Está en la página 1de 8

Egregor.

Nombre: Regulus.

Sexo: no posee sexo.

Aspecto: Es un ser sumamente enorme de 5 pies de altura, posee dos notorios cuernos de
fauno los cuales están decorados con hojas de laurel y menta estas dos llervas ayudan a
atraer la abundancia de las cosas positivas, su rostro no es visible pero si el efervescente
brillo de sus ojos color rubí, su mano derecha de color blanco es como la de un anciano
antiguo pero aun con fuerzas, su mano izquierda es igual que la anterior pero cubierta por
un manto negro, su cuerpo está cubierto por una gran túnica negra y verde opaco con
varios símbolos planetarios pentagramas hexagramas triquetras y símbolos egipcios como
el ojo de horus y la cruz egipcia ank esta túnica le cubre desde su cabeza hasta sus pies,
en su mano derecha lleva consigo un gran báculo hecho de sauce este posee una
inscripción desde su base hasta la punta del mismo la inscripción esta en latin dice "
POTESTATEM HABEO DESTRUENDI INIMICOS TUOS, ET DEFENDE TE AB INCURSU,
AMOE MEA" traducido diría ( TENGO EL PODER DE DESTRUIR A TUS ENEMIGOS Y
PROTEGERSE DE SUS ATAQUES AMO MÍO ) junto a esta inscripción el báculo de sauce
posee grabado en él las runas: fehu, aruz, thurisaz, ansuz, raido, kaunaz, wunjo y en su
punta lleva una gran esmeralda brillante y afilada, posee un gran libro o grimorio el cual
lleva atado a su cintura en su lado derecho con unas cadenas que poseen siete
pentagramas y tres hexagramas el libro o grimorio contiene múltiples secretos de las artes
ocultas, del lado izquierdo de su cintura lleva un pergamino , porta una daga muy afilada la
cual toma con su mano izquierda la cual al ser desenvainada deja caer gotas de veneno y
sangre de víbora, en su mano izquierda lleva una lámpara carmesí antigua sostenida por
una gruesa cadena que lleva los siguientes símbolos planetarios; sol, luna, marte, mercurio,
júpiter y venus.

