Está en la página 1de 16

Qué es Computación:

Computación es sinónimo de informática. Como tal, se refiere a la


tecnología desarrollada para el tratamiento automático de la
información mediante el uso computadoras u ordenadores.
En este sentido, la computación es también un área de
conocimiento constituida por disciplinas relativas a las ciencias y la
tecnología, para el estudio, desde el punto de vista teórico y
práctico, de los fundamentos del procesamiento automático de
datos, y su desarrollo, implementación y aplicación en sistemas
informáticos.

Computación en la nube
Computación en la nube, servicios en la nube o cloud computing,
hace referencia a un concepto de servicios informáticos que ofrece,
de manera paga o gratuita, a usuarios ubicados en cualquier parte
del mundo y con conexión a internet, programas o aplicaciones de
uso personal o empresarial que se encuentran alojados en internet
(también denominado "nube"). Hoy en día, este concepto es muy
común, y lo encontramos en los servicios de correo electrónico,
redes sociales o un software como Microsoft Office 365, que no
requieren ser instalados en una computadora, sino que pueden
usarse directamente en la nube.

Computación ubicua
La computación ubicua es un concepto de tecnología futurista,
desarrollado inicialmente por Mark Weiser, que pretende la
integración de los sistemas informáticos en todas las facetas de la
vida humana de una manera tan natural, bajo mecanismos de
interacción tan intuitivos, que pueda decirse que forman parte del
entorno de las personas de una forma prácticamente invisible, por
ello es también conocida como inteligencia ambiental. Como la
palabra lo indica, la computación ubicua está en todos los aspectos
de la vida cotidiana. Situaciones como ir de compras, preparar café,
obtener una dirección o información del tráfico, estarían todas
integradas por dispositivos computacionales interconectados con el
objetivo de facilitar las tareas cotidianas a las personas, creando
una revolución en nuestro modo de vida.

Computación cuántica
La computación cuántica es un concepto que propone la aplicación
de las teorías de la física cuántica en la informática, con el objetivo
de crear computadoras con la capacidad de procesar mayores
cantidades de información y con más rapidez que las computadoras
tradicionales. En lugar de usar bits, emplea qubits (o quantum bits),
lo cual da lugar a nuevas puertas lógicas y, como consecuencia, a
nuevos algoritmos. Esta tecnología, surgida en los años ochenta,
aún se encuentra, sin embargo, en desarrollo.

Computación gráfica
La computación gráfica es el área de la informática dedicada a la
generación, diseño y presentación de imágenes visuales en una
computadora, ya sean de naturaleza bidimensional o
tridimensional, ya se trate de animaciones o de captura, creación y
edición de videos, con aplicación no solo en todos los campos del
saber humano, sino también en el entretenimiento, el arte o las
operaciones bélicas.

Computación distribuida
La computación distribuida es un concepto que se refiere al empleo
de una amplia red de computadoras interconectadas para la
realización de tareas determinadas. En este sentido, este sistema,
también conocido como informática en malla, aprovecha los
recursos disponibles en un gran número de computadores
personales y los pone a trabajar de manera coordinada y conjunta
para resolver problemas informáticos de gran magnitud, como si se
tratara de una supercomputadora.

NTICX
Nuevas Tecnologías de la Información y la Conectividad o
tecnologías de la información y la comunicación:
Esta nueva forma de procesamiento de la información logra
combinar las tecnologías de la comunicación (TC) y las tecnologías
de la información (TI), las primeras están compuestas por la radio,
la telefonía y la televisión. Las segundas se centran en la
digitalización de las tecnologías de registro de contenidos. La suma
de ambas al desarrollo de redes, da como resultado un mayor
acceso a la información, logrando que las personas puedan
comunicarse sin importar la distancia, oír o ver situaciones que
ocurren en otro lugar y, las más recientes, poder trabajar o realizar
actividades de forma virtual.
Tipos de TIC
Las tecnologías de la información y la comunicación se pueden
clasificar en tres categorías:

