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DIBUJO TÉCNICO
MEC101 B7
MEC101 BO
TEXTO DE APUNTES
2020
MEC101 B0 - MEC101 B7 DIBUJO TECNICO
1.9.1. Trapezoide.................................................................................................................... 7
1.10.4. Cuerda............................................................................................................................ 8
ii
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2.2. Escuadras........................................................................................................................ 15
3. CLASES DE LINEAS....................................................................................................... 21
4. TIPOGRAFIA ..................................................................................................................... 22
5. ESCALAS ............................................................................................................................ 24
6. ACOTAMIENTO ............................................................................................................... 28
7. ROTULADO ........................................................................................................................ 29
Bibliografía ........................................................................................................................................ 30
iii
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iv
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6. EJEMPLOS ......................................................................................................................... 65
Bibliografía ........................................................................................................................................ 66
v
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Altura o espesor
Profundidad o longitud
Ancho
1.1. Punto
1.2. Línea
Una línea tiene longitud pero no anchura o altura. Una línea se designa con letras
mayúsculas en dos puntos cualesquiera sobre ella o con una letra minúscula.
A B C D F
E
1.3. Plano
1
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1.4. Círculo
Conjunto en que todos los puntos de un plano son equidistantes de un punto fijo
denominado centro.
Centro
Círculo
1.5. Ángulos
Un ángulo es la figura formada por dos rayos con un punto en común. Los rayos
(líneas o planos) son los lados del ángulo, el lugar donde se unen es su vértice. El
Vértice
Lados
2
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El tamaño del ángulo depende de que tanto pueda rotar uno de sus lados
alrededor del vértice, hasta que coincida con el otro lado. La unidad de medida
otro lado.
ángulo que mide menos ángulo que mide 90o ángulo que mide más de
de 90o 90o y menos de 180o
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La dirección de una línea recta es el ángulo que forma con la línea horizontal
positiva. Dirección
Dirección
Son líneas rectas que están en el mismo plano y que no se intersectan a sí mismas.
Su símbolo es ll
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1.7. Polígono
rectas.
POLÍGONO ABCDE
1.8. Triángulo
TRIANGULO ABC
Ángulo
Los ángulos de cualquier triangulo suman 180º. Existe la siguiente relación entre
los ángulos.
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1.9. CUADRILATEROS
1.9.1. Trapezoide
dos paralelos.
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CD
1.9.3. Paralelogramo
AB es paralelo a CD Y BC es paralelo a AD
1.10.1. Circulo
Conjunto en que todos los puntos de un plano son equidistantes de un punto fijo
denominado centro.
1.10.2. Circunferencia
perímetro).
1.10.3. Radio
Radio es el segmento que une el centro del círculo con un punto sobre el círculo.
1.10.4. Cuerda
1.10.5. Diámetro
Un diámetro es una cuerda que pasa por el centro de un círculo; es la cuerda más
1.10.6. Arco
8
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1.10.7. Semicírculo
1.10.9. Secante
en dos.
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1.11. Sólidos
1.11.1. Poliedros
Las superficies que limitan a un poliedro son las caras, las líneas que resultan de
la intersección de las caras son las aristas y los puntos de intersección de las
aristas son los vértices. La diagonal de un poliedro une dos vértices que no están
en la misma cara.
Un prisma es un poliedro en el cual dos de sus caras son polígonos paralelos y las
caras restantes son paralelogramos. Las bases de un prisma son los polígonos
paralelos. Estos pueden tener
cualquier número de lados. Las caras
laterales son paralelogramos.
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el vértice a la base.
de la base.
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1.11.2. No poliedros
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Los poliedros regulares son sólidos que tienen polígonos regulares como caras,
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serán:
Lapiz HB
Juego de escuadras
Transportador
Borrador, tajador
2.1. Lápiz HB
Los lápices se clasifican según su dureza. Una “H” y/o una “B”. Ambas letras
provienen del inglés. “H” significa “Hard” (duro) y la “B”, “Black” (negro).
Los lápices se clasifican según su dureza. Del 9H, el más duro, hasta el 9B, el
más blando.
La gama de los H, del 9H al H, son los más duros y los que dejan un trazo que de
El lápiz HB, es el lápiz común, que usamos para escribir y también quizás para
dibujar.
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transportarlos para que no se rompa la mina. También para evitar que se caigan.
2.2. Escuadras
El juego de escuadras está compuesto por dos elementos, una de las escuadras
mantenerse limpias.
Las escuadras deben utilizarse para trazar las lineas rectas que tienen
procedimientos.
