza cabezales de escritura y escritura para reconocer y manipular
información magnética en la unidad. Discos Floppy son utilizados para importar
nuevo software en el sistema y para exportar información para archivar o
transportar. Unidades Floppy soportan dos tamaños estándares de discos
floppy, 3 1/2" y 5 1/4", y sistemas ofrecen inclusos ambos. Laptops y notebooks
normalmente utilizan unidades de 3 1/2"" por su tamaño y mayor capacidad de
los discos.

DOBLE ALTA
TIPO DE DISCO DENSIDAD DENSIDAD
Kb Mb

1.2
360

5 ¼"
720 1.4

3 ½"

Cinta de respaldo

Una unidad de cassette puede leer y escribir información en un cassette de


memoria. Las funciones de la unidad cassette son similares al cassette de un
equipo de sonido, PLAY/REC, utilizando un cabezal magnético para leer y
manipular la información magnética en el cassette. Cassettes tienen el
beneficio de larga capacidad para guardar información, pero las unidades de
cassettes son demasiados lentos para acceder a una información específica.

Disco Duro

Ver pregunta 3.
CD-ROM o Disco Compacto

Una unidad de CD-ROM es una unidad óptica que puede leer, pero no escribir
información de los discos ópticos. La tecnología CD-ROM permite guardar
grandes cantidades de información, típicamente alrededor de 500Mb en un solo
disco.

3.- ¿Qué es un disco duro? Evolución técnica.

Una unidad de disco duro contiene un sistema de grabado interno, así como el
mecanismo necesario para acceder y manipularlo. Típicamente ocupa una
bahía de unidad interna, pero también puede ser una externa conectada a la
computadora por cables. La unidad utiliza cabezales de lectura/escritura para
reconocer y manipular la información magnética en la unidad. Un motor hace
girar los discos para que los cabezales puedan acceder a la información en los
sectores. Su gran capacidad de guardado y rápido acceso hacen de el disco
duro casi indispensables. Permiten el uso de grandes programas sin la
necesidad de intercambiar discos floppy. Discos duros tienen una capacidad
desde 20 megabytes hasta varios millones o más.

4.- Escribe una relación de elementos periféricos a un ordenador.

ENTRADA SALIDA ENTRADA - SALIDA


UNIDADES DE
RATON IMPRESORA LECTURA / ESCRITURA
DE DISQUETES
TECLADO ALTAVOCES MODEM
SCANNER MONITOR FAX
MONITORES
MICRÓFONOS
INTERACTIVOS

5.- ¿ Cuántos tipos de monitores o pantallas conoces? Enumerarlos con


una pequeña descripción.
MONITOR

El monitor es el periférico de salida principal de una computadora. El monitor


de computadora, es similar a la televisión o una ventana en las cuales
información gráfica es presentada. Una variedad de tipos de monitor está en
uso actualmente. Cada uno basado en tecnología el cual difiere principalmente
la manera en las cuales la imagen es presentada en la pantalla. Esto da origen
a otras consideraciones, así como la resolución y el color de la imagen
producido por un tipo de monitor. Los monitores pueden ser grandes, teniendo
pantallas de 21" o más diagonalmente, o pequeños, como el algunos
computadores palmtop en los cuales la pantalla es de tres o 4 pulgadas de
largo.

CRT

Una pantalla de tubos de rayos de cátodo (CRT) es la técnica usada en la


mayoría de los monitores de computadoras. Se sostiene sobre una irradiación
selectiva de pantalla cubierta de fósforo, que causa que brille donde los puntos
o pixeles son deseados. Pistolas de electrón, disparan un "rayo" de electrones
hacia la pantalla que pasa por una serie de electroimanes, llamada un "yoke".
Este refleja el rayo para que caiga en el área apropiado adentro de la pantalla.
Una mascara de filtro un hueco alineado a cada pixel, previene la iluminación
inintencional de pixeles vecinos. El rayo barre toda la pantalla de lado a lado y
de arriba a abajo. Este proceso es repetido docenas de veces por segundo. En
pantallas monocromas, una pistola de electrón, activa un solo tipo de fósforo.
En pantalla CRT multicolores, tres diferentes tipos de fósforos son utilizados,
cada uno está dopado con diferentes elementos de tierra rara para causar que
brille un color diferente, rojo, azul o verde. Pantallas de colores necesitan tres
pistolas de electrones, una para cada color. Los pases verticales y horizontales
son sincronizados por el controlador CRT el cual es parte del adaptador de
vídeo. Esto controla el tipo de imagen presentado.