Redes
Son los sistemas de comunicación que conectan varios equipos y se
componen básicamente de usuarios, software y hardware. Entre
sus ventajas está el compartir recursos, intercambiar y compartir
información, homogeneidad en las aplicaciones y mayor
efectividad.
Terminales
Son los puntos de acceso de las personas a la información, algunos
dispositivos son la computadora, el navegador de internet, los
sistemas operativos para ordenadores, los smartphones, los
televisores y las consolas de videojuego. Uno de los grandes
beneficios que han permitido este tipo de TIC es el acceso a la
información de forma global.
Servicios en las TIC
Este tipo de tecnologías ofrecen diferentes servicios a los
consumidores entre los que se destacan el correo electrónico, la
búsqueda de información, la administración electrónica (E-
administración), el gobierno electrónico (E-gobierno), aprendizaje
electrónico (E-learning) y otros más conocidos como banca online y
comercio electrónico.
Ventajas de las TIC
Las tecnologías de la información y la comunicación cuentan con
varias características que han cambiado la forma en como las
personas se comunican alrededor del mundo:
Instantaneidad: la velocidad con la que se transfiere la información
Inmaterialidad: la información se puede trasladar de forma
inmediata a cualquier lugar y a múltiples usuarios
Interconexión: la unión de diferentes tecnologías que posibilitan la
creación de nuevas herramientas
Interactividad: el intercambio de información entre usuarios y
dispositivos
Alcance: capacidad de impacto en diferentes áreas como la
economía, la educación, la medicina, el gobierno, etc
Innovación: todo el tiempo están creciendo y cambiando para crear
nuevos medios de comunicación
Diversidad: ejecutan más de una función por lo que sirven para
diferentes propósitos
Automatización: cada vez más las herramientas tienden a
automatizar procesos para mejorar la productividad y los tiempos
de ejecución

¿Qué es una computadora?


El nombre se deriva del latín computare, que significa contar o
calcular, y se aplica adecuadamente a un ábaco en la antigüedad y a
una máquina sumadora (o sea calculadora) en la actualidad. Sin
embargo, el término “computadora” ha llegado a significar una
máquina o dispositivo con características bien definidas que lo
diferencian de los calculadores mecánicos, como lo son: la
velocidad, la memoria interna y los programas almacenados.
Algunas definiciones de lo que se entiende por computadora:
· “Es una máquina compuesta de elementos físicos de tipo
electrónico, capaz de realizar una gran variedad de trabajos a gran
velocidad y con gran precisión siempre que se le den las
instrucciones adecuadas”.

· “Es un dispositivo electrónico que recibe un conjunto de


datos de entrada, los procesa y genera determinados resultados o
información, con gran capacidad para el almacenamiento de los
datos y elevada velocidad de cálculo”.
Para poder entender con claridad estos conceptos necesariamente
debe conocerse el significado de algunos de los términos utilizados
en los mismos, como lo son: dato, información, procesar, etc...
Los datos son en general cifras originales, tomados de diversas
fuentes que, solos, tienen poco significado. El dato es un concepto
básico o elemental, como los nombres de las cosas o las cantidades
(un precio, una fecha, el nombre de una persona,...).
La información son datos “ya trabajados” y con un orden y
significado útil para la persona que los recibe. Los datos una vez
procesados se convierten en información provechosa. En general se
entiende por información a toda forma de representación de
hechos, objetos, valores, ideas, etcétera, que nos permite adquirir
el conocimiento de las cosas y la comunicación entre personas.
En otros términos, la información es un conjunto de datos
convertidos en una forma útil o inteligible como, por ejemplo, un
documento impreso, un recibo, etc.

Ahora bien, ¿en qué consiste ese procesar que efectúa una
computadora? El procesamiento en una computadora se refiere a
la realización de operaciones aritméticas y lógicas.
Tenemos (calcular (+, -, /, *,...), comparar (>, =, <,...) y lógicas
(decidir: si A > B, implica C). mover, ordenar, mover, ordenar,
Para que una computadora pueda procesar datos es necesario
suministrarle las reglas (instrucciones adecuadas) para la
manipulación de esos datos, las cuales le deben ser dadas en forma
de programas. Un programa, entonces, es la secuencia de
instrucciones (órdenes) que se dan a una computadora para
realizar un proceso determinado.

