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7/01/2022

AUTOCAD 3D

Propósito de la Clase

• Aplica correctamente los comandos 3D .


• Comprenda empleo de comandos de crear
objetos en 3D como parámetros técnicos
necesarios dentro de la comunicación
grafica en ingeniería.

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• Al dibujar de forma manual la vista de planta un elemento, una casa, o


un conjunto mecánico o no, se vería en la necesidad de dibujar una vista
frontal, vistas laterales y posiblemente una perspectiva, para que su
mensaje pueda ser interpretado correctamente.
• En cambio con un único modelo graficado con AutoCAD 3D, se pueden
generar vistas e isometrías tomando como punto de referencia el que
resulte más eficiente para su propósito e incluso si no quedó acorde a las
necesidades, se puede cambiar dinámicamente esa visualización.
Además, si desea que se modifique algo en el dibujo, se harán los
cambios una sola vez.

En este tema aprenderá los conceptos


relativos a 3D en:
• Dibujos isométricos.
• Malla de alambre.
• Superficies / Regiones.
• Objetos Sólidos
• Operaciones booleanas.
• Unión
• Intersección
• Sustracción
• Objetos 2d en 3d
• extrusión

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Dibujos isométricos.

Malla de alambre.

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Superficies / Regiones.

Objetos Sólidos

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Plantