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1.1 INTRODUCCION
Para finales del año del 2002 la dirección del Instituto Tecnológico de Veracruz, debido
a las innumerables quejas que se generaban por parte de los alumnos al no poder llevar
a cabo su proceso de inscripción de manera efectiva en las fechas marcadas y al mal
servicio que se brindaba en ese entonces, tomo la decisión de realizar un estudio
mediante el cual se demostrara de manera estadística la problemática que existía con
su proceso de inscripción, se requería un estudio en donde se ejemplificara
numéricamente cada uno de los tiempos en que el alumno se encontraba en espera de
poder ser atendido así como el tiempo en que dichos alumnos tomaban para poder
llevar a cabo su inscripción.
El departamento de Ingeniería Industrial fue designado para poder llevar a cabo este
estudio. Debido a esto se decidió llevar a cabo un estudio de simulación, con el cual se
pudieran satisfacer todas las necesidades e inquietudes que el propio sistema requería.
Durante el periodo de inscripciones para el semestre Enero – Junio 2003 se llevó a
cabo el estudio, el cual fue presentado al director del Instituto Tecnológico, generando
dos alternativas de solución a dicho sistema, la primera opción consistía en dividir en
porcentajes iguales a los alumnos de las diferentes carreras, en donde pudieran
inscribirse en 4 diferentes áreas de la Institución con su propio servidor el cual solo
tendría los datos de los alumnos que ahí se fueran a inscribir. La segunda opción
contemplaba de manera general una inscripción vía Internet, en donde el alumno
pudiera tener el acceso al portal de la Institución en día y hora programado de acuerdo
a su promedio. Mediante esta simulación se demostraba de manera clara, visual y
numéricamente lo que estaba ocurriendo en su sistema actual así como las mejoras
que se podían obtener mediante la aplicación de dichas alternativas.
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Ya para el periodo de inscripción de siguiente semestre, Agosto – Diciembre 2003 fue
aplicada la primera alternativa de solución, logrando alcanzar los objetivos planteados
en el estudio, reduciendo significativamente el tiempo de espera de los alumnos y de
este modo tener un mejor servicio, lo cual se vio reflejado en una mayor satisfacción de
los alumnos, ya que el sistema ya funcionaba de manera adecuada a lo que venía
haciéndolo.
Así como en este ejemplo, en donde la simulación sirvió para cuantificar lo sucedió
en un sistema real y después mejorarlo mediante algunas alternativas, se pueden
contar con muchos ejemplos en donde la simulación es de gran ayuda para poder
solucionar problemáticas existentes en los sistemas.
En este capítulo se dará una idea más clara y precisa de lo que es simulación, los
usos que tiene la simulación y el por qué es importante en la actualidad utilizar
simuladores incluso en la vida diaria.
El diccionario Oxford (1980) define simulación como una manera de “reproducir las
condiciones de una situación, así como la esencia del modelo, para efectos de
estudio, pruebas o incluso entrenamiento”. Simulación es la experimentación con
un modelo de una hipótesis o un conjunto de hipótesis de trabajo.
Una definición más formal formulada por R.E. Shannon es: "La simulación es el
proceso de diseñar un modelo de un sistema real y llevar a término experiencias
con él, con la finalidad de comprender el comportamiento del sistema o evaluar
nuevas estrategias -dentro de los límites impuestos por un cierto criterio o un
conjunto de ellos - para el funcionamiento del sistema".
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Raúl Coss Bu indica que la simulación de un sistema puede considerarse como un
experimento estadístico, donde primero se construye el modelo del sistema, el cual
captura la esencia del problema y describe su estructura fundamental.
Posteriormente, se utiliza una computadora para realizar experimentos y analizar
los resultados de la simulación con el propósito de hacer inferencias sobre el
comportamiento del sistema. Por consiguiente, para aplicaciones de esta técnica,
se necesita procedimientos estadísticos profundos.
Acorde con todas estas definiciones antes mencionadas se puede concluir que
simulación es una técnica de laboratorio que ayuda a efectuar observaciones y
experimentos con el comportamiento de un sistema (real o teórico) en un tiempo de
interés, con el propósito de evaluar varias alternativas con las cuales se pueda
tomar mejores decisiones.
Hay que recordar que se cuentan con simuladores muy comunes e incluso al
alcance de muchas personas, en el área de las aplicaciones recreativas, están
especialmente diseñadas para crear un pasatiempo que logre sacar de la rutina al
ser humano, y que el mejor de los casos de otro modo seria impracticable debido a
su costo. Así podemos mencionar entre algunos, los videojuegos de consola e
incluso los videojuegos de realidad virtual los cuales consisten en crear ambientes
y decorados artificiales con sonido en algunos casos, que logran una perfecta
simulación de cualquier tipo de contenido, creando el pasatiempo perfecto.