Gas plasma
Las pantallas de descarga de gas (o gas plasma) usan la descarga de luz
visible desde un gas, usualmente neón, el cual ha sido cargado eléctricamente.
Una pantalla de panel plano, tiene celdas llenas de neón los cuales contienen
electrodos. La corriente eléctrica puede ser conducida por líneas específicas y
pasadas por el neón en las intersecciones.. Esto energiza las moléculas de gas
en la intersección, iluminando ese punto específico (pixel).

LCD

Una pantalla líquida cristal (abreviado LCD) utiliza un material líquido con
propiedades ópticas especiales. Este material es puesto entre dos electrodos
transparentes. Cuando un campo eléctrico es aplicado, las moléculas se
organizan con el campo para formar un ordenado, arreglo cristalino, el cual
polariza la luz pasando a través de él. Esta luz polarizada es entonces
bloqueada por un filtro polarizador el cual cubre la pantalla. Si el campo está
encendido, la luz es polarizada y el pixel es oscuro. cuando el campo está
apagado, la luz no polarizada para a través del filtro y se enciende la pantalla.

Proyector

El proyector es un sistema de salida de vídeo el cual no integra la pantalla en el


cajón principal. En vez, la pantalla proyector, proyecta rayos de colores
individuales (así como rojo, verde y azul) a una pantalla externa, como los
proyectores de películas. Los rayos de colores son regulados para que los
colores se proyecten sobre la pantalla, dando colores secundarios (así como
naranja y violeta). Las pantallas proyectoras son populares para
presentaciones en cuartos grandes para ser vistos por muchas personas, los
proyectores pueden ser montados en el techo, fuera de la vía de los
espectadores, y las imágenes proyectadas son más grandes.

6.- La sigla CPU ¿qué indica?

La unidad central de procesamiento (o CPU) es el chip primario de la tarjeta


madre. Es responsable de la computación y controlar otros componentes. Un
circuito integrado, interpreta y ejecuta instrucciones y transfiere información a y
desde otros componentes en el BUS. Los chips de CPU son los responsables
de agarrar y decodificar la información, ejecutar instrucciones, y generalmente
actuando como el "Cerebro" de la computadora.

7.- ¿ Qué es y para qué sirve un MODEM?

Un módem convierte la información digital de la computadora a y desde


señales de sonido enviados a través de las líneas de teléfonos. El término
MODEM viene de una contracción de "MOdular y DEMoludar". El módem
convierte los binarios unos y ceros, enviados por la computadora, en diferentes
frecuencias de sonidos. Estos tonos pueden ser enviados por la línea de
teléfono normal. Un Módem en la parte de recibo, toma estos sonidos y los
vuelve a transformar en código binario. Un módem puede ser externo o interno.
Uno interno es conectado mediante un slot de expansión en la tarjeta madre.
Líneas de teléfono se conecta al módem mediante las aperturas de expansión
en la parte de atrás del sistema. Un módem externo es una unidad separada el
cual utiliza un cable RS-232 para conectarse a la computadora mediante un
puerto serial. El término serial es usado porque transmite información de una
manera bit por bit. La línea telefónica se conecta a la unidad externa. Los
modems son generalmente catalogados por la velocidad que transmite la
información. Las dos unidades de medida son la rata de baud, y los bits por
segundo (bps). Aunque estos dos términos se intercambian, no son la misma.
Baud se refiere al número de paquetes enviados por cada segundo. Esto
significa que el número de bps es un múltiplo de la rata de baud. Por ejemplo,
un módem de 2400 baudios, transmitiendo 4 bits por paquete, transmite
información a 9600 bits por segundo. Las velocidades oscilan entre 300
baudios (bastante lentos) hasta 56000 baudios.

