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“ UMET”
CARRERA DE OPTOMETRÍA
HERRAMIENTAS DE INFORMÁTICA
FECHA: 2020-07-10
QUITO – ECUADOR
2020
C ONTENIDO
INTRODUCCIÓN:......................................................................................................................3
OBJETIVOS:..............................................................................................................................3
CONTENIDO.............................................................................................................................3
1. CONECTIVIDAD................................................................................................................3
1.1. Tipos de conectividad existentes...........................................................................3
2. TELETRABAJO...................................................................................................................4
2.1. Tipos de software de teletrabajo..............................................................................4
3. TELEMEDICINA.................................................................................................................4
3.1. Tipos de software de telemedicina...........................................................................4
4. REALIDAD VIRTUAL..........................................................................................................5
4.1. Campos de aplicación de la realidad virtual...........................................................5
5. SISTEMA DE CONTROL Y VIGILANCIA...............................................................................5
5.1. Campos de aplicación de los sistemas de control y vigilancia..................................5
6. PLATAFORMAS WEB........................................................................................................6
6.1. Ventajas de las plataformas web..............................................................................6
7. TELE-EDUCACIÓN.............................................................................................................6
7.1. Software de tele-educacion......................................................................................6
8. PAGOS DIGITALES............................................................................................................7
8.1. Ejemplos de pagos digitales......................................................................................7
9. ENTRETENIMIENTO EN LÍNEA...........................................................................................7
9.1. Ejemplos de entretenimiento en línea.....................................................................7
Tabla comparativa del despliegue de la tecnología en la pandemia del COVID-19...................8
Referencias Bibliográficas........................................................................................................8
2
INTRODUCCIÓN:
Durante la pandemia de COVID-19, las tecnologías están desempeñando un papel crucial para
mantener en funcionamiento nuestra sociedad en una época de confinamientos y
cuarentenas. Y estas tecnologías pueden tener un impacto duradero más allá de la COVID-19.
OBJETIVOS:
Ayudar a reducir la propagación del coronavirus mediante el uso de tecnologías.
Impulsar la economía con La tecnología evitando el cierre de muchas empresas.
Contribuir con la sociedad a familiarizarse con la tecnología para así enfrentar nuevas
pandemias y otras amenazas.
CONTENIDO :
1. CONECTIVIDAD .
Internet
Datos Tipo de
móviles conectividad VPN
Intranet
3
2. T E L E T R A B A J O .
Las medidas de
aislamiento social que
han tomado los
gobiernos de diferentes
países han llevado a que
las empresas utilicen el
teletrabajo para
continuar con sus actividades. Ya que aparte del aislamiento también
ofrece ventajas como ahorros en tiempos de traslado, eficiencia y
comodidad.
Skyp
e
Zoom
Teams
3. T E L E M E D I C I N A .
4
consideran que las consultas médicas en línea serán más populares en
este año y los próximos.
Software de telemedicina.
4. R E A L I D A D V I R T U A L .
Campos de aplicación
Realidad
Realidad aumentada
Virtual
5. S I S T E M A D E C O N T R O L Y V I G I L A N C I A .
5
Los Drones son una herramienta que se puede utilizar para
monitorizar y vigilar a la población en los focos de infección por
coronavirus (COVID-19).
Estas herramientas son
equipadas con cámaras de
alta resolución y altavoces.
Periodismo
Agricultura Seguridad
Deportes
6. PLATAFORMAS WEB.
6
Permite
trabajar con
un equipo
reducido
Ahorra Es más
tiempo Ventajas económico
7. T E L E - E D U C A C I Ó N .
Teams
Hangou Slack
ts
SOFTWARE
WhatsA
Zoom
pp
Idukay
7
8. P A G O S D I G I T A L E S .
El dinero en
efectivo puede ser
portador del virus, por lo
que los pagos digitales
permiten a los usuarios
realizar compras por
internet y pagos de bienes,
servicios e incluso pagos
de servicios públicos.
Botones Banca
BitCoins
de pago movil
9. ENTRETENIMIENTO EN LÍNEA.
8
Stream Netfli
ing x
Jueg Youtub
os en e
línea
Redes
E-
social
learning
es
T A B L A C O M P A R AT I V A D E L D E S P L I E G U E D E L A T E C N O L O G Í A E N L A P A N D E M I A D E L COVID-
19.
Entretenimiento en línea
Pagos digitales
Tele-educación
Telemedicina
Teletrabajo
Conectividad
0 10 20 30 40 50 60 70 80 90 100
REFERENCIAS BIBLIOGRÁFICAS .
9
Hernández, M. (08 de Febrero de 2020). CityRoops. Obtenido de
https://blog.citytroops.com/es/tecnologia-y-control-del-coronavirus/
10