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GRUPO FOCAL
INTEGRANTES:
PRESENTADO A:
Unidades Tecnológicas de
Santander
B061
INNOVACIÓN Y DESARROLLO Corte III
Antecedentes
Project Mask es una compañía que se centra en la innovación, la eficiencia y la eficacia para
brindar un servicio/producto con un mayor beneficio para nuestros clientes, La Historia de la
compañía nace de una problemática global originada debido a la situación pandémica en la
cual se hizo indispensable en primera instancia el uso de mascarilla para prevenir el contagio
de Covid-19, debido a esto se impone cuarentena en todo el mundo, como las personas se
encontraban en sus hogares debían buscar maneras de mantenerse en contacto con sus
amigos, compañeros de trabajo y familiares, llega entonces un uso masivo de las herramientas
de videoconferencia para mantenerse en contacto de manera remota. Además de esto, mucha
gente comenzó también a entretenerse mediante los videojuegos en línea a los cuales se les
añadió un chat de voz para poder comunicarse con otros jugadores a la vez que se juega.
Muchas veces sucede que mientras se está en videoconferencia o en chat de voz hay
familiares o personas que viven en el mismo hogar que hacen ruido y otras actividades
generadoras de contaminación auditiva, esto distrae a las personas que están escuchando por
medio del micrófono lo que se dice. Mediante este producto se elimina esta problemática
incomoda, el cubrebocas cuenta con cámara acústica y con un micrófono de alta calidad
capaz de aislar los diferentes sonidos del exterior, haciéndolo más cómodo para la persona
que lo usa y para los oyentes y eliminando la contaminación auditiva de los ruidos exteriores.
Conociendo la respectiva historia y la problemática nos vimos en la necesidad de crear un
cubrebocas que sea, segura, social y sostenible que nos posicione como Project Mask “El
cubrebocas más inteligente del mundo”.
Hablando respecto a las características del producto nos proporciona una alta resistencia a
los fluidos que protege contra las gotas y salpicaduras su ventilación activa aporta aire fresco
y libera el calor producido por la exhalación lo que también evita la acumulación de co2 en
el cubrebocas, Además de la seguridad, también hemos estudiado cómo mejorar la
interacción social con el cubrebocas, ya que la mayoría de diseños cubren la cara y
amortiguan el habla, nuestro cubrebocas inteligente tiene un diseño claro y transparente que
facilita la comunicación, ya que los demás pueden oírlo y captar sus señales faciales gracias
a un combinación de micrófono y amplificador integrados en ella, esto nos garantiza que el
discurso no se vea amortiguado incluso incorporamos un cámara acústica para los momentos
en los que nos encontremos jugando de manera on-line donde nos permite estar más
tranquilos al momentos de comunicarlos mediante el cubrebocas.
INNOVACIÓN Y DESARROLLO Corte III
Objetivo principal
❖ Dar a conocer el proyecto por medio de un focus group que permita analizar las
diferentes opiniones, pensamientos y objeciones que tengan los futuros clientes
respecto a Project Mask.
Objetivos Específicos
❖ Comparar y analizar las respuestas recibidas por las personas que participaron en el
grupo focal, para que la empresa pueda tomar decisiones sobre los aspectos a mejorar.
Metodología
❖ Grupo Objetivo: Se realizo el grupo focal entre un rango de edad (18-30 Años),
además tuvimos en cuenta respectivos conocimientos en el área de la innovación,
desarrollo y salud, con el fin objetivar más el desempeño a futuro de nuestro producto.
Presentación de resultados:
El desarrollo del grupo focal se realizó de manera remota por medio de la plataforma
meet, primeramente, se hizo la bienvenida de los integrantes del grupo focal y su
respectiva presentación, igualmente los 3 entrevistadores. Continuando con esto, Se
presenta de manera completa el proyecto, para asemejar la información con los
entrevistados.
