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Cubo Horádrico 1.10
Cubo Horádrico 1.10
10
Formulas de Transmutación
Aquí están listadas las actuales recetas del Cubo Horádrico. Simplemente pon los objetos de la primera
parte de la ecuación dentro del Cubo y pulsa el botón de transmutar para producir el objeto de la
segunda parte de la ecuación.
3 Cráneos perfectos + 1 objeto raro + Piedra de Jordán = añade un hueco al objeto raro
Los objetos raros sólo pueden tener dos huecos. No puedes añadir huecos a los objetos que
normalmente no los tengan.
1 Cráneos perfectos + 1 objeto raro + Piedra de Jordán = 1 objeto raro de mayor calidad del mismo tipo
de objeto base
Esta receta tiene la posibilidad de crear un objeto raro de mayor calidad según la siguiente formula. ilvl =
int(.66 * clvl) + int(.66 * ilvl) Dónde el ilvl (nivel del objeto) será equivalente a .66 veces tu clvl (nivel del
personaje) (redondeado por defecto) más .66 veces el ilvl del objeto inicial a transmutar (también
redondeado por defecto).
6 Cráneos perfectos + 1 objeto raro = 1 objeto raro aleatorio del mismo tipo pero de menor nivel
Puedes usar esta formula para conseguir otro objeto raro de la misma clase pero que pida un menor
nivel. ilvl = int(.4 * clvl) + int(.4 * ilvl) Esta formula no funciona con objetos que ocupen más de 3x2
huecos.
4 Pociones de curación (de cualquier tipo) + Rubí (de cualquier tipo) + Espada mágica = Espada mágica
de la Sanguijuela
Puedes usar esta formula para conseguir una espada que robe vida con ilvl = 30. La espada siempre
tendrá el sufijo "de la Sanguijuela" (4-5% Vida robada por golpe) y tiene posibilidades de tener diferentes
prefijos. El tipo de espada se mantiene. Por ejemplo, si metemos una espada del campeón obtendremos
una espada del campeón.
Usa los anillos que no quieras para tener una oportunidad de obtener un amuleto de mayor calidad. ilvl
= int(.75 * clvl). Esto significa con un personaje de nivel 65 el objeto tendría un ilvl = 48. Esto permitiría
que pudiésemos obtener un amuleto con prefijos y sufijos de nivel 48 o menor. El modificador de los
amuletos para un +2 a las habilidades tiene un nivel de 90, por lo tanto no es posible obtener un
amuleto con un +2 a habilidades con esta formula.
Usa los amuletos que no quieras para tener una oportunidad de obtener un amuleto de mayor calidad.
ilvl = int(.75 * clvl). Esto significa con un personaje de nivel 65 el objeto tendría un ilvl = 48.
3 Pociones de rejuvenecimiento pequeñas = 1 Poción de rejuvenecimiento total
3 Gemas del mismo tipo y grado (menor que perfectas) = 1 Gema del mismo tipo de calidad superior
Usa esta formula para mejorar las crecientes cantidades de gemas de calidad inferior que vas obteniendo
en algo más útil.
Se puede utilizar cualquier tipo de hacha (mágica, engarzable, no mágica, etc...). La cantidad de hachas
arrojadizas obtenida es aleatoria.
3 Gemas perfectas (de cualquier tipo) + 1 Objeto mágico = 1 Nuevo objeto mágico aleatorio del mismo
tipo
Puedes usar esta formula para conseguir otro objeto mágico del mismo tipo pero con diferentes
modificadores. El ilvl = ilvl. Esto significa que se usa el 100% del nivel del objeto. Es importante observar
la diferencia entre "el ilvl está determinado como un número fijo" como ocurre en muchas de las otras
recetas y "el ilvl del objeto de salida es exactamente el mismo del objeto inicial" como es este caso. Si
estás usando el Cubo para conseguir hechizos grandes de + habilidades tendrás que usar hechizos del
final de pesadilla, no intentarlo con los que te han dado al principio del juego. Se puede usar esta
formula para obtener amuletos de +2 a las habilidades. Aunque es bastante difícil de conseguir estos
amuletos y pueden conllevar muchos intentos. No sirve para objetos raros. Funciona también con joyas y
hechizos mágicos.