Esto necesita de los siguientes para su funcionamiento a parte de la


computadora

Conector de teléfono en la pared

El teléfono es un aparato eléctrico que se usa transmitir sonido sobre distancias


largas. Un micrófono transforma sonido a impulsos electrónicos, los cuales se
transmiten sobre líneas telefónicas de cobre o de fibra óptica. Un altavoz en la
otra parte transforma los impulsos entrantes en sonido. El aparato se enchufa
en una toma de corriente de la pared, usualmente con un conector RJ-11, y a
menudo se usa en sistemas de computadora en relación con un módem.

Cable de teléfono

Mediante este cable se conecta el módem a la línea de teléfonos.

Cable de información

Mediante este cable se conecta el módem a la computadora mediante un


conector DB-9.

Cable de poder

Mediante este cable se le da al módem la energía necesaria para su


funcionamiento.

8.- ¿Qué es un DVD?

La especificación DVD -según algunos fabricantes, Digital Vídeo Disc, según


otros, Digital Versatile Disc-, no es más que un nuevo intento por unificar todos
los estándares óptico-digitales de almacenamiento, es decir, cualquier sistema
de grabación que almacene imágenes o sonido. DVD abarca todos los campos
actualmente existentes, por lo que, si llega a implantarse, un mismo disco DVD
podrá utilizarse para almacenar películas, música, datos informáticos, e incluso
los juegos de consolas.
La gran ventaja del DVD, en relación a los sistemas actuales, es su mayor
velocidad de lectura -hasta 4 veces más que los reproductores CD
tradicionales-, y su gran capacidad de almacenamiento, que varía entre los 4.7
y los 17 Gigas, es decir, el tamaño aproximado de 25 CD-ROM. Todo ello, en
un disco DVD que, externamente, es exactamente igual que un CD tradicional.
Esta elevada capacidad permite, no sólo almacenar gran cantidad de
información, aplicable a todo tipo de enciclopedias, programas o bases de
datos, sino también reproducir 133 minutos de vídeo con calidad de estudio,
sonido Dolby Surround AC-3 5.1, y 8 pistas multilenguaje para reproducir el
sonido en 8 idiomas, con subtítulos en 32 idiomas. Estos minutos pueden
convertirse en varias horas, si se disminuye la calidad de la imagen hasta los
límites actuales. Las más importantes compañías electrónicas, los más
influyentes fabricantes de hardware y software, y las más sobresalientes
compañías cinematográficas y musicales están apoyando fuertemente el
proyecto.

No obstante, pese a todas estas características tan espectaculares, la gran


baza de la tecnología DVD está todavía por desvelar: gracias a la
compatibilidad con los sistemas actuales, los lectores DVD-ROM son capaces
de leer los CD-ROM y CD musicales que actualmente existen, por lo que el
cambio de sistema será mucho más llevadero, ya que podremos seguir
utilizando los cientos de millones de discos digitales existentes en el mercado.

9.- ¿Qué es y para qué sirve un CD-ROM?

Son los de mayor capacidad ya que lo mínimo son de 500 Mbytes y pueden
llegar a almacenar en el futuro alrededor de algunos Terabytes. Se recomienda
ir comprando equipo que contengan éste dispositivo, ya que gracias a las
grandes cantidades de información tan variada que pueden soportar éste tipo
de almacenamiento, ya se comienzan a construir las grandes base de
información en un sólo disco : Enciclopedias, Cursos, Viajes turísticos, los
periódicos y revistas del futuro que tenemos frente a nosotros

10.- Diferencia entre un CD-R y un CD-RW

Las grabadoras CD-R, mecanismos "write once",permiten escribir en un disco


en blanco una sola vez. Los discos dispondrán de una capacidad cercana a los
650 Megas. Así, las grabadoras CD-RAM pueden borrar y escribir múltiples
veces sobre unos discos especiales.

