Documentos de Académico
Documentos de Profesional
Documentos de Cultura
SINCELEJO – SUCRE
ANTEPROYECTO DE INVESTIGACION
POR
DOCENTE
ASESOR
SANDY HERNANDEZ
YULIANA ROMERO
SINCELEJO – SUCRE
2018
Tabla de contenido
1 introducción-------------------------------------------------------------------------------6
4 justificación--------------------------------------------------------------------------------10
5 objetivos------------------------------------------------------------------------------------12
6.1 antecedentes------------------------------------------------------------------------13
6.3marco conceptual------------------------------------------------------------------19
7 metodología--------------------------------------------------------------------------------22
7.3 variable------------------------------------------------------------------------------22
7.4 hipótesis-----------------------------------------------------------------------------22
7.4.1 alternativa------------------------------------------------------------------22
7.4.2 nula--------------------------------------------------------------------------22
5
7.5 población---------------------------------------------------------------------------22
7.6 muestra-----------------------------------------------------------------------------22
7.7 procedimiento---------------------------------------------------------------------23
8 tabulación----------------------------------------------------------------------------------25
Anexos-----------------------------------------------------------------------------------------30
6
1 INTRODUCCION
Teniendo en cuenta que hay que atender y darle solución a esta problemática desde
las aulas, se hace necesario encontrar estrategias didácticas que permitan a los estudiantes
8
4 JUSTIFICACION
Hace ya varios siglos que la contribución de las matemáticas a los fines de la
educación no se pone en duda en ninguna parte del mundo. Ello, en primer lugar, por su
papel en la cultura y la sociedad, en aspectos como las artes plásticas, la arquitectura, la
ingeniería, la economía y el comercio; en segundo lugar, porque se les ha relacionado
siempre con el desarrollo del pensamiento lógico y, finalmente, porque desde el comienzo
de la edad moderna su conocimiento se ha considerado esencial para el desarrollo de la
ciencia y la tecnología.
Desde esta perspectiva, es de gran importancia fortalecer los procesos generales que
se contemplan en los lineamientos curriculares de matemáticas entre los cuales tenemos la
resolución de problemas, el cual se constituye en el objeto de estudio de esta investigación.
11
Estos problemas pueden surgir del mundo cotidiano cercano o lejano, pero también
de otras ciencias y de las mismas matemáticas, convirtiéndose en ricas redes de
interconexión e interdisciplinariedad.
exige a los estudiantes tener la capacidad de resolver las diferentes situaciones problemas
que se presenten en su cotidianidad y así poder desempeñarse de la mejor manera y tener
más oportunidades de salir adelante y lograr su realización personal, profesional y social.
Por consiguiente, es muy importante y necesaria la implementación de estrategias
didácticas que ayuden a desarrollar y potencializar las competencias que le faciliten a los
estudiante la resolución de dichos problemas.
5 OBJETIVOS
5.1 GENERAL
❖ Potenciar la apropiación de los temas del área de matemáticas
mediante la implementación de estrategias didácticas
5.2 ESPECIFICOS
13
El proyecto realizado por Manoli Pifarré y Jaume Sanuy que se titula “la enseñanza
de estrategias de resolución de problemas matemáticos en la ESO: un ejemplo concreto” en
este se incluye una descripción y justificación de una secuencia didáctica para mejorar el
aprendizaje de Estrategias de resolución de problemas de alumnos de educación secundaria.
El diseño de la secuencia didáctica está guiado por cuatro principios: a) contextualizar las
actividades y los problemas a resolver en las prácticas diarias de los estudiantes; b) utilizar
métodos de enseñanza que muestran los procesos de resolución de problemas; c) diseñar
materiales didácticos para orientar estrategias como la selección, organización y control; d)
Facilitar el aprendizaje cooperativo de estrategias de resolución de problemas.
6.2MARCO TEORICO
15
El fin principal del proyecto es brindarle ayuda a los docentes del área de
matemáticas que orienten clases en este grado esto con la intensión de que al hacer uso de
las diferentes estrategias sugeridas, ellos tengan sobre si toda la atención de sus estudiantes
y puedan hacer de sus clases espacios más amenos donde los estudiantes se sientan a gusto.
Se busca que los docentes alejen la atención de los estudiantes de los agentes distractores
que se presentan en su medio para que los conocimientos que ellos les vayan a dar puedan
ser aprovechados por los estudiantes.
16
Este proyecto tiene una meta definida y es que los estudiantes no se bloqueen al
momento de adquirir ciertos conocimientos visiblemente no tan fáciles, que al tener
estrategias didácticas de por medio intenten y pongas mucho esfuerzo en entender y saber
utilizar estos conocimientos en su vida cotidiana que es la fase final del entendimiento. Para
lograr esto se necesita de la ayuda de los docentes para identificar los temas que los
estudiantes no han comprendido hasta ahora y así pueda hacerse más énfasis en estos, para
luego ya poner énfasis en los demás temas a tratar.
Como base para la realización del proyecto se toma en cuenta la teoría de las
situaciones didácticas de Brousseau, en la cual este propone un modelo de enseñanza
centrado en la producción de conocimientos matemáticos, este sostiene que el conocimiento
matemático se constituye a partir del reconocimiento, abordaje y resolución de problemas.