Poción de gas estrangulante + Poción curativa (de cualquier tipo) = 1 Poción antídoto
6 Gemas perfectas (1 de cada tipo) + 1 Amuleto (de cualquier calidad) = Amuleto prismático
Usa esta formula para crear un amuleto con resistencias a todo. ilvl = 50. El amuleto tendrá siempre el
prefijo Prismático (Todas las resistencias +16-20) y tiene posibilidades de tener otros sufijos mágicos.
Usa esta formula para crear un anillo de resistencia a veneno. El anillo de jade tiene un porcentaje
aleatorio (21-30%) de resistencia a veneno. Puede tener, además, sufijos mágicos adicionales. Ilvl = 30.
Usa esta formula para crear un anillo de resistencia a fuego. El anillo de granate tiene un porcentaje
aleatorio (21-30%) de resistencia a fuego. Puede tener, además, sufijos mágicos adicionales. Ilvl = 30.
Usa esta formula para crear un anillo de resistencia a relámpago. El anillo de coral tiene un porcentaje
aleatorio (21-30%) de resistencia a relámpago. Puede tener, además, sufijos mágicos adicionales. Ilvl =
30.
1 Anillo mágico + 1 Zafiro perfecto + 1 Poción descongelante = 1 Anillo de Cobalto
Usa esta formula para crear un anillo de resistencia al frío. El anillo de jade tiene un porcentaje aleatorio
(21-30%) de resistencia a frío. Puede tener, además, sufijos mágicos adicionales. Ilvl = 30.
1 Escudo mágico (de cualquier tipo) + 1 Porra con puntas (de cualquier calidad) + 2 Cráneos (de
cualquier tipo) = Escudo mágico con pinchos
ilvl=30. El escudo siempre obtendrá el sufijo mágico "de Pinchos" (El atacante recibe un daño de 4-6) y
puede obtener otros prefijos mágicos. El tipo del escudo se mantiene y funcionan todos las clases de
escudos (incluidos los de Paladín y las cabezas reducidas del Nigromante).
Diamante (de cualquier calidad) + 1 Bastón (de cualquier tipo y calidad) + 1 Puñal Malayo (de cualquier
calidad) + 1 Cinturón (cualquier tipo y calidad) = Arma salvaje de tipo arma de guerra
ivl = 50. El arma de guerra obtenida llevará siempre el prefijo mágico Salvaje (66-80% de daño mejorado)
y podrá tener otros sufijos mágicos.
Las siguientes recetas de mejora de runas sólo funcionan con Single-Player, Abierto o personajes de
modo Ladder. No funcionan con personajes normales (no ladder) en los Reinos.
Usa esta formula si necesitas de una curación inmediata de vida y/o maná. Pueden ser usadas pociones
de maná/vida de cualquier tipo.
3 Pociones de curación + 3 Pociones de maná + 1 Gema (de tipo normal) = 1 Poción de rejuvenecimiento
total
Usa esta formula si necesitas de una curación total inmediata de vida y/o maná. Pueden ser usadas
pociones de maná/vida de cualquier tipo.
3 Gemas (de tipo normal) + 1 Arma engarzable (de cualquier tipo) = 1 Arma mágica engarzable del
mismo tipo.
Esta formula convierte un arma engarzable en un arma mágica engarzable con un número aleatorio de
huecos. Permite tener nuevas bonificaciones mágicas en un arma no mágica. Las propiedades del arma
original son cambiadas cuando se crea la nueva arma. ilvl = 30. Esto produce 1-2 huecos.
Esta formula añade huecos a un arma mágica. Los modificadores del arma mágica original son
cambiados cuando se crea el nuevo arma. Si se usa esta receta sobre un arma que no puede llevar
huecos, como jabalinas o arcos, se creará una nueva arma mágica del mismo tipo pero sin huecos. Arma
mágica de ilvl=25 con 1-1 huecos.