Además de contar con diferentes maniquís, los cuales permiten simular situaciones
como de primeros auxilios, colocación de sondas así como de cuidados intensivos
incluyendo situaciones para la aplicación de vendajes y curaciones para personas
quemadas.
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FIGURA 1.2
Simuladores de vuelo
FIGURAS 1.3
Simuladores en máquinas CNC así como la pieza terminada
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FIGURA 1.4
Modelo simulado mediante ProModel
Incluso la simulación llega a ser utilizada para el otorgamiento de créditos, con los
cuales mediante un simulador se permite analizar la capacidad de pago del cliente,
así como el tiempo en que el crédito será otorgado y el monto de cada uno de sus
pagos. Con el cual se puede determinar si el cliente el susceptible a adquirir un
crédito o incluso si puede llegar a soportar los pagos del mismo.
Simulación provee una manera de validar de antemano las decisiones que vallan a
ser tomadas, evitando así costos, consumir tiempo y técnicas tradicionales como la
de prueba y error. La habilidad de aplicar dicha técnica de prueba y error para el
mejoramiento de un sistema de manufactura comienza a estar en desuso en un
ambiente e donde los cambios ocurren de una manera muy rápida de lo que se
pueda estar aprendiendo de ellos.
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Captura la interdependencia de los sistemas.
El poder interrumpir sistemas, por muy sencillos que estos sean, o incluso líneas
enteras de producción resulta realmente inconcebible en el mundo actual, dichas
acciones generarían grandes costos solo para llevar a cabo la aplicación de
experimentos que tengamos para el mejoramiento del sistema, sin considerar las
grandes pérdidas que se tendrían por el simple hecho de suspender los sistemas,
en pocas palabras este tipo de técnicas no es costeable. Dentro de este contexto,
existen muchos sistemas los cuales pueden ser representados mediante técnicas
de modelación muy sencillas, incluso mediante simples formulas o modelos
matemáticos, sin embargo la mayoría de los sistemas son altamente complejos que
no es posible ser representados mediante simples modelos matemáticos, es aquí
donde la simulación toma una gran relevancia, ya que sin importar lo sencillo o
complejo del sistema, simulación es de utilidad para poder modelarlo y así aprender
del mismo.
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Dentro de los objetivos que se persiguen con la simulación podemos mencionar 3
en específico, en donde la mayoría de los estudios de simulación cuentan con más
de un solo objetivo.
Visualización.
Cuantificación.
Comunicación.
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El principal uso de simulación sigue siendo en el área de manufactura.
Recientemente la tendencia de estandarizar y sistematizar otros procesos en los
negocios tales como procesos administrativos y atención al cliente ha dado un gran
empuje a la simulación en estas áreas de muy buena manera. Se ha observado que
el 80 por ciento de todos los procesos en los negocios son procesos repetitivos que
pueden mejorados a partir de las mismas técnicas de análisis que se usan en los
procesos de manufactura.
Planeación de planta.
Capacidad de operación.
Reducción de costos.
Mejoras en calidad.
Reducción de inventarios.
Mejoramiento de la productividad.
Balanceo de líneas.
Programación de la producción.
Programas de mantenimiento.
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1.6 CUANDO ES APROPIADO LA SIMULACIÓN
No todos los problemas en los sistemas que pudieran ser resueltos con la ayuda de
simulación, deberán ser resueltos usando simulación. Es importante seleccionar la
herramienta correcta para dichas tareas, ya que para algunos problemas el uso de
la simulación resulta exagerado, sería como utilizar una pistola para matar a una
mosca.
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1.7 JUSTIFICACION ECONOMICA DE SIMULACIÓN
FIGURA 1.5
Costos de hacer cambios en las diferentes etapas del desarrollo de un sistema
COSTOS
FIGURA 1.6
Comparativo de la acumulación de costos en los sistemas con y sin simulación
COSTOS SIN
SIMULACION
COSTOS
COSTOS CON
SIMULACION
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Años más tarde Wolfe en la Universidad de Illinois, realizaría una serie de
experimentos contrastando un curso en donde se mezclaron casos con un
simulador, con otro curso en donde solo se usaron casos. Wolfe midió el
conocimiento previo a la clase en varias dimensiones tales como la comprensión de
conceptos y conocimiento de hechos mediante un examen en base a ensayo tan
preciso que pudo ponerle un puntaje a cada alumno. La misma medición se realizó
después de terminado cada curso. Comparando exámenes pre con post, Wolfe
concluyó que la mezcla de casos con el simulador produjo resultados de aprendizaje
muy superiores al uso de casos por sí solos, especialmente en cuanto a
conocimiento conceptual. Seis de los siete principios generales de política
empresarial fueron comprendidos mejor después de la simulación. Wolfe más tarde
realizó otro experimento para localizar las variables claves en el éxito de cada
equipo gerencial simulado, usando una técnica de incidentes críticos. El análisis de
1,453 incidentes críticos permitió establecer que la atmósfera grupal de toma de
decisiones fue clave para explicar el éxito en los simuladores siendo el segundo
factor clave la formulación de una estrategia y plan a largo plazo. Las firmas
simuladas exitosas fueron capaces de emplear flexiblemente una gran variedad de
reacciones a los problemas que se enfrentaban en un simulador. Wolfe reportó que
los alumnos reconocieron que el simulador recompensaba estrategias consistentes
e integradas, tal como lo hubiera hecho la realidad del mundo de los negocios.