11.- Relaciona los sistemas operativos que conoces para ordenadores Pc


´s.

Los sistemas operativos (SO) empleados normalmente son UNIX, Macintosh


OS, MS-DOS, OS/2, Windows 95 y Windows NT. El UNIX y sus clones
permiten múltiples tareas y múltiples usuarios. Otros SO multiusuario y
multitarea son OS/2, desarrollado inicialmente por Microsoft e IBM, Windows
NT y Win95 desarrollados por Microsoft. El SO multitarea de Apple se
denomina Macintosh OS. El MS-DOS es un SO popular entre los usuarios de
PCs pero solo permite un usuario y una tarea.
Los sistemas operativos han ido evolucionando a medida de las necesidades
que se fueron generando, cada sistema operativo tiene un fin determinado que
es la de realizar tareas según el objetivo a lograr, dependiendo de lo que
necesite el o los usuarios. La mayoría de los sistemas operativos de ultima
generación tienden a, atender un gran numero de usuarios, y que los procesos
a realizar demoren en un mínimo de tiempo.

12.- Relaciona los sistemas operativos para ordenadores en red.

Son aquellos sistemas que mantienen a dos o más computadoras unidas


através de algún medio de comunicación (físico o no), con el objetivo primordial
de poder compartir los diferentes recursos y la información del sistema.

El primer Sistema Operativo de red estaba enfocado a equipos con un


procesador Motorola 68000, pasando posteriormente a procesadores Intel
como Novell Netware.

Los Sistemas Operativos de red mas ampliamente usados son: Novell Netware,
Personal Netware, LAN Manager, Windows NT Server, UNIX, LANtastic.

13.- ¿Qué indica la sigla MS-DOS?

Las siglas MS se refieren a Microsoft (empresa creadora del sistema) y DOS


(Disk Operating System) Disco Operativo de Sistema.

14.- ¿Qué indica que un ordenador es multimedia?

El concepto multimedia alude a la combinación en un ordenador de sonido,


gráficos, animación y vídeo.

15.-Elementos necesarios para conectarse a Internet.

Ver pregunta 7. Además de lo necesario para el funcionamiento del MODEM se


necesita un acceso a internet.

16.- Diferencia entre un disco maestro y un disco esclavo.

17.- ¿Qué indica que un programa o software “ trabaja en entorno


windows “?

El programa base usado (e instalado en el ordenador) es windows.

18.- Tipos de discos que hay en el mercado y sus capacidades actuales.

Ver pregunta 2.- (Memorias auxiliares, aunque actualmente los disquetes de 5


½ están es desuso).

19.- ¿Qué es un almacenamiento de cinta?


Almacenamiento basado en una bobina de cinta magnética que requiere de un
lector / reproductor especial. Esta tecnología tiende a desaparecer por el
empuje de otros dispositivos de almacenamiento magnético más fiables,
robustos y baratos que no requieren intervención humana para su utilización.

20.- ¿Qué es un plotter?

Son grandes impresoras basadas en plumillas de colores que permiten a los


Arquitectos o Ingenieros convertir un plano o trazo de líneas contenido en la
memoria de su computadora en un auténtico gran plano listo para su envió,
ahorrando mediante éstos sofisticados implementos tanto el diseño a mano de
los planos como la heliografía necesaria para su reproducción.

21.- ¿Cómo se mide la capacidad de un disco? Indica cúal es la unidad de


almacenamiento.

1 Terabyte = 1 trillón de bytes

1 Gigabyte (GB) = 1024 Megabytes

1 Megabyte (MB) = 1024 Kilobyte

1 Kilobyte (KB) = 1024 bytes

Dependiendo de la capacidad del disco la unidad variara, aunque la más usual


es el MB.

22.- ¿Qué quiere decir memoria RAM? y ¿memoria Caché?

Ver pregunta 2.-

23.- Misión de un scanner.