Ahora bien, antes de realizar un programa, previo a la fase de


automatización, y producto del análisis hecho al problema
planteado, debe realizarse un algoritmo, que no es otra cosa que el
conjunto de operaciones necesarias para transformar los datos
iniciales en los resultados que se desean obtener en un
determinado trabajo. Un algoritmo puede ser elaborado de forma
gráfica o escrita y una vez que éste es traducido a un lenguaje de
programación es que se denomina programa.
El término sistema informático se utiliza para nombrar al conjunto
de elementos necesarios para la realización de aplicaciones. Un
sistema informático puede entenderse como la unión de tres
elementos básicos, el hardware, el software y el personal
informático, cuya principal finalidad es procesar datos y/o
información.

El hardware (ambiente duro) representa la parte física (lo tangible)


de un sistema informático.
Incluye elementos mecánicos, electromecánicos, electromagnéticos
y eléctricos/electrónicos. Es decir, todos los elementos materiales
que lo componen, como lo son la computadora, los periféricos, los
cables y demás elementos que tienen entidad física.
El software (ambiente blando) es la parte lógica (lo intangible) que
dota al equipo físico de capacidad para realizar cualquier tipo de
trabajo o tarea que se le encomiende al mismo. Está constituido
por los programas y los datos que definen para el hardware los
algoritmos de resolución de problemas.
El personal informático es el conjunto de personas que realizan las
distintas funciones relacionadas con el uso de las computadoras y la
administración de la información.

La computadora está compuesta por: partes externas e internas.


PARTES EXTERNAS
MONITOR: es un dispositivo de salida que, mediante una interfaz,
muestra los resultados del procesamiento de una computadora. El
concepto de monitor fue definido por primera vez por Charles
Antony Richard Hoare en un artículo del año 1974.
RATÓN: es un periférico de entrada de la computadora de uso
electrónico, generalmente fabricado en plástico, utilizado como
entrada o control de datos. Se utiliza con una de las manos del
usuario y detecta su movimiento relativo en dos dimensiones por la
superficie horizontal en la que se apoya, reflejándose
habitualmente a través de un puntero o flecha en el monitor.
TECLADO: es un periférico o dispositivo que consiste en un sistema
de teclas, como las de una máquina de escribir, que permite
introducir datos a un ordenador o dispositivo digital. Los teclados
están compuestos por diferentes tipos de teclas que son: las teclas
alfanuméricas, las de puntuación y las especiales.
CPU: Unidad de procesamiento central, esta es la parte más
importante ya que es el cerebro de la computadora, dentro de ella
se realizan todas las tareas comandadas por el usuario, ella consta
de partes específicas internas que serán explicadas más adelante.
GABINETE: El gabinete es la parte externa de la computadora y hay
dos tipos principales, torre y de escritorio. En la clase de torre, las
hay mini torre, media torre y torre completa que son los que se
utiliza para servidores. Dentro del gabinete se encuentran todos los
dispositivos principales.
BOCINAS: los parlantes se utilizan para escuchar los sonidos del
computador, para escuchar música o sonidos de errores, etc.
IMPRESORAS: es un periférico de computadora que permite
producir una copia permanente de textos o gráficos de documentos
almacenados en formato electrónico, imprimiendo en papel de
lustre los datos en medios físicos, normalmente en papel o
transparencias, utilizando cartuchos de tinta o tecnología láser.
MICRÓFONO: Aparato electrónico destinado a captar las ondas
sonoras y transformarlas en oscilaciones eléctricas.
ESCÁNER: es un periférico que se utiliza para convertir, mediante el
uso de la luz, imágenes o cualquier otro impreso a formato digital.
IMPRESORA MULTIFUNCIÓN O DISPOSITIVO MULTIFUNCIONAL: es
un periférico que se conecta a la computadora y que posee las
siguientes funciones aparte de la impresión dentro de un único
bloque físico:
· Libreta.
· Escáner.
· Fotocopiadora, ampliando o reduciendo el original.
· Fax (algunos modelos).
· Lector de tarjetas para la impresión directa de fotografías de
cámaras digitales(algunos modelos).
· Disco duro para almacenar documentos e imágenes (solo las
unidades más grandes utilizadas en oficinas).
CÁMARA WEB O CÁMARA DE RED: (en inglés: webcam) es una
pequeña cámara digital conectada a una computadora la cual
puede capturar imágenes y transmitirlas a través de Internet, ya
sea a una página web o a otra u otras computadoras de forma
privada.