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Las lineas verticales son lineas que tienen una dirección de 90º, para trazar
Las lineas horizontales son las que tienen una dirección de 0o, el procedimiento
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Las lineas paralelas con las lineas que tienen la misma dirección. Para trazar la
Lineas perpendiculares son lineas que forman un angulo recto o de 90º. Para
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distintas direcciones.
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3. CLASES DE LINEAS
los trazados a lápiz, esta diferenciación se hace variando la presión del lápiz.
Ejemplos
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4. TIPOGRAFIA
horizontal de 75.
Cuerpo
Línea base
Rasgo superior
Rasgo inferior
ALTURA Interlineado
Tamaño nominal
Inter letrado
El tamaño nominal está definido por la altura del contorno de la letra mayúscula.
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mayúscula
mayúscula
dimensiones y forma parte de una presentación. Por eso una letra mal realizada,
todas las letras debes ser uniformes, es decir mantener el mismo tamaño y tipo.
Para lograr esta uniformidad, se traza una línea horizontal (línea base) se mide
la altura y se traza las líneas que limitan los rasgos superior e inferior. Por lo
general las letras minúsculas combinadas con mayúsculas, tienden a ser de la 3/4
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5. ESCALAS
Cuando tenemos que dibujar un objeto en un papel nos vemos obligados a reducir
sus dimensiones para que nos entre en el papel. Sin embargo, cuando queremos
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La escala se define por dos números que determinan la relación entre el dibujo
objeto (dimensiones reales). Los dos números se separan por dos puntos o por
Ejemplo: Queremos dibujar una recta real muy grande, por ejemplo que mida
objeto. Si reducimos el objeto 100 veces, la medida del dibujo será de 20mm.
La recta que mide en la realidad 2.000mm se dibuja en el papel con una medida
de 20mm.
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aplicado una escala: E = 1: 100 (uno es a cien). Hemos disminuido el objeto real a
Las escalas utilizadas en el dibujo técnico pueden ser de 3 tipos diferentes: Para
reducir, para ampliar o para dejar las mismas dimensiones del objeto en el papel.
realidad, es decir los objetos se dibujan más pequeños que su tamaño real. Por
más utilizadas son: 1:2, 1:5, 1:10, 1:20, 1:50, 1:100 y 1:1000. Probablemente la
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Escala de Ampliación: Se usa cuando necesitamos hacer el dibujo del objeto más
grande que el objeto real. El dibujo es más grande que el objeto real. Por
Las escales más usadas de Ampliación son: 2:1; 5:1; 10:1 y 20:1
Escala Natural: En este caso las medidas del objeto y las de su dibujo son las
mismas. Es la escala 1: 1
determinar lo primero que escala utilizaremos. Los pasos son los siguientes:
medidas reales nos entran en el papel donde vamos a dibujarlo elegiremos una
escala natural. Para esto mediremos las medidas más grandes del objeto real
largo del papel, medimos las dimensiones más grandes del alto y el ancho del
real. Haremos una primera escala para el ancho dividiendo la medida más grande
de ancho del dibujo entre la medida más grande de ancho del objeto real. Ahora
hacemos lo mismo para el largo. De las dos escalas escogeremos la escala que
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más reduzca el objeto en el papel de las dos anteriores. Con esto nos aseguramos
que todas las medidas del objeto real al pasarlas a escala nos entran en el papel.
medida del objeto real y la misma medida en el dibujo solo tendremos que dividir
para sacar la escala. Por ejemplo si el objeto tiene una medida de 1000mm y esa
misma medida en el papel es de 10mm, está claro que se ha usado una escala de
6. ACOTAMIENTO
1,00 1,00
Línea auxiliar de cota
0,20
Línea de referencia
1,00
0,80
2,00
Línea de cota
Cifra de cota
Todas las líneas de acotamiento se dibujan en trazo continuo fino, línea tipo B.
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7. ROTULADO
considere necesaria.
Ejemplo de un rotulo
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Bibliografía
Estrada Álvarez, J. A., Santana de Armas, H. F., Santana, L., & Llamas Estrada,
A. (2018). Dibujo Técnico I. Universidad Autónoma de Sinaloa . Obtenido
de
http://dgep.uas.edu.mx/librosdigitales/5to_SEMESTRE/47_Dibujo_tec
nico_I.pdf
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U2 – REPRESENTACION ORTOGONAL
1. ORIENTACION GEOMÉTRICA
Los ejes coordenados son líneas imaginarias en el espacio que se cortan formando
Son tres planos imaginarios en el espacio que se cortan entre si formando ángulos
rectos. Cada uno de los tres planos coordenados está definido por dos ejes
x y
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Altura
Profundidad
Ancho
Las aristas son líneas rectas o líneas curvas que se forman por la intersección
de dos caras.