Desde entonces se han publicado dos meta análisis (estudios que sintetizan
cuantitativamente los resultados de muchos estudios), uno en 1981 y otro en 1999,
de los muchos estudios realizados sobre la efectividad de las simulaciones en
general, y no solo las usadas en administración de negocios. En el estudio de
Dekkers y Donatti, publicado en 1981, estos dos académicos australianos
analizaron todas las publicaciones en inglés sobre la efectividad de simuladores en
varias áreas, incluyendo ciencias y administración, publicados entre 1969 y 1979.
Sintetizaron el efecto estadísticamente positivo de los simuladores en tres factores
pedagógicos: retención de conceptos, desarrollo de actitudes y desarrollo
cognoscitivo, concluyendo que los simuladores eran efectivos en el desarrollo y
cambio de actitudes, mucho menos en el desarrollo cognoscitivo, y muy pobres en
retención. Sin embargo, Jude Lee en un estudio muy reciente, publicado en 1999
arguye que estos resultados ocurrieron porque se mezclaron en una sola categoría
los varios tipos de simulación que existen. Lee definió una simulación como “un
programa de cómputo que temporalmente crea un conjunto de factores asociados
a través de relaciones de causa y efecto”. Cuando se usan como herramienta
educacional directamente, las simulaciones, dice, “permiten tender un puente entre
la realidad y lo abstracto por medio del método del descubrimiento, para mejorar la
motivación y acrecentar el aprendizaje vía la interacción activa del alumno”. A estas
simulaciones, muy usadas en las ciencias, las denomina Jude Lee “simulaciones de
presentación” pero básicamente, afirma, se deben clasificar a las simulaciones en
tres tipos básicos: simulaciones de presentación, simulaciones de práctica, y
simulaciones híbridas.
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Las simulaciones de presentación se usan para enseñar nuevo conocimiento, este
sería el caso del lanzamiento de un satélite en una órbita polar errónea para que el
alumno “descubra” como colocarlo en la órbita ecuatorial correcta. También sería
una simulación de presentación la simulación Macroajustes de Labsag, que se
presenta en esta ponencia, en donde los alumnos descubren como funcionan los
agregados macroeconómicos a partir del comportamiento de empresas simuladas
que ellos mismos manejan aunque el texto que acompaña es de por sí expone
elocuentemente los difíciles conceptos macro-económicos.
Jude Lee, también introduce varias de las tareas que hoy sabemos pueden hacer
las simulaciones, pues no resuelven todo ni lo hacen todo. Citando a un estudio de
Thomas y Hooper, quienes analizaron 29 estudios sobre simuladores
clasificándolos dependiendo de qué tipo de rol tomara cada simulador:
“experienciador” o “madurador”, informador, reforzador o integrador, Lee argumenta
que el rol de informador encaja bien con el simulador tipo presentación mientras que
los demás papeles los cumplen bien los simuladores de práctica o híbridos:
Las principales conclusiones del estudio de Thomas y Hooper fueron que los efectos
de los simuladores no se revelan en las pruebas de conocimiento puro, la “retención
de conceptos” de la que escribieron Dekker y Donatti, sino más bien en pruebas de
transferencia y aplicación y que las simulaciones de práctica o híbridas se usan
más frecuentemente para reforzar e informar.
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guía y asesoramiento durante la simulación, ello los ayudará a obtener mejores
logros académicos.
El estudio más reciente sobre la efectividad de las simulaciones incide directamente
en el contexto del aprendizaje en línea, una modalidad que se ha visto plagada por
altas tasas de deserción de los alumnos. Fue publicado por Brian H. Cameron de la
Pennsylvania State University en el 2003. El Prof. Cameron diseñó un experimento
alrededor del tema de su especialidad: redes de computadoras, tema tan complejo
que tradicionalmente se había enseñado solo mediante la práctica con el apoyo de
un instructor pero que, gracias a adelantos en simulación, podía fácilmente
modelarse en una PC. El objetivo fue comparar el desempeño de 85 alumnos de
pre-grado en un curso basado en simulación frente al mismo curso con contenidos
gráficos estáticos representacionales (Microsoft Visio), ambos en un contexto de
enseñanza en-línea. Toda la interacción con los alumnos fue en línea siendo el
único contacto cara-a-cara las presentaciones de los proyectos por equipos.
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