PARTES INTERNAS
FUENTE DE PODER: La fuente de poder es un accesorio sumamente
importante en cualquier equipo de cómputo debido a que
almacena la energía del equipo y en caso de que se vaya la luz, le
permite salvar los documentos y apagar la computadora sin la
pérdida de información.
MICROPROCESADOR: que también lo llamaremos procesador o CPU
(Central Processing Unit – Unidad Central de Procesamiento),
constituye el cerebro de una computadora. Éste se encarga de
tomar la información que recibe de diferentes fuentes, efectuar los
procesos necesarios a dicha información y enviar el resultado al
destino que se le indicó.
MEMORIAS: es el lugar donde el ordenador almacena los
programas y los datos que está utilizando. Existen dos tipos de
memorias: La MEMORIA RAM (Random Acces Memory). Está
integrada por uno o más chips y se utiliza como memoria de trabajo
donde podemos guardar o borrar nuestros programas y datos. Y La
MEMORIA ROM (Read Only Memory) consiste e en un chip que
tiene gravados una serie de programas y datos indispensables para
funcionamiento del ordenador: sistema de autoarranque, control
del hardware básico, diagnóstico.
DISCO DURO: es un dispositivo de almacenamiento no volátil, es
decir conserva la información que le ha sido almacenada de forma
correcta aun con la perdida de energía, emplea un sistema de
grabación magnética digital, es donde en la mayoría de los casos se
encuentra almacenado el sistema operativo de la computadora.
TARJETA DE VIDEO: es una tarjeta de expansión para una
computadora, encargada de procesar los datos provenientes de la
CPU y transformarlos en información comprensible y representable
en un dispositivo de salida, como un monitor o televisor.
TARJETA DE SONIDO: es una tarjeta de expansión para
computadoras que permite la entrada y salida de audio bajo el
control de un programa informático llamado controlador (en inglés
Driver).
MOTHERBOARD: (placa madre) es una tarjeta en donde se ubican
los componentes clave de una computadora. Contiene el
microprocesador, la memoria y otros circuitos que son
fundamentales para el funcionamiento de la PC.
VENTILADORES: es un abanico que se encuentra en el procesador
que permite enfriar los componentes en la tarjeta madre.

SOFTWARE
El Software es el soporte lógico e inmaterial que permite que la
computadora pueda desempeñar tareas inteligentes, dirigiendo a
los componentes físicos o hardware con instrucciones y datos a
través de diferentes tipos de programas.

