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Nombre de la Tarea
Tarea5
Unidad # 5
Arreglos (Arrays)
ACTIVIDAD 5
ARREGLOS
Unidad #: 5 Arreglos (Arrays)
Programación Orientada a Objetos
“Los arreglos son estructuras de datos que consisten en elementos de información del mismo tipo
relacionados entre sí. Los arreglos son entidades “estáticas” en cuanto a que su tamaño no cambia una
vez que han sido creadas”.
Apuntes de Java
Objetivo:
Identificar los diferentes tipos de arreglos que existen en el lenguaje de programación java y
generar operaciones de insercción y creación de arreglos.
Instrucciones:
Revisa los materiales correspondientes a los recursos de la semana 5, así como las Open Class previas y
de la semana actual que hayan impartido los profesores de la materia.
Forma de evaluación:
Criterio Ponderación
Presentación. 10%
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Unidad #: 5 Arreglos (Arrays)
Programación Orientada a Objetos
Desarrollo de la actividad:
1.- Elaborar la introducción mínimo media cuartilla donde se explique la importancia del uso de arreglos en
el lenguaje de programación Java, incluyendo las ventajas de su uso y generando una pequeña lista de
ejemplos donde es factible emplear los arreglos.
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Programación Orientada a Objetos
2.- Elaborar por lo menos media página de conclusión donde se expresen, los beneficios del uso y
aplicación de arreglos en lenguaje de programación Java.
4.- Considerar que esta actividad se evalúa con una ponderación del 10% de calificación.
Año Trimestre
1 2 3 4
2016 1000 1500 1800 1710
2017 1000 1920 1802 1025
2018 1400 1022 2000 1050
2019 1025 1852 1752 2050
2020 1458 1258 1892 1206
Para almacenar la información de esta tabla, se declaró la siguiente matriz bidimensional a través de un
programa de Java:
int ventaAnual [ ][ ];
ventaAnual = new int [5][4];
Completa en cada una de las siguientes asignaciones para la matriz declarada, los valores que les
corresponde, de acuerdo a la tabla Ventas Anuales.
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Unidad #: 5 Arreglos (Arrays)
Programación Orientada a Objetos
ventaAnual [4][2]=1892;
ventaAnual [4][3]=1206;
II.- INSTRUCCIONES. En la siguiente imagen de un arreglo, coloca en la línea el nombre de cada una de
las partes del mismo.
Índice inicial
12 elementos
Arreglo
Índice final
III.- INSTRUCCIONES. Realiza un programa en Java en el que deberás capturar los datos de nombre,
edad y sexo (atributos) para cuatro estudiantes y deberás almacenarlos a través de 3 arreglos (uno para
cada atributo). En el método main deberás asignar el valor a cada índice de esos arreglos de manera
manual y deberás desplegar los datos en pantalla a través de un método.
Posteriormente, empleando un ciclo for, crea un método para llenar los arreglos desde la captura a
través del teclado. Deberás solicitar primero la cantidad de alumnos a capturar (para que puedan ser más
o menos de 4), luego solicitarás la información, la almacenarás en los arreglos correspondientes y
posteriormente la desplegarás en el orden que se almacenaron en el array a través de un método.
Recuerda incluir en el código del programa, tu nombre y matrícula a manera de comentarios y
comenta los procesos más importantes en el código.
Ejemplo de salida del programa:
Alumno 1:
Nombre: Luis Juan Rodríguez Mena
Edad: 35
Sexo: M
Alumno 2:
Nombre: Erika Vianey López Mendez
Edad: 35
Sexo: F
5
Unidad #: 5 Arreglos (Arrays)
Programación Orientada a Objetos
Alumno 3:
Nombre: Juan Luis Guerra Liceo
Edad: 56
Sexo: M
Alumno 4:
Nombre: Luisa María Baez Del Muro
Edad: 43
Sexo: F
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Programación Orientada a Objetos
Recuerda que toda fuente de información utilizada como consulta para el desarrollo de la actividad, debe
estar correctamente citada a lo largo de tu documento y registrada en la bibliografía.
En la siguiente imagen, se muestra la ejecución del programa, al momento de ingresar los alumnos por
consola, nombre, edad y sexo.
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Programación Orientada a Objetos
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Programación Orientada a Objetos
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Programación Orientada a Objetos
sexo[2] = "M";
}//Impresión de datos
public void Impresion1() {
System.out.println("Listado de alumnos ingresados");
}
//Captur por consola
public void Captura() {
int cantidad=0;
do {
System.out.println("Edad del alumno " +(i+1)+" :");
1
0
Unidad #: 5 Arreglos (Arrays)
Programación Orientada a Objetos
while(!lee.hasNextInt()){
System.out.println("Ingrese solo números y edad max 50 años");
lee.next();
}
edad[i]=lee.nextInt();
}while(edad[i]>edadMaxima);
sexo[i]=lee.next();
System.out.println("Fin de la captura del alumno "+(i+1));
}
}
//Impresión de datos capturados
public void Impresion2() {
System.out.println("Los alumnos que capturaste son los siguientes:");
Conclusiones
Un arreglo es una estructura inmutable que define una colección de datos de un mismo tipo, hay
diferentes tipos de arreglos (unidimensional, bidimensional, multidimensional), de acuerdo con la relación
de los valores almacenados en ellos y con la longitud de un arreglo específico, en relación a las
necesidades del programa.
Referencias
Arreglos (Arrays) (Nereu, 2014).
Documento que contiene la relación de Arrays y Objetos, el concepto del redimensionamiento
del Array, y los Arrays multidimensionales.
Uso de Ciclos While y Excepciones en JAVA (ELFAR DIDIER MORANTES SANCHEZ ,26 oct
2016) https://www.youtube.com/watch?v=eHbTDh6XLdg&t=2s
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