Habilidades o poderes: : Revela los secretos de su gran libro o grimorio que además
aporta sabiduría y conocimientos al mago u operador sobre; alquimia, nigromancia y magia
en general, manejo de mancias, manejo de las diferentes kinesis ( pyrokinesis, aquakinesis,
geokinesis, aerokinesis, enerkinesiz ) todas estas artes las muestras al mago u operador a
través de sueños meditacion gnosis y otros estados alterados de conciencia, aporta
discernimiento de las diferentes artes mágicas e intuición a su operado, A Través de su
libro tambien ayuda al mago u operador a fotalecer su mmerio escritura en los diferentes
idiomas antiguos como latin, griego, hebreo y sumerio antiguo la entidad ayuda reforzando
su aprendizaje mientras duerme recitando palabras en esos idiomas en los sueños para
aumentar su dominio y aprendizaje en el mismo, con su lámpara carmesí puede atar o
contener los males ataques o energías negativas que afectan al mago u operador a través
de su cadena son dirigidas hacia dentro de la lámpara donde pueden convertirse en
alimento para el servidor o transmutarse en positivas energías y benefactoras para el mago
u operador también transmuta los ataques mágicos, psíquicos y energéticos que son
lanzados contra el mago y los vuelve benefactores a favor de su operador siempre que este
le pida hacerlo de lo contrario el servidor lo utilizara como alimento; puede devolver los
diferentes ataques mágicos, psíquicos y energéticos que son lanzados contra el mago si
este se lo ordena, con sus ojos color rubíes puede detectar quién ha enviado los ataques y
dar datos como su nombre y mostrar el rostro del atacante en sueños, meditación, además
de esto con sus ojos rubíes í crea un haz de luz roja enceguecedora que cubre el rastro de
la propia entidad y de sus ataques y los de su mago u operador en su beneficio para que
no sean descubiertos, cuando el operador le ordena atacar a una o varias personas a la
vez la entidad procede primeramente a escribir el nombre de la víctima o de las víctimas en
su gran pergamino utilizando su daga escribe el nombre con el veneno de la daga este
potencializa a su vez los ataques de la entidad provocando en la víctima emociones
negativas como la impotencia emocional, los ataques que realiza la entidad los efectúa con
su gran báculo el cual también utiliza para proteger a su operador y custodiar lo que este le
ordene el báculo funciona como catalizador y potenciador de los poderes y habilidades de
la entidad y de los mandatos e intenciones del mago u operador, al culminar el ataque la
entidad procede a utilizar la sangre de la daga para tachar una línea de sangre sobre el
nombre de la víctima escrito en el pergamino en señal de que sea realizado la obra que el
mago ordenó a la entidad, si el operador o mago detiene el ataque la entidad utilizará la
daga con el veneno para tachar una equis al lado derecho del nombre de la víctima escrito
en el pergamino, los ataques que realiza la entidad contra sus víctimas por orden de su
mago u operador son: fuertes dolores de cabeza, dolores musculares, cansancio, fatiga,
molestias al dormir, pesadillas, falta de apetito, deshidratación, problemas para respirar y
visiones perturbadoras y terroríficas de la misma entidad en la ausencia de luz para la
víctima; la entidad puede custodiar lugares y objetos de espíritus o personas si su mago u
operador se lo ordena este arremete los espíritus fuera del alcance de objeto o lugar
obligándolos a retroceder pues este les ataca con su báculo creando potentes ataques de
luz, fuego, aire, agua y tierra de esta forma los espíritus que intentan irrumpir se ven
obligados a huir, en las personas causa un alto desinterés en tocar el objeto o en el entrar
al lugar provocando temor y un ambiente desagradable tenso incómodo y terriblemente
peligroso; si la persona llegara a tocar el objeto o entrar al lugar la entidad provocará en la
persona dolor de cabeza tensión respiratoria y sonidos de voces perturbadoras que le dirán
en susurro que deje el objeto o que se aleje del lugar ( esta voz que escuchara la persona
será la voz de la entidad en sus diferentes tonos de intimidación) si aun así la persona se
aleja la entidad procederá a atacar sin el permiso del mago con todas sus habilidades al
intruso y no se detendrá hasta quebrarlo por completo, la entidad solo permitirá la entrada
al lugar a las mascotas del operador y a quien el mago autorice a entrar y los objetos sólo
podrán ser tocados por el mago u operador y si este lo permite lo podrán tocar demás
personas, también tiene la habilidad de devorar virus energéticamente que afecten en la
salud de su operador esto lo hace con la ayuda de sus cuernos que los utiliza como antena
para consumir el virus en interior los convierte en parte de sus ataques de defensa, los
virus que consume son tales como: gripe leve, dolores de cabez., su gran túnica negra le
ayuda a pasar sigilosamente ante las presencias de grandes espíritus que la víctima utiliza
como protección, la túnica negra también ayuda a proyectar mayor temor cuando la entidad
se les manifiesta a sus víctimas en sueños, pesadillas e incluso en las sombras da la
impresión de estar ahí, tiene la habilidad de teletransportación para acudir de inmediato al
llamado de su mago u operador sin importar donde esté se encuentre.

Alimento: dejar el sigil de la entidad en la luz solar por tres horas seguidas, dejar el sigil
de la entidad en la luz lunar por tres horas seguida, incienso de cualquier tipo, psiballs,
cualquier tipo de geonosis, meditación, velas, sangre, semen, sangre menstrual, humo del
cabellos del mago u operador o humo de uñas del mago u operador.

planetas que lo rigen: Luna, marte, sol, saturno, jupiter.

Hogar: La entidad estará asentada en su propio sigil sin importar donde este sea dibujado,
tallado, pintado, impreso o en cualquier objeto en el que se encuentre su sigil.

Sigil de la entidad:
El sigil contiene los símbolos de los planetas que rigen a la entidad, también contiene la
runa de Odin o runa en blanco justo después de la runa thurisaz; el sigil puede ser dibujado
rallado pegado e incluso mantenerlo en su cel o tablet establece mayor influencia de la
entidad para la protección de su mago u operador.

Protección y custodia de la entidad: La entidad siempre protege al mago u operador si


este lleva consigo su sigil, la entidad protege a su mago u operador de todo tipo de ataques
psíquicos, mágicos y espirituales así como también le protege de accidentes en el plano
terrestre y el astral; la entidad puede crear escudos y campos mágicos y psíquicos para
proteger a su operador de maldiciones mal de ojo, envidia o comentarios negativos dirigidos
hacia el mago si estos males son leves se destruyen en el aire sin afectar al mago u
operador pero si son más cargados de energía e intención maligna la entidad puede
absorber el ataque como su alimento o regresar de inmediato al atacante; el mago u
operador puede solicitar a la entidad la protección de un objeto para ello el mago debe
decir “ REGULUS PETO PRAESIDIUM ( nombra el objeto ); traducido :REGULUS PIDO
PROTECCIÓN DE ( nombrar al objeto); la entidad protegerá el objeto de cualquier intruso
con sus habilidades, la entidad puede proteger varios objetos a la vez; si el mago u
operador desea que la entidad custodie uno o varios lugares puede ordenarlo diciendo
“regulus custodi locum istum ab omni malo vel intrusore”, traducido sería ( regulus mantén
este lugar alejado de cualquier mal o intruso ), para que la entidad deje de custodiar el
objeto o el lugar el amgo solo dirá “ TUAM CUSTODIA ET TUTELAM SUPRA EX (
nombre del objeto o lugar ) FINIVIT “ traducido diría “ TU CUSTODIA Y PROTECCIÓN
POR ENCIMA DE ( nombre del objeto o lugar ) HA TERMINADO”, la entidad alejara a las
personas y a los espíritus no deseados del lugar utilizando sus amplias habilidades.