El Software son los programas de aplicación y los sistemas


operativos, que según las funciones que realizan pueden ser
clasificados en:
4. SOFTWARE DE SISTEMA
5.  Se llama Software de Sistema o Software de Base al conjunto
de programas que sirven para interactuar con el sistema,
confiriendo control sobre el hardware, además de dar soporte a
otros programas.
6. SUBCLASIFICACIÓN DEL SOFTWARE DE SISTEMA  Sistemas
operativos.  Controladores de dispositivos.  Herramientas de
diagnóstico.  Herramientas de Corrección y Optimización. 
Servidores.  Utilidades.
7. SOFTWARE DE APLICACIÓN
8.  El Software de Aplicación son los programas diseñados para o
por los usuarios para facilitar la realización de tareas específicas en
la computadora, como pueden ser las aplicaciones ofimáticas
(procesador de texto, hoja de cálculo, programa de presentación,
sistema de gestión de base de datos...), u otros tipos de software
especializados como software médico, software educativo, editores
de música, programas de contabilidad, etc.
9. SUBCLASIFICACIÓN DEL SOFTWARE DE APLICACIÓN 
Aplicaciones para Control de sistemas y automatización industrial. 
Aplicaciones ofimáticas.  Software educativo.  Software
empresarial.  Bases de datos.  Telecomunicaciones (por ejemplo
Internet y toda su estructura lógica).  Videojuegos.  Software
médico.  Software de cálculo numérico y simbólico.  Software de
diseño asistido (CAD).  Software de control numérico (CAM).
10. SOFTWARE DE PROGRAMACIÓN
11.  El Software de Programación es el conjunto de herramientas
que permiten al desarrollador informático escribir programas
usando diferentes alternativas y lenguajes de programación.  Este
tipo de software incluye principalmente compiladores, intérpretes,
ensambladores, enlazadores, depuradores, editores de texto y un
entorno de desarrollo integrado que contiene las herramientas
anteriores, y normalmente cuenta una avanzada interfaz gráfica de
usuario (GUI).
Historia:
Historia de la Computación: 1ª generación (1940-1952)
Computadoras construidas en base a: Válvulas de vacío.
Uso: Realización de aplicaciones en los campos científicos y
militares.
Lenguaje de Programación: Lenguaje de máquina.
Memoria: Tarjetas perforadas y las líneas de demora de mercurio.
2ª generación (1952 - 1964)
Computadoras construidas en base a: Transistor (más potencia y
fiabilidad, menos tamaño y consumo en comparación con las de la
1ra generación).
Uso: Científico y militar, más el administrativo y de gestión.
Lenguaje de Programación: Lenguajes más evolucionados
(ensamblador y algunos de alto nivel: cobol, algol, fortran).
Memoria: Núcleos de ferrita, cintas magnéticas, tambores
magnéticos.
3ª generación (1964 - 1971)
Computadoras construidas en base a:
Circuito integrado: encapsula gran cantidad de componentes
discretos (resistencias, diodos, condensadores, transistores)
conformando uno o varios circuitos en una pastilla de silicona o
plástico. Miniaturización, Minicomputador.
Uso: Igual al de la 2ª generación sólo que se suman a cadenas de
producción de las plantas industriales.
Lenguaje de Programación: Sistemas operativos
(multiprogramación, tiempo real y modo interactivo).
Memoria: Semiconductores y discos magnéticos.
4ª generación (1971 - 1981)
Computadoras construidas en base a: Microprocesador: consiste en
la integración de todo el CPU de un computador en un sólo circuito
integrado, implica el surgimiento de tecnología LSI (integración a
gran escala) y surgen las MICROCOMPUTADORAS Y
COMPUTADORAS PERSONALES.
Usos, se comienzan a utilizar en la educación.
Lenguaje de Programación: gran cantidad de todo tipo entre ellos
lenguajes de consulta SQL y generadores de aplicaciones y redes de
transmisión de datos (teleinformática) para la interconexión de
computadoras.
Memoria: disquete.
5ª generación (1981 - ?)
Computadoras construidas en base a: componentes a muy alta
escala de integración.
Inteligencia artificial. Muy alta velocidad de proceso.
Uso: Infinidad de usos (robótica, sistemas expertos, multimedia),
además de los anteriores se comienza a darle uso en aplicaciones
domésticas.
Lenguaje de Programación: Lenguaje natural.
Memoria: disquete, CD ROM, USB.

Funciones básicas de una computadora


Cualquier sistema de computación posee tres funciones principales:
entrada, proceso y salida.

Entrada
La unidad de entrada, INPUT, es el término que se utiliza para
referirse a la entrada de datos al computador. Entre los medios más
usados para la entrada de datos están: el teclado, el mouse, los
discos flexibles (floppy disks), USB y las cintas magnéticas.

Proceso
La unidad central de procesamiento (C.P.U.) se encarga de realizar
cualquier acción en el interior de la computadora. Estas acciones
responden a los datos que han sido suministrados por el usuario. En
el proceso se puede modificar el contenido o la forma de los datos,
o simplemente transferirlos de una fuente a otra sin alterarlos.

Salida
La unidad de salida, OUTPUT, se utiliza para obtener la información
deseada. La información se define como el resultado obtenido
luego de procesar los datos. Esta información puede obtenerse
mediante: papel, monitor, cintas magnéticas, entre otros.

También podría gustarte