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Las series en 

Twitch crecieron en cantidad y evolucionaron en sus contenidos


hasta lograr volver a poner en tendencias a juegos (como pasó con Rust y la serie
Egoland), pero también hasta convertirse en eventos extremadamente virales que
toda la comunidad streamer siguió atenta. El último exponente fue SquidCraft
Games, el contenido que combinó Minecraft con El juego del calamar, que se
volvió un éxito total en Netflix durante el 2021.

El evento fue organizado por algunos de los streamers más importantes de la


escena hispana y a nivel mundial: AuronPlay, Rubius y Komanche. El 19 de
enero, 150 creadores de contenido de España y América Latina empezaron a
participar en las pruebas que cruzaron los juegos icónicos de la serie, pero
también otros juegos más reconocibles para los streamers que participaron, como
la escondida, patata caliente, el juego de la silla y la gallinita ciega. El último día
fue el más intenso y estuvo protagonizado por cuatro desafíos: teléfono
descompuesto, el puente de cristal, la cena y la prueba final: El juego del
Calamar.

Incluso a pesar de los diversos problemas de conexión que sufrió la serie, que
llevó a que algunos de los nombres más destacados -como TheGrefg, Rubius,
Mayichi o Auronplay- quedaran eliminados en el medio de un ataque a Andorra
Telecom (el proveedor de internet del Principado de Andorra, España), la serie
generó una gran convocatoria que la convirtió en uno de los eventos más
relevantes para la historia de Twitch.
La combinación de los participantes -que reunió a streamers muy populares, pero
también a otros perfiles más chicos-, con la enorme popularidad que todavía
mantiene Squid Game y las referencias culturales que creó, y la extensión corta
de la serie que centró toda la atención por un período determinado fue una
combinación explosiva y las cifras que se registraron en Twitch lo demuestran.

Toda la transmisión generó más de 17 millones de horas visualizadas y durante la


final se superó los 2 millones de espectadores en simultáneo, pero tuvo también
un promedio de un millón de viewers a lo largo de todo su desarrollo. Además,
Minecraft es el juego que encabeza el ranking de tendencias en la plataforma de
streaming con un crecimiento de horas vistas de más del 100% con respecto a la
semana anterior.

Pero el impacto también se sintió en los canales personales de cada uno de los
participantes, pero especialmente en aquellos que llegaron hasta las instancias
finales. El Xokas, que cayó en la final, generó números impresionantes en su
canal: tuvo una media de espectadores de 463.688 usuarios, pero llegó a un pico
de más de 1.2 millones

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