Son prácticamente pequeñas copiadoras, que mediante haces de luz digitalizan


punto por punto una imagen y la transfieren a la memoria de la computadora en
forma de archivo, el tipo de información que pueden rastrear se las da su tipo,
incluso los hay que rastrean a colores.

La calidad de éstos está representada por la resolución máxima a la que


pueden rastrear una imagen, los hay desde 300 dpi hasta 2400, aunque a la
hora de comprarlos se debe tomar en cuenta por un lado la máxima calidad de
salida de su impresora y la cantidad de espacio disponible en su disco duro, así
como el tamaño de la memoria RAM de su máquina, ya que de no coincidir
nunca podrá usar su rastreador más allá de las capacidades de su equipo.

Una de las funciones más sobresalientes de los rastreadores de imágenes son


las de permitir que programas inteligentes de reconocimiento de caracteres
conviertan la imagen del documento rastreado en texto libre que puede, una
vez convertido ser modificable incluso letra por letra.
Escáner manual : Se parece al ratón y a medida que se desplaza por una
superficie lisa va convirtiendo la imagen en archivo, son muy lentos y requieren
de mucha precisión para evitar errores en la imagen obtenida.

Escáner de cama : Son básicamente pequeñas copiadoras que al igual qué


éstas, rastrean el documento depositado en su pantalla. Son muy rápidos,
precisos y cada vez más baratos.

Lápiz óptico o pantalla rastreadora de código de barras, muy conocidos por


nosotros en los grandes supermercados, los cuales interpretan información
codificada mediante un sistema de barras.

24.- Misión de una impresora. Tipos de impresoras.

La impresora

Un número de diferentes tipos de impresoras están en el mercado hoy. Cada


una tiene la función primordial de crear caracteres gráficos en papel. Cada una
utiliza diferentes tecnologías para lograr esto. Ellas varían grandemente en su
costo, costo de operación, mantenimiento, y calidad de la imagen. Otras
consideraciones son la velocidad a la cual imprimen y el nivel de ruido.

Impresora de matriz de puntos

La impresora de matriz de puntos es una unidad en cual imprime textos y


gráficos en papel. Hace esto por un grupo de pequeños pines de metales los
cuales están dispuestos en fila o en pares de filas, en la cabeza de impresión.
Entre la cabeza de impresión y el papel está la cinta con tinta. Mientras el
cabezal se mueve adelante y atrás los pines impactan la cinta y el papel abajo,
en un patrón determinado por la computadora. Una vez que se termina la línea,
un motor avanza el papel a la siguiente línea y el proceso se repite.

Impresora láser

La impresora láser es sin lugar a dudas el mas popular de las impresoras


electro fotográfico. Un tambor cilíndrico es cubierto con una película de material
foto sensitivo. Una fuente láser, guiada por un espejo o prisma, carga el tambor
electro estáticamente en un patrón de acuerdo a la imagen definida por la
computadora. El tambor gira al pasar la luz y luego al reservorio de toner.
Partículas de toner son atraídas a los sitios cargados en el tambor, y luego
transferidos a una hoja de papel cargada opuestamente. Finalmente, un rodillo
caliente pasa por el papel para prevenir que se corra el toner. Impresoras
láseres son muy versátiles, ofreciendo textos y gráficos de alta calidad. Esto no
viene sin un precio, una buena impresora puede llegar a costar miles de
dólares. El toner también es caro, especialmente comparado a la cinta de una
matriz de puntos o el cartucho de la inyección de tinta.

Impresora de inyección de tinta

Los dos principales tipos de impresoras de inyección de tinta son los de


impulso piezo eléctrico e inyección por vapor. Estas impresoras difuminan tinta
en papel, difieren principalmente en la forma que trata la tinta.