Esta formula añade huecos a un arma mágica. Los modificadores del arma mágica original son
cambiados cuando se crea el nuevo arma. Si se usa esta receta sobre un arma que no puede llevar
huecos, como jabalinas o arcos, se creará una nueva arma mágica del mismo tipo pero sin huecos. Arma
mágica de ilvl=30 con 1-2 huecos.
1 Runa Tal + 1 Runa Thul + 1 Topacio perfecto + Armadura normal = Armadura engarzada del mismo tipo
El número de huecos creados puede variar. El objeto ha de ser normal y sin huecos (nombre en blanco).
Los objetos "de baja calidad" y "superior" no funcionan. El objeto consigue de 1-4 huecos de modo
aleatorio. De todos modos el número de huecos está limitado por el máximo número de huecos del
objeto base y el ilvl que este tenga. Por ejemplo, si tienes un objeto que sólo puede tener 2 huecos,
habrá una probabilidad de 5/6 de que te salga con 2 huecos y una probabilidad de 1/6 de que te salga
con 1 hueco.
1 Runa Ral + 1 Runa Amn + 1 Amatista perfecta + Arma normal = Arma engarzable del mismo tipo
El número de huecos creados puede variar. El objeto ha de ser normal y sin huecos (nombre en blanco).
Los objetos "de baja calidad" y "superior" no funcionan. El objeto consigue de 1-6 huecos de modo
aleatorio. De todos modos el número de huecos está limitado por el máximo número de huecos del
objeto base y el ilvl que este tenga. Por ejemplo, si tienes un objeto que sólo puede tener 2 huecos,
habrá una probabilidad de 5/6 de que te salga con 2 huecos y una probabilidad de 1/6 de que te salga
con 1 hueco.
1 Runa Ral + 1 Runa Thul + 1 Zafiro perfecto + Yelmo/Casco normal = Casco/Yelmo engarzado del mismo
tipo
El número de huecos creados puede variar. El objeto ha de ser normal y sin huecos (nombre en blanco).
Los objetos "de baja calidad" y "superior" no funcionan. El objeto consigue de 1-3 huecos de modo
aleatorio. De todos modos el número de huecos está limitado por el máximo número de huecos del
objeto base y el ilvl que este tenga. Por ejemplo, si tienes un objeto que sólo puede tener 2 huecos,
habrá una probabilidad de 5/6 de que te salga con 2 huecos y una probabilidad de 1/6 de que te salga
con 1 hueco.
1 Runa Tal + 1 Runa Amn + 1 Rubí perfecto + Escudo normal = Escudo engarzado del mismo tipo
El número de huecos creados puede variar. El objeto ha de ser normal y sin huecos (nombre en blanco).
Los objetos "de baja calidad" y "superior" no funcionan. El objeto consigue de 1-4 huecos de modo
aleatorio. De todos modos el número de huecos está limitado por el máximo número de huecos del
objeto base y el ilvl que este tenga. Por ejemplo, si tienes un objeto que sólo puede tener 2 huecos,
habrá una probabilidad de 5/6 de que te salga con 2 huecos y una probabilidad de 1/6 de que te salga
con 1 hueco.
1 Runa Eld + 1 Gema fragmentada + Arma de baja calidad = Arma de calidad normal del mismo tipo
ilvl = 1. Esto es, indistintamente del ilvl que tuviera el objeto inicial el objeto final tendrá ilvl = 1
1 Runa El + 1 Gema fragmentada +Armadura de baja calidad = Armadura de calidad normal del mismo
tipo
1 Runa Ral + 1 Runa Sol + 1 Esmeralda perfecta + Arma única normal = Versión excepcional del arma
Esta formula cambia el tipo base del objeto de su versión normal a la versión excepcional. Por ejemplo
un Hacha se convierte en un Cuchillo de Carnicero. Esto no convierte el objeto en la versión única
excepcional del objeto único. Los modificadores del objeto único se mantienen; sólo las características
base del objeto cambian. Puede ser usado para mejorar los objetos etéreos también, que continuarán
siendo etéreos al mejorarse. Incluso si el objeto está engarzado, las joyas o runas y sus modificadores se
mantendrán.