Ataque y defensa de la entidad: La entidad puede atacar a personas animales e incluso a


otros magos, hechiceros, brujos y chamanes esto lo hará por orden de su mago u operador,
para ello el mago u operador debe de colocar el sigil de la entidad sobre la foto de la víctima
con su nombre completo o fecha de nacimiento ( si no se posee la foto de la persona se
puede utilizar el nombre completo de la persona con su fecha de nacimiento escrito con
tinta roja) se le ofrece uno de los alimentos a la entidad y se le da la orden a la entidad de
atacar a la víctima diciendo “ HIC EST VOS VICTIMA ( nombre de la persona ) Vade et
expugna eam “ traducido diría “ ESTA ES TU VICTIMA ( nombre de la persona ) VE Y
ATACALA”, luego se debe quemar la foto o la hoja con los datos de la víctima y las cenizas
pueden ser desechadas en un cementerio o enterradas en un lugar lejos de su casa y pateó
esto para potencializar las influencias de la entidad en los ataques que hará a su víctima; la
entidad procederá de inmediato al darle la orden de ataque escribirá el nombre de la víctima
con su daga envenenada en su gran pergamino y empezara a atacar a su víctima con
fuertes dolores de cabeza, dolores musculares, cansancio, fatiga, molestias al dormir,
pesadillas, falta de apetito, deshidratación, problemas para respirar y visiones perturbadoras
y terroríficas de la misma entidad en la ausencia de luz para la víctima, temor cuando la
entidad se les manifiesta a sus víctimas en sueños, pesadillas e incluso en las sombras da
la impresión de estar ahí. La entidad sólo detendrá su ataque si el mago u operador se lo
ordena diciendo “ REGULUS NOLITE TUUM IMPETUS TUUS ET INFLUENTIA SUPER (
nombre de la persona ) CONFESTIM “ traducido “ REGULUS DETÉN TUS ATAQUES E
INFLUENCIA SOBRE ( nombre de la persona ) INMEDIATAMENTE ” la entidad procederá
de inmediato a parar sus ataques y tachara con la daga envenenada una equis al lado
derecho del nombre de la víctima escrito en el pergamino, en caso de no parar el ataque y
la entidad continuará con su ataque hasta que la víctima esté totalmente desecha,
quebrantada agonizante y sin esperanzas al cumplir el mandato encomendado la entidad
tachara el nombre de la víctima con la daga ensangrentada en el pergamino el mago deberá
ofrecer cinco inciensos diferentes a la entidad en reconocimiento y premio para la entidad.

La entidad se defendió y defiende asu mago u operador siempre y en todo momento


cualquier ataque que lanzado al mago u operador será: consumido como alimento para la
entidad en caso de ser un ataque muy fuerte la entidad procede a regresarlos con tres
veses mas de potencia y fuerza para provocar más daño al enemigo que a enviado el
ataque.

Invocación: La entidad puede ser invocada por su nombre y repitiendo el siguiente mantra
tres veces : Re - gu - lus - luceat - llan - te.

Para despedir a la entidad después de su invocación: para regresar a la entidad


después de su invocación solo debe decir “ REGULUS REDIRE AD LOCUM TUUM “
TRADUCIDO “ Regulus regresa a tu lugar” con esto bastará para despedir a la entidad
hacia sus asuntos después de su invocación.

Ritualización y Contrato: ( se recomienda realizar un destierro anteriormente ) Para la


ritualización y contrato se requiere; un plato llano, una vela blanca o negra, incienso, sal o
tierra en un recipiente que no sea plástico, un vaso con agua, sigil y contrato de la entidad;

procederá a colocar el sigil de la entidad sobre el plato llano, luego coloque el agua hacia el
oeste, la vela hacia el sur, la sal o tierra al norte y el incienso al este proceda a encender la
vela y el incienso, recite el contrato en voz alta luego de esto puede usar los siguientes
elementos para sellar el pacto sobre el sigil de la entidad, sangre, semen, cabello, uñas
(estos últimos deben ser quemados y el sigil debe ser pasado por el humo de estos) al
concluir debe dar las gracias a los cuatro elementos por servir de potencializador fertilizador
y protectores de este ritual y a la entidad regulus por su presencia.