Impresora de decoloración termal

Una impresora de decoloración termal utiliza una fila (o filas) de pins de metal
en la cabeza de impresión. Estos pines son calentados en un patrón de
acuerdo a la imagen deseada. Mientras que un papel especial, sensible al calor
es alimentado a la impresora, los pins calientes decoloran el papel donde
hacen contacto. Los pins se enfrían rápidamente después de cada calentada, y
son recalentados de acuerdo al nuevo carácter o imagen deseada mientras la
cabeza se mueve a través de la hoja. La resolución de la impresora de
decoloración termal, así como su velocidad, es usualmente mucho mas bajo
que otros tipos de impresoras. También, el papel especial que utiliza es mas
caro que el papel normal de impresoras y es susceptible a la luz solar, calor, y
ciertos químicos que causaran la imagen que se desvanezca.

Impresora termal de cera

Una impresora termal de transmisión de cera contiene una fila o filas de pines
de metal estacionario. Una cinta de cera está entre la impresora y el papel.
Mientras el papel es alimentado a la cabeza de la impresora, los pins son
calentados en un patrón de acuerdo a la imagen definida por la computadora.
Ya que el cabezal de la impresora está en contacto permanente con la cinta, la
cera es derretida y los pins los transfieren al papel cuando enfrían. Los pins
enfrían rápidamente después de cada calentada y son recalentados de acuerdo
al nuevo carácter o imagen deseada. Las impresoras de transferencia termal
de cera generalmente son más versátiles que las impresoras termales de
decoloración. Ya que es la cera la que es calentada y no el papel, el papel
especial no es necesario.

Impresora plotter

Un plotter imprime imágenes y caracteres en papel. Hace esto por manipular


un lapicero de tinta sobre el papel. El plotter dibuja bastante parecido a los
humanos, aquí el papel es estacionario y el lapicero es el movido.

Impresora de rueda de margarita

Una impresora de rueda de margarita, es una unidad el cual imprime


caracteres en papel. Hace esto por impactar una rueda de impresora, el cual
tiene letras en rayos radiales, en una cinta con tinta. Esto fuerza la cinta al
papel debajo, transfiriendo la tinta en la forma del carácter. La rueda de
margarita gira para seleccionar el carácter deseado. Obtiene si nombre de la
flor el cual se parece a la rueda de la impresora. La calidad de esta impresora
es excelente para textos, pero no pueden imprimir gráficos o diferentes tipos de
letras.

25.- ¿Qué hace falta colocarle a un ordenador para que tenga sonido
musical?

Una tarjeta de sonido y unos altavoces.

26.-¿Qué es un microprocesador?

Unidad de proceso contenida en un chip situado en una plaqueta. Un


microprocesador contiene la unidad aritmética y lógica, la unidad de mando y
descodificación de instrucciones, los registros y una memoria de pila.

27.- ¿A qué se llama placa base?

Lugar donde se sitúan los microchips.

28.- ¿Qué indica que un ordenador tenga dos ranuras de expansión PCI?

Indica que dicho equipo tiene la posibilidad de conectar dos tarjetas de


expansión

29.- ¿Qué indica la expresión “Plug and Play” para un ordenador?

Conectar y usar. Windows 95 puede reconocer y configurar automáticamente


las tarjetas de sonidos, CD-ROMs, módem, y otros equipos de conectar-y-usar,
casi sin la intervención de un usuario.

30.- ¿Qué es un puerto USB?

La placa base tiene normalmente dos conectores estandarizados que sirven


para conectar dos dispositivos USB, pero para conectar hasta 127 dispositivos
posibles necesitamos utilizar HUBS (concentradores) USB con varios puertos
USB cada uno, hasta llegar a totalizar como máximo 127 dispositivos, de modo
que un dispositivo USB se puede conectar directamente al conector de la placa
base o a un conector de HUB, sin variar para nada su funcionamiento.

31.- ¿Qué es un computador?

