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SERVICIO NACIONAL DE ADIESTRAMIENTO EN TRABAJO INDUSTRIAL

PLAN DE TRABAJO
DEL ESTUDIANTE
1. INFORMACIÓN GENERAL

Apellidos y Nombres: Marlon Cesar Montoya Lucas ID:


Dirección Zonal/CFP: Villa el Salvador
Carrera: Ingeniería de software con inteligencia artificial Semestre: II
Curso/ Mód. Formativo Java Fundamentals (Oracle)
Tema del Trabajo: Videojuego o animación en Greenfoot o Alice 3.

2. PLANIFICACIÓN DEL TRABAJO


N
ACTIVIDADES/ ENTREGABLES
°
Elección e instalación de la
1
herramienta.
20 10 22
2 Elección del tipo de proyecto 20 10 22
Elección de las clases y objetos a 20
3
usar.
10 22
20
4 Desarrollar el juego. 10 22
20
5 Probar el juego. 10 22
20
Modificar errores. 10 22
HOJA DE RESPUESTAS A LAS PREGUNTAS GUÍA

1. ¿Qué herramientas aplico para el desarrollo del trabajo final y por qué?

El uso de Greenfoot, porque me pareció más fácil de usar en el aspecto de


personalización de las clases debido a que puedo importar imágenes desde fuera
con más facilidad.

2. ¿Recomendarías este software a las demás personas? ¿Por qué?

Si, ya que a pesar de que al principio es un poco complicado de usar, cuando lo


dominas, luego a pasar a trabajar con el lenguaje de Java base, se te facilita
mucho.

3. ¿Qué métodos de animación logro aplicar en el trabajo realizado?

 Turn
 Move
 getRandomNumber
 addObject, etc

4. ¿En qué consiste la clase Greenfoot Image?

Es una función que nos permite importar imágenes desde fuera. Para poder
usarla dentro de Greenfoot.
HOJA DE PLANIFICACIÓN

OPERACIONES

Descargar e instalar el software (Greenfoot).

Leer la sección de Greenfoot en Oracle Academic.

Seleccionar las clases e instancias a utilizar.

Programar las instancias para que obtengan movimiento


Condicionado mediante el método “is.Key.Down”.

Programar las instancias para lograr que reaparezcan en diferentes


lugares dentro de un rango determinado mediante el método
“getRandomNumber”.

Programar las instancias para que interactúen entre si mediante el


método “isTouching(object.class)2 y el método
“removeTouching(object.class)”.

Ejecutar el programa y corregir errores.


LISTA DE RECURSOS

INSTRUCCIONES: completa la lista de recursos necesarios para la ejecución del trabajo.

1. MÁQUINAS Y EQUIPOS

Computadora

Celular

Mouse

Teclado

3. HERRAMIENTAS E INSTRUMENTOS

Greenfoot

Block de notas

You Tube

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