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UNIVERSIDAD METROPOLITANA

“ UMET”

CARRERA DE OPTOMETRÍA

HERRAMIENTAS DE INFORMÁTICA

TEMA: Tecnologías que despuntaron para consumidores en la pandemia del COVID-19.

AUTOR: Johanna Mora.

DOCENTE: Silvia del Rosario Llumiquinga.

FECHA: 2020-07-10

QUITO – ECUADOR

2020
C ONTENIDO
INTRODUCCIÓN:......................................................................................................................3
OBJETIVOS:..............................................................................................................................3
CONTENIDO.............................................................................................................................3
1. CONECTIVIDAD................................................................................................................3
1.1. Tipos de conectividad existentes...........................................................................3
2. TELETRABAJO...................................................................................................................4
2.1. Tipos de software de teletrabajo..............................................................................4
3. TELEMEDICINA.................................................................................................................4
3.1. Tipos de software de telemedicina...........................................................................4
4. REALIDAD VIRTUAL..........................................................................................................5
4.1. Campos de aplicación de la realidad virtual...........................................................5
5. SISTEMA DE CONTROL Y VIGILANCIA...............................................................................5
5.1. Campos de aplicación de los sistemas de control y vigilancia..................................5
6. PLATAFORMAS WEB........................................................................................................6
6.1. Ventajas de las plataformas web..............................................................................6
7. TELE-EDUCACIÓN.............................................................................................................6
7.1. Software de tele-educacion......................................................................................6
8. PAGOS DIGITALES............................................................................................................7
8.1. Ejemplos de pagos digitales......................................................................................7
9. ENTRETENIMIENTO EN LÍNEA...........................................................................................7
9.1. Ejemplos de entretenimiento en línea.....................................................................7
Tabla comparativa del despliegue de la tecnología en la pandemia del COVID-19...................8
Referencias Bibliográficas........................................................................................................8

2
INTRODUCCIÓN:
Durante la pandemia de COVID-19, las tecnologías están desempeñando un papel crucial para
mantener en funcionamiento nuestra sociedad en una época de confinamientos y
cuarentenas. Y estas tecnologías pueden tener un impacto duradero más allá de la COVID-19.

OBJETIVOS:
 Ayudar a reducir la propagación del coronavirus mediante el uso de tecnologías.
 Impulsar la economía con La tecnología evitando el cierre de muchas empresas.
 Contribuir con la sociedad a familiarizarse con la tecnología para así enfrentar nuevas
pandemias y otras amenazas.

CONTENIDO :

1. CONECTIVIDAD .

Hoy el centro de la atención


son las redes de
telecomunicaciones, y siete
de cada 10 consumidores
aseguran que garantizar una
conectividad resiliente será
crítico para enfrentar esta y futuras crisis.

1.1. TIPOS DE CONECTIVIDAD EXISTENTES.

Internet

Datos Tipo de
móviles conectividad VPN

Intranet

3
2. T E L E T R A B A J O .

 Las medidas de
aislamiento social que
han tomado los
gobiernos de diferentes
países han llevado a que
las empresas utilicen el
teletrabajo para
continuar con sus actividades. Ya que aparte del aislamiento también
ofrece ventajas como ahorros en tiempos de traslado, eficiencia y
comodidad.

2.1. TIPOS DE SOFTWARE DE TELETRABAJO.

Skyp
e
Zoom
Teams

3. T E L E M E D I C I N A . 

La crisis sanitaria impulsará su desarrollo y aplicación en diferentes


partes del mundo propiciando a su vez que los gobiernos se
preocupen por invertir más en la adopción de tecnologías dentro de
los sistemas de salud. Al menos seis de cada 10 consumidores

4
consideran que las consultas médicas en línea serán más populares en
este año y los próximos.

3.1. TIPOS DE SOFTWARE DE TELEMEDICINA .

Software de telemedicina.

DriCloud eKuore EvoluCare

4. R E A L I D A D V I R T U A L . 

Cada vez los bienes digitales tendrán más importancia que la


propiedad física o tangible, impulsando a la economía de la
experiencia virtual. Los consumidores pueden interesarse más en
tecnologías como la Realidad Aumentada y la Realidad Virtual para
socializar y seguir conectados con sus entornos familiares, de trabajo o
amistad.