Una computadora (del latín computare -calcular-), también denominada como


ordenador o computador, es una máquina electrónica que recibe y procesa
datos para convertirlos en información útil. Una computadora es una colección
de circuitos integrados y otros componentes relacionados que puede ejecutar
con exactitud, sorprendente rapidez, y de acuerdo a lo indicado por un usuario
o automáticamente por otro programa, una múltiple variedad de secuencias o
rutinas de instrucciones que son ordenadas, organizadas y sistematizadas en
función a una amplia gama de aplicaciones prácticas y precisamente
determinadas, proceso al cual se le ha denominado con el nombre de
programación y al que lo realiza se le llama programador. La computadora u
ordenador, además de la rutina o programa informático, necesita de datos
específicos (a estos datos, en conjunto, se les conoce como "Input" en inglés)
que deben ser suministrados, y que son requeridos al momento de la
ejecución, para proporcionar el producto final del procesamiento de datos, que
recibe el nombre de "output". La información puede ser entonces utilizada,
reinterpretada, copiada, transferida, o retransmitida a otra(s) persona(s),
computadora(s) o componente(s) electrónico(s) local o remotamente usando
diferentes sistemas de telecomunicación, pudiendo ser grabada, salvada o
almacenada en algún tipo de dispositivo o unidad de almacenamiento

La característica principal que la distingue de otros dispositivos similares, como


una calculadora no programable, es que puede realizar tareas muy diversas
cargando distintos programas en la memoria para que el microprocesador los
ejecute.

32.-¿Qué significa Automatico?

Se dice de los mecanismos que funcionan en todo o en parte por sí solos;


también de su funcionamiento. Maquinal, sin reflexión. Que se produce
indefectiblemente en determinadas circunstancias.

33.- informatica

La informática es la disciplina que estudia el tratamiento automático de la


información utilizando dispositivos electrónicos y sistemas computacionales.
También es definida como el procesamiento de información en forma
automática. Para esto los sistemas informáticos deben realizar las siguientes
tareas básicas:

• Entrada: Captación de información.


• Procesamiento o tratamiento de dicha información.
• Salida: Transmisión de resultados.

El vocablo Informática proveniente del francés informatique, acuñado por el


ingeniero Philippe Dreyfus en 1962, acrónimo de las palabras information y
automatique. En lo que hoy conocemos como informática confluyen muchas de
las técnicas y de las máquinas que el hombre ha desarrollado a lo largo de la
historia para apoyar y potenciar sus capacidades de memoria, de pensamiento
y de comunicación.

La informática se aplica a diversas áreas, como por ejemplo: gestión de


negocio, almacenamiento de información, monitorización y control de procesos,
robots industriales, comunicaciones, control de transportes, investigación,
desarrollo de juegos, diseño computarizado, aplicaciones/herramientas
multimedia, etc.

En la informática convergen los fundamentos de las ciencias de la


computación, la programación y las metodologías para el desarrollo de
software, la arquitectura de computadores, las redes de datos como Internet, la
inteligencia artificial, así como determinados temas de electrónica. Se puede
entender por informática a la unión sinérgica de todo este conjunto de
disciplinas.

34.- El dato (del latín datum), es una representación simbólica (numérica,


alfabética, etc.), atributo o característica de una entidad. El dato no tiene valor
semántico (sentido) en sí mismo, pero convenientemente tratado (procesado)
se puede utilizar en la realización de cálculos o toma de decisiones. Es de
empleo muy común en el ámbito informático.

En programación un dato es la expresión general que describe las


características de las entidades sobre las cuales opera un algoritmo.

Un dato por sí mismo no constituye información, es el procesado de los datos


lo que nos proporciona información

35.- Información

En sentido general, la información es un conjunto organizado de datos


procesados, que constituyen un mensaje sobre un determinado ente o
fenómeno. De esta manera, si por ejemplo organizamos datos sobre un país,
tales como: número de habitantes, densidad de población, nombre del
presidente, etc. y escribimos por ejemplo, el capítulo de un libro, podemos decir
que ese capítulo constituye información sobre ese país. Cuando tenemos que
resolver un determinado problema o tenemos que tomar una decisión,
empleamos diversas fuentes de información (como podría ser el capítulo
mencionado de este libro imaginario), y construimos lo que en general se
denomina conocimiento o información organizada que permite la resolución de
problemas o la toma de decisiones (ver apartado sobre conocimiento).