La metodología usada por los entrevistadores fue de manera individual, es decir, Se
seleccionó de manera aleatoria los participantes para que fueran respondiendo según
lo acordado, Luego de obtener las respuestas de las 6 entrevistas, nos damos cuenta
que tenemos algunas preguntas respecto al producto, ayudándonos a surgir un debate
entre los participantes y los diferentes puntos de vista de los participantes. En
conclusión, se revisaron todos los aspectos importantes para la marca y la manera en
la que lo ve el cliente.
3. ¿Como futuro usuario de Project Mask, como se sentiría al saber que esta
usando un dispositivo acústico?
8. Mejorar un poco el logo, hacer un estudio sobre la posible demanda de este producto.
8. Realizar el rediseño del emblema. Un cambio a la mascarilla por algo más libre
o más cómodo. Que aparte de ser cómodo en el juego también sea cómodo
físicamente.
Respuesta de entrevistado #5
1. David Andrés, 25 años, Auxiliar de enfermería.
2. No tenía conocimientos respecto a Project Mask
3. Sería algo muy innovador y chévere para usarla.
4. Si, frecuentemente se escucha mucha contaminación auditiva mientras estoy
jugando.
5. Conectividad.
6. Renovar el diseño, No le gusta el diseño, Prefiere que el emblema del producto sea
el Mismo producto plasmado en logo. No está conforme con el diseño mostrado,
pide que sea más simple, pero con las mismas características ya que el usa la
mascarilla la mayor parte del día y llegar a usar otra sea tortuoso
7. Si lo compraría ya que suena como producto innovador y daría mejoras como
mayor comodidad a la hora de jugar.
8. Cambio de logo y llegar a implementar otro color en este para que sea más
llamativo con el público.
4. Si, en los juegos de Batlle Royale que son los más populares es muy común que se
me presenten discusiones por esto.
5. Uno de los problemas al jugar es que me concentro tanto en el juego y me emocionó
y hago mucho ruido e incómodo mucho a todos los que están en la sala.
6. Es un poco confuso puesto que son meras líneas que no encuentro algún
significado, me gustaría que intentaran cambiarlo por uno que represente el
producto como tal.
7. Probablemente más adelante si lo adquiriría, esa mascarilla se ve que es muy buena
y útil para los aficionados a los juegos.
8. Que le implementaran un sistema de seguridad, creo q les hace falta eso, el producto
como tal está bien planteado, pero sería bueno que incrustaran un chip. Para evitar
robos de este, también sería bueno que se aseguraran que el sistema acústico
funcione bien y que al hablar no se distorsione la voz si no por el contrario que se
escuche como si se estuviera hablando con una persona en físico
Se pudo analizar respecto a las respuestas y los debates realizados en el grupo focal
que las personas se sienten curiosas y a gusto debido a que el producto es innovador
y ofrece un excelente diseño para la comunicación entre amigos gamer y así no
podrán causar alguna molestia a las personas que los rodean y podrán jugar
tranquilamente. La mayor parte de las personas afirman que han presentado o tenido
discusiones por culpa de la contaminación auditiva exterior lo que les impide disfrutar
más a la hora de jugar de manera on-line.
En las respuestas obtenidas podemos concluir que la problemática más grande que
tienen los entrevistados son la conexión a internet, al igual que el ruido que llegan a
ocasionar al comunicarse en dichos juegos. Con respecto a la pregunta sobre el logo
y nombre de la marca, las personas no estuvieron de acuerdo con lo propuesto porque
no hay una asociación entre el logo y el producto. Lo fundamentaron diciendo que es
muy simple, probablemente necesite colores más llamativos, ya que el logo debe
hablar por sí solo y que no siempre se una un logo sencillo cuando se habla de
tecnología.
Hablando más sobre el nombre de la marca, se dijo que puede haber una confusión
entre las palabras utilizadas y el producto ofrecido.
INNOVACIÓN Y DESARROLLO Corte III