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2. VISTAS DE UN OBJETO
Prisma
rectangular de VISTA 6
cristal VISTA 5
VISTA 1
VISTA 4
VISTA 2
VISTA 3
VISTA
LATERAL
VISTA
IZQUIERDA
POSTERIOR
VISTA
LATERAL
DERECHA
VISTA
ANTERIOR
VISTA
INFERIOR
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1) Vista anterior
2) Vista posterior
3) Vista superior
4) Vista anterior
5) Vista lateral derecha
6) Vista lateral izquierda
En las siguientes figuras presentamos el mismo objeto pero con la dirección del
observador diferente, podemos apreciar las vistas correspondientes.
VISTA VISTA
LATERAL SUPERIOR
IZQUIERDA
VISTA
POSTERIOR
Altura
Ancho
Profundidad
VISTA
VISTA VISTA LATERAL
ANTERIOR INFERIOR DERECHA
VISTA
SUPERIOR
VISTA
POSTERIOR VISTA
LATERAL
DERECHA
Altura VISTA
ANTERIOR
Profundidad
Ancho
VISTA
LATERAL
IZQUIERDA VISTA
INFERIOR
1) Bidimensional
En esta representación se presenta el gráfico mostrando dos dimensiones y se
llama representación ortogonal. Solo se muestran dos dimensiones del objeto.
2) Tridimensional
En esta representación se presenta el gráfico mostrando tres dimensiones, y
se llama representación axonométrica.
Dimensión 3
Dimensión 2
Dimensión 1 Dimensión 2
Dimensión 1
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4. REPRESENTACION ORTOGONAL
Un sistema de proyección es un sistema por medio del cual puede ser definida la
1) Objeto
2) Punto de observación
3) Superficie de proyección
4) Proyectantes
4) Proyectantes: Son rectas imaginarias que unen los puntos del cuerpo con el
punto de observación.
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del objeto, que permite considerar que las proyectantes son paralelas al
Objeto
Proyectantes
Superficie de proyección
PROYECCION ORTOGONAL
Punto de observación
cada vista en la caja de cristal imaginaria, como se puede ver en la figura 11.
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continuación.
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caja de cristal
Primer Paso
Acomodar el objeto de tal manera Objeto, en el
que la vista anterior que frente al centro de la
Segundo Paso
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Su símbolo es
Vista inferior observador
Vista anterior
Vista lateral izquierda
Vista superior
Vista posterior
Vista inferior
Vista superior
ABATIMIENTO DE LAS VISTAS
REPRESENTACIÓN EN EL PLANO
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Vista superior
observador
Vista lateral izquierda
Vista superior
Vista lateral
derecha
Vista posterior
Vista inferior
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REPRESENTACIÓN ORTOGONAL
V. superior
3 ,0 cm
3,0 cm
V. L. izquierda
1,5 cm
3,0 cm
1,5 cm
3,0 cm 3,0 cm
V. anterior
Esc. 1:1
En este ejemplo la flecha celeste indica la posición del observador y por tanto
(símbolo).
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Profundidad máxima
ALTO MÁXIMO
máxima
+ 1 cm
Altura
Profundidad
máxima
+ 1 cm
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Profundidad
máxima
+ 1 cm
máxima
+ 1 cm
Altura
Profundidad
máxima
+ 1 cm
7) Dibujar la vista anterior en el espacio central dejando ½ cm de las
líneas divisorias.