Según otro punto de vista, la información es un fenómeno que proporciona


significado o sentido a las cosas, e indica mediante códigos y conjuntos de
datos, los modelos del pensamiento humano. La información por tanto, procesa
y genera el conocimiento humano. Aunque muchos seres vivos se comunican
transmitiendo información para su supervivencia, la diferencia de los seres
humanos radica en su capacidad de generar y perfeccionar tanto códigos como
símbolos con significados que conformaron lenguajes comunes útiles para la
convivencia en sociedad, a partir del establecimiento de sistemas de señales y
lenguajes para la comunicación.

Los datos se perciben mediante los sentidos, éstos los integran y generan la
información necesaria para producir el conocimiento que es el que finalmente
permite tomar decisiones para realizar las acciones cotidianas que aseguran la
existencia social. La sabiduría consiste en juzgar correctamente cuando, cómo,
donde y con qué objetivo emplear el conocimiento adquirido.
El ser humano ha logrado simbolizar los datos en forma representativa
(lenguaje) para posibilitar el conocimiento de algo concreto y creó las formas de
almacenar y utilizar el conocimiento representado.

Existe una relación indisoluble entre los datos, la información, el conocimiento,


el pensamiento y el lenguaje, por lo que una mejor comprensión de los
conceptos sobre información redundará en un aumento del conocimiento,
ampliando así las posibilidades del pensamiento humano, que también emplea
el lenguaje -oral, escrito, gesticular, etc.-, y un sistema de señales y símbolos
interrelacionados.

36.- Software (pronunciación IPA:[ˈsɔft.wɛɻ]), palabra proveniente del inglés


(literalmente: partes blandas o suaves), que en nuestro idioma no posee una
traducción adecuada al contexto, por lo cual se la utiliza asíduamente sin
traducir y fue adoptada por la RAE. Se refiere al equipamiento lógico o
soporte lógico de un computador digital, comprende el conjunto de los
componentes lógicos necesarios para hacer posible la realización de una tarea
específica, en contraposición a los componentes físicos del sistema (hardware).
Tales componentes lógicos incluyen, entre otras, aplicaciones informáticas
tales como procesador de textos, que permite al usuario realizar todas las
tareas concernientes a edición de textos; software de sistema, tal como un
sistema operativo, el que, básicamente, permite al resto de los programas
funcionar adecuadamente, facilitando la interacción con los componentes
físicos y el resto de las aplicaciones, también provee una interface ante el
usuario.

37.- Hardware (pronunciación AFI: /ˈhɑːdˌwɛə/ ó /ˈhɑɹdˌwɛɚ/) es la parte física


de un computador y más ampliamente de cualquier dispositivo electrónico. El
término proviene del inglés[1] y es definido por la RAE como el equipo de una
computadora [2] , sin embargo, es usual que sea utilizado en una forma más
amplia, generalmente para describir componentes físicos de una tecnología,
así el hardware puede ser de un equipo militar importante, un equipo
electrónico, un equipo informático o un robot. En informática también se aplica
a los periféricos de una computadora tales como el disco duro, CD-ROM,
disquetera (floppy), etc... En dicho conjunto se incluyen los dispositivos
electrónicos y electromecánicos, circuitos, cables, armarios o cajas, periféricos
de todo tipo y cualquier otro elemento físico involucrado.

El hardware se refiere a todos los componentes físicos (que se pueden tocar),


en el caso de una computadora personal serían los discos, unidades de disco,
monitor, teclado, la placa base, el microprocesador, étc. En cambio, el software
es intangible, existe como información, ideas, conceptos, símbolos, pero no
ocupa un espacio físico, se podría decir que no tiene sustancia. Una buena
metáfora sería un libro: las páginas y la tinta son el hardware, mientras que las
palabras, oraciones, párrafos y el significado del texto (información) son el
software. Una computadora sin software sería tan inútil como un libro con
páginas en blanco.

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