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1. IDENTIFICACIÓN DE CURSO
La tercera Unidad (Trabajando con un API gráfica) presenta las principales clases y
algunos ejemplos que esbozan las posibilidades que ofrecen este tipo de interfaces
para la creación de programas que requieren el tratamiento de gráficos. Para ello se
asume el estudio del API 2D y del API 3D de Java a partir de las presentación y
comentario de ejemplos.
2. INTENCIONALIDADES FORMATIVAS
UNIDAD 3
TRABAJANDO CON UN
API GRÁFICA:
Unidad 1:
• Computer Graphics. (2004). A Brief History of Computer Graphics. Recuperado el
11 de Junio de 2016, de
http://www.comphist.org/computing_history/new_page_6.htm.
Unidad 2:
• Oracle Corporation. (2016). NetBeans IDE - Overview. Netbeans.org. Recuperado
el 11 de Junio de 2016, de https://netbeans.org/features/index.html.
Unidad 3:
• Hopkins, G. (2015). Java 3D - 3D Graphics Tutorial and Information. Java3d.org.
Recuperado el 11 de Junio de 2016, de http://www.java3d.org.
4. ESTRATEGIA DE APRENDIZAJE
Puntaje Ponder
Númer Momentos
Productos a entregar según la máximo ación/
o de de la
estrategia de aprendizaje /500 500
semana evaluación
puntos puntos
Paso 1: Documento con solución a los
1-2 Inicial planteamientos propuestos 25 5%