V. L. V. L.
izquierda derecha
Líneas auxiliares
(se borran) V. inferior
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Ejemplo 1
V. superior
V. L. izquierda V. L. derecha
V. anterior
V. inferior
Ejemplo 2
V. superior
V. L. izquierda V. L. derecha
V. anterior
V. Inferior
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Ejemplo 3
V. superior
V. L. izquierda V. L. derecha
V. anterior
V. Inferior
Ejemplo 4
V. superior
V. L. izquierda V. L. derecha
V. anterior
V. Inferior
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Ejemplo 5
V. superior
V. L. izquierda V. L. derecha
V. anterior
V. Inferior
Ejemplo 6
V. superior
V. L. izquierda V. L. derecha
V. anterior
V. Inferior
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Ejemplo 7
V. superior
V. L. izquierda V. L. derecha
V. anterior
V. Inferior
Ejemplo 8
V. superior
V. L. izquierda V. L. derecha
V. anterior
V. Inferior
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Ejemplo 9
V. superior
V. L. izquierda V. L. derecha
V. anterior
V. Inferior
Ejemplo 10
V. superior
V. L. izquierda V. L. derecha
V. anterior
V. Inferior
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Ejemplo 11
V. superior
V. L. izquierda V. L. derecha
V. anterior
V. Inferior
Ejemplo 12
V. superior
V. L. izquierda V. L. derecha
V. anterior
V. Inferior
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Ejemplo 13
V. superior
V. L. izquierda V. L. derecha
V. anterior
V. Inferior
Ejemplo 14
V. superior
V. L. izquierda V. L. derecha
V. anterior
V. Inferior
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Bibliografía
Benitez, H. (s.f.). Teoría de las proyecciones. Obtenido de
https://www.slideshare.net/cllantoy/proyeccion-ortogonal-2-90844130
IRAM. (2001). Norma Argentina IRAM 4501-2 2001 Dibujo tecnológico Métodos de proyección Parte
2: Representaciones ortogonales .
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U3 – REPRESENTACION AXONOMÉTRICA
1. ORIENTACION GEOMÉTRICA (REPASO)
Los ejes coordenados son líneas imaginarias en el espacio que se cortan formando
Son tres planos imaginarios en el espacio que se cortan entre si formando ángulos
rectos. Cada uno de los tres planos coordenados está definido por dos ejes
x y
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Altura
Profundidad
Ancho
Las aristas son líneas rectas o líneas curvas que se forman por la intersección
de dos caras.
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VISTA
SUPERIOR
VISTA
LATERAL
VISTA
IZQUIERDA
POSTERIOR
VISTA
LATERAL
DERECHA
VISTA
ANTERIOR
VISTA
INFERIOR
Plano YZ
VISTA POSTERIOR
y
x
VISTA LATERAL
DERECHA
VISTA ANTERIOR
Plano YX
VISTA INFERIOR
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Se observa que:
La vista posterior esta sobre el plano XZ, la vista anterior sobre un plano
paralelo al plano XZ.
La vista lateral izquierda sobre el plano YZ y la vista lateral derecha en
un plano paralelo al plano YZ.
La vista inferior se ubica sobre el plano YX y la vista superior sobre un
plano paralelo al YX.
Las dimensiones ancho, profundidad y altura se representa en los
siguientes ejes:
Ancho en el eje x
Profundidad en el eje y
Altura en el eje z
3) Bidimensional
En esta representación se presenta el gráfico mostrando dos dimensiones y se
llama representación ortogonal. Solo se muestran dos dimensiones del objeto.
4) Tridimensional
En esta representación se presenta el gráfico mostrando tres dimensiones, y
se llama representación axonométrica.
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Dimensión 3
Dimensión 2
Dimensión 1 Dimensión 2
Dimensión 1
4. REPRESENTACIONES AXONOMéTRICAS
axonométricas.
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1) Axonometría isométrica
2) Axonometría dimétrica
30º 30º
x y
la altura.
Al dibujar el objeto en esta representación todas las dimensiones son las mismas
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7º
42º
y
La ubicación de los ejes x, y puede variar, pero mantiene los ángulos en relación
forma:
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x
45º
AXONOMÉTRICAS
ISOMÉTRICA
Se debe realizar con líneas auxiliares (poco visibles, después se deben borrar).
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1/2
3) Trazar los ejes x, y. Para dibujar los ejes x, y utilizamos la escuadra que
ambos ejes.
y
x
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(ese es el eje z)
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DIMÉTRICA
Se debe realizar con líneas auxiliares (poco visibles, después se deben borrar).
(ese es el eje z)
7º
42º
y
(ese es el eje z)
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CABALLERA REDUCIDA
Se debe realizar con líneas auxiliares (poco visibles, después se deben borrar).
(ese es el eje z)
del eje x.
(ese es el eje z)
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Tomando en cuenta las dimensiones, vista y los ejes se dibuja el objeto, en los
6. EJEMPLOS
z z z
y
y
y x
x
x
Para saber el tipo de axonometría, se debe identificar como están ubicados los
eje x, y.
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Bibliografía
Benitez, H. (s.f.). Teoría de las proyecciones. Obtenido de
https://www.slideshare.net/cllantoy/proyeccion-ortogonal-2-90844130
IRAM. (2001). Norma Argentina IRAM 4501-2 2001 Dibujo tecnológico Métodos de proyección Parte
2: Representaciones ortogonales .
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