Esta teoría de la enseñanza busca las condiciones ideales para la génesis artificial de los
conocimientos matemáticos; Brousseau define en su teoría 2 conceptos claves: situación
didáctica y adidáctica, la primera que es cuando el estudiante interactúa con el docente y la
segunda cuando el estudiante interactúa directamente con el medio ( problemas ), sin
intervención del docente, es en esta donde el estudiante debe poner frente a la realidad e
implementar los conocimientos impartidos por su docente.
⮚ SITUACION DE INSTITUCIONALIZACION: En
esta fase se sacan las condiciones teniendo en cuenta el trabajo y el
resultado obtenido por los estudiantes, se deben establecer
relaciones entre las producciones de los estudiantes y el saber
cultural.
6.3MARCO CONCEPTUAL
Según Vygotsky los aprendizajes son agentes de desarrollo que impulsan y regulan
el comportamiento del sujeto, el cual desarrolla sus habilidades mentales (pensamiento,
atención, memoria, voluntad) a través del descubrimiento y el proceso de interiorización,
que le permite apropiarse de los signos e instrumentos de la cultura, reconstruyendo su
significado.
MATEMATICAS: “La matemática aparece, de manera cada vez más clara, como
la ciencia que estudia las relaciones entre ciertos entes abstractos definidos de manera
arbitraria, con la única condición de que estas definiciones no conduzcan a una
contradicción” (Borel, 1965).
22
Según Vygotsky el docente debe ser entendido como un agente cultural que enseña
en un contexto de prácticas y medios socioculturalmente determinados, y como un
mediador esencial entre el saber sociocultural y los procesos de apropiación de los alumnos,
a través de las actividades conjuntas e interactivas.
METAS: Según Alfred Adler (2005) “Establecer y alcanzar objetivos potencia las
capacidades humanas y genera confianza y motivación para marcar metas más y
másdifíciles”p46. Como se puede entender cada vez que se logra un objetivo, se generan
nuevos conocimientos que dan confianza hacia los estudiantes y les permite alcanzar metas
sin ninguna dificultad, ya que los seres humanos están capacitados para lograr cualquier
cosa que se propongan haciendo lo difícil algo fácil.
BASICA PRIMARIA: Según el ministerio de educación, ley 11. Art 21, la básica
primaria corresponde al ciclo de los 5 primeros grados de la educación básica, que se
23
7METODOLOGIA
7.4 HIPOTESIS
24
información necesaria para llegar a las conclusiones, que ayudan a comprobar la validez de
la hipótesis planteada.
ACTIVIDAD #1 ENCUESTA
La aplicación de este instrumento tuvo como objetivo obtener información sobre las
estrategias implementadas por el docente del área de matemáticas para impartir las clases y
que tan cómodos se sientes los estudiantes del grado quinto delta con las mismas.
INDICADORES:
ANALISIS: Se pudo observar disponibilidad por parte de los estudiantes, los cuales
respondieron toda la encuesta sin poner problema, se dio un buen desarrollo de la actividad
y se pudo recoger la información deseada, además de esto analizando las encuestas se pudo
observar que la mayoría de los estudiantes se sientes cómodos con las estrategias
implementadas por el docente y piensan que las mismas son muy didácticas.
8 TABULACION
de los temas y un 0% respondió que no manejaba ningún tema; para la tercera ilustración
correspondiente a la pregunta ¿Qué estrategias utiliza tu docente de matemáticas para que
adquieras tus conocimientos?, un 75% respondió que ejemplos, un 20% respondió que
explicación y un 5% respondió que ninguna; en la cuarta ilustración que corresponde a la
pregunta ¿crees que esas estrategias son didácticas?, un 59% respondió que sí y un 41%
respondió que no; para la quinta ilustración correspondiente a la pregunta ¿te sientes
cómodo con la estrategias implementadas por tu docente?, un 52% respondió dijo que si, un
14% respondió que no y un 34% respondió que muy poco; para la sexta ilustración
correspondiente a la pregunta ¿piensas que las matemáticas son aburridas?, un 10%
respondió que sí, un 45% que no y un 45% que muy poco; para la séptima ilustración
correspondiente a la pregunta ¿Qué estrategias te gustaría que tu docente implemente al
momento de dar clases?, un 20% respondió que ninguna, un 45 % respondió que juegos,
un 14% respondió que actividades y un 21% respondió que explicación; para la octava
ilustración correspondiente a la pregunta ¿Qué te gusta más , hacer una evaluación escrita o
un juego evaluativo?, un 19% respondió que ninguna, un 76% respondió que juegos
evaluativos y un 5% respondió que una evaluación escrita; para la novena ilustración
correspondiente a la pregunta ¿entiendes los temas con la explicación del docente o
necesitas algún refuerzo?, un 24% respondió que necesitaban refuerzos y un 76% que solo
necesitaban la explicación del docente; y para la decima ilustración correspondiente a la
pregunta ¿con que se te hace más fácil entender un tema con un concepto o un ejemplo?, un
59% respondió que ejemplos, un 17% respondió que conceptos y un 24% respondió que los
2.
ILUSTRACION #1
28
29
30
31
32
ANEXOS
33
34
35
36