1 Runa Tal + 1 Runa Shael + 1 Diamante perfecto + Armadura única normal = Versión excepcional de la
armadura
Esta formula cambia el tipo base del objeto de su versión normal a la versión excepcional. Por ejemplo
una Armadura Acolchada se convierte en una Armadura de Fantasma. Esto no convierte el objeto en la
versión única excepcional del objeto único. Los modificadores del objeto único se mantienen; sólo las
características base del objeto cambian. Puede ser usado para mejorar los objetos etéreos también, que
continuarán siendo etéreos al mejorarse. Incluso si el objeto está engarzado, las joyas o runas y sus
modificadores se mantendrán. Armadura está referido a toda clase de armaduras, incluyendo:
cascos/yelmos, botas, cinturones, guantes y escudos, no sólo armaduras de cuerpo
1 Runa Lum + 1 Runa Pul + 1 Esmeralda perfecta + Arma única excepcional = Versión de elite del arma
(Sólo para Ladder)
Esta formula cambia el tipo base del objeto de su versión normal a la versión excepcional. Por ejemplo
un Cuchillo de Carnicero se convierte en La Media Luna Pequeña. Esto no convierte el objeto en la
versión única de elite del objeto único. Los modificadores del objeto único se mantienen; sólo las
características base del objeto cambian. Puede ser usado para mejorar los objetos etéreos también, que
continuarán siendo etéreos al mejorarse. Incluso si el objeto está engarzado, las joyas o runas y sus
modificadores se mantendrán.
1 Runa Ko + 1 Runa Lem + 1 Diamante perfecto + Armadura única excepcional = Versión de elite de la
armadura (Sólo para Ladder)
Esta formula cambia el tipo base del objeto de su versión normal a la versión excepcional. Por ejemplo
una Armadura de Fantasma se convierte en un Sudario del Anochecer. Esto no convierte el objeto en la
versión única de elite del objeto único. Los modificadores del objeto único se mantienen; sólo las
características base del objeto cambian. Puede ser usado para mejorar los objetos etéreos también, que
continuarán siendo etéreos al mejorarse. Incluso si el objeto está engarzado, las joyas o runas y sus
modificadores se mantendrán. Armadura está referido a toda clase de armaduras, incluyendo:
cascos/yelmos, botas, cinturones, guantes y escudos, no sólo armaduras de cuerpo
1 Runa Ort + 1 Runa Amn + 1 Zafiro perfecto + Arma rara normal (básica) = Arma rara de tipo
excepcional
1 Runa Ral + 1 Runa Thul + 1 Amatista perfecta + Armadura rara normal (básica) = Armadura rara de tipo
excepcional
1 Runa Ko + 1 Runa Pul + 1 Amatista perfecta + Armadura rara excepcional = Armadura rara de elite
Usa esta runa + el Cubo Horádrico para reparar tus armas. No puedes reparar objetos etéreos.
Usa esta runa + el Cubo Horádrico para reparar tus armaduras. No puedes reparar objetos etéreos.
1 Runa Hel + Pergamino del Portal de la Ciudad + Objeto engarzado = Desengarza el objeto
Precaución: esto destruye cualquier gema, runa o joya que tuviera engarzado el objeto. Es muy útil si no
has quedado contento con el resultado de haber engarzado algo en un objeto.
1 Runa Ort + 1 Gema fragmentada (de cualquier tipo) + Arma = Arma totalmente reparada y recargada
1 Runa Ral + 1 Gema con defectos (de cualquier tipo) + Armadura = Armadura totalmente reparada y
recargada
No puedes reparar armaduras etéreas. Armadura está referido a toda clase de armaduras, incluyendo:
cascos/yelmos, botas, cinturones, guantes y escudos, no sólo armaduras de cuerpo