4.1. CAMPOS DE APLICACIÓN DE LA REALIDAD VIRTUAL.

Campos de aplicación
Realidad
Realidad aumentada
Virtual

Turismo Arquitectura Video juegos

5. S I S T E M A D E C O N T R O L Y V I G I L A N C I A .

5
Los Drones son una herramienta que se puede utilizar para
monitorizar y vigilar a la población en los focos de infección por
coronavirus (COVID-19).
Estas herramientas son
equipadas con cámaras de
alta resolución y altavoces.

5.1. CAMPOS DE APLICACIÓN DE LOS SISTEMAS DE CONTR OL Y


VIGILANCIA.

Periodismo

Agricultura Seguridad

Deportes

6. PLATAFORMAS WEB.

El uso de las plataformas en


línea como
videoconferencias, chats
corporativos, tele-consultas y
plataformas virtuales se convirtieron en una alternativa para que las
actividades no se detengan del todo. 

6.1. VENTAJAS DE LAS PLATAFORMAS WEB.

6
Permite
trabajar con
un equipo
reducido
Ahorra Es más
tiempo Ventajas económico

Hay una Reduces el


gran margen de
variedad error

7. T E L E - E D U C A C I Ó N .

Del mismo modo, el sistema educativo encontró alternativas en línea


para dictar clases a sus alumnos y que el avance no se interrumpa. Los
grupos de WhatsApp, clases virtuales en Zoom y el control trabajos y
tareas, permite a los estudiantes continuar aprendiendo. Obligando a
docentes a adaptarse a estas nuevas herramientas e interactuar con
sus estudiantes de manera virtual. 

7.1. SOFTWARE DE TELE-EDUCACIÓN .

Teams
Hangou Slack
ts
SOFTWARE

WhatsA
Zoom
pp
Idukay

7
8. P A G O S D I G I T A L E S .

El dinero en
efectivo puede ser
portador del virus, por lo
que los pagos digitales
permiten a los usuarios
realizar compras por
internet y pagos de bienes,
servicios e incluso pagos
de servicios públicos.

8.1. EJEMPLOS DE PAGOS DIGITALES .

Botones Banca
BitCoins
de pago movil

9. ENTRETENIMIENTO EN LÍNEA.

Las transmisiones en línea de conciertos han ganado popularidad en


todo el mundo. Los museos y los sitios del patrimonio
internacional ofrecen visitas virtuales. También se ha producido un
aumento del tráfico de juegos en línea, a partir del brote de la
enfermedad.

9.1. EJEMPLOS DE ENTRETENIMIENTO EN LÍNEA .

8
Stream Netfli
ing x

Jueg Youtub
os en e
línea
Redes
E-
social
learning
es

T A B L A C O M P A R AT I V A D E L D E S P L I E G U E D E L A T E C N O L O G Í A E N L A P A N D E M I A D E L COVID-
19.

Entretenimiento en línea

Pagos digitales

Tele-educación

Plataformas web Edades > 40

Sistema de control y vigilancia Edades < 40


Porcentaje
Realidad virtual de uso

Telemedicina

Teletrabajo

Conectividad

0 10 20 30 40 50 60 70 80 90 100

REFERENCIAS BIBLIOGRÁFICAS .

García, V. C. (17 de Mayo de 2020). Digital Policyi. Obtenido de


https://digitalpolicylaw.com/estas-son-las-cinco-tendencias-de-consumo-digital-que-
vendran-despues-de-covid-19/

Garrido, A. (07 de Marzo de 2020). WeForm. Obtenido de


https://es.weforum.org/agenda/2020/04/10-tendencias-tecnologicas-que-conviene-
tener-en-cuenta-en-la-pandemia-de-covid-19/

Giraldo, V. (14 de Junio de 2020). RockContent. Obtenido de


https://rockcontent.com/es/blog/plataformas-digitales/

9
Hernández, M. (08 de Febrero de 2020). CityRoops. Obtenido de
https://blog.citytroops.com/es/tecnologia-y-control-del-coronavirus/

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