CONTRATO.
Yo ( nombre mágico ) te invoco Re - gu - lus - luceat - llan - te y pacto contigo entidad
REGULUS en este momento y en este lugar para que me brindes protección me enseñes y
expliques tus ocultas artes y conocimientos para que me brindes tus servicios y tu y tus
habilidades estén siempre a mi disposición y orden con este pacto tu acataras y cumpliras
mis mandatos y yo te proveeré de alimento y ofrendas según nuestro convenio que este
pacto este acuerdo y esta alianza queden selladas por ti y por mi y por la luna, por marte, por
el sol, por saturno y por júpiter pues estos son tus planetas regentes y con ellos y por ellos y
por mi y por tu sigil y por este contrato has de ser mi aliado a favor de mi veneración y
seguridad y triunfo que con esto y con mi ( mencionar el elemento que eligió para sellar el
pacto ) quedó sellado este pacto para solo ser rompido por mi en mi propia voluntad así
concluira.
----------------------------------- ---------------------------
Firma del mago u operador . Nombre de la entidad.

Al culminar la recitación del contrato tres veces coloque el elemento de su pertenencia que
eligió para sellar el pacto impregnando en el sigil ( sangre, semen, sangre menstrual, uñas,
pelo ) y diga noster foedus signatum est traducido asido sellado nuestro pacto, luego
proceda a quemar el contrato con la llama de la vela, los restos del contrato deben ser
lanzados al aire lejos de su casa o pateo. el agua y la sal deben ser tirados al drenaje si
utilizo tierra depositarla en el tronco de un árbol lejos de su casa y pateó, los restos del
incienso y vela deben ser desechados fuera de casa y pateó todo esto sin tocar
directamente los elementos.

En Caso de perder o dañarse el sigil de la entidad: En caso de que el mago u operador


pierda o se le arruine el sigil de la entidad deberá de realizar el siguiente ritual; un plato
llano una vela blanca o negra incienso, una aguja y el sigil de la entidad.

coloque el sigil de la entidad sobre el plato llano, luego coloque la vela con el sigil de la
entidad también tallado en ella con la aguja frente a este en el plato enciendala y pida
excusas a la entidad nombrandola e invocando con el mantra tres veces Re - gu - lus -
luceat - llan - te pide excusas por lo sucedido luego diga con autoridad VENIRE
REGULUS HAEC EST DOMUS TUA traducido VENID REGULUS ESTA ES TU CASA..
agradezca a la entidad por su presencia y luego los restos del incienso y vela lanzarlos al
aire fuera de su casa o pateo.

Evite perder el sigil de la entidad más de tres veces ya que el ritual se invalida una cuarta
vez, y la entidad no tendrá un hogar donde posarse y vagara por la casa del mago u
operador en búsqueda de un objeto favorable para su asentamiento.

Destierro: Primeramente debe nombrar a la entidad y decir EGO ( nombre magico ) HIS
ET ILLIS SACRIS ME EGO TE EXILIUM REGULUS traducido YO ( nombre mágico )
POR ESTOS Y RITOS SAGRADOS TE DESTERRARE REGULUS. luego realice el
destierro del pentagrama menor y el hexagrama menor; luego proceda a quemar el sigil de
la entidad y los restos depositelos en el drenaje.

Muerte de la entidad: La entidad no será destruida solo vagara en el plano astral si se


quedara sin hogar u operador.

Características de la entidad: la entidad posee una voz imponente y temible que causa
temor y terror a sus víctimas y en su mago u operado causa seguridad y sensación de
confort y de que inspira sabiduría, la entidad nunca atacará al mago u operador para el que
trabaja si los ataques de la entidad son devueltos de alguna forma al mago u operador estos
se desvanecen en el aire antes de llegar al mago u operador.

Nota: La entidad tiene mayor poder fuerza e influencia en los días correspondidos a sus
planetas,

Nota 2 : Se puede conversar con la entidad mirando su sigil fijamente de igual forma se le
puede dar órdenes de igual manera. Las ofrendas a la entidad pueden ser dadas a la
entidad cualquier día a cualquier hora.

Nota 3 : La entidad debe ser alimentada con cualquiera de los alimentos indicados a la
entidad este alimento se le ofrecerá a la entidad el día viernes sin importar a qué hora se le
brinde dicho alimento.

Imagen o retrato de la entidad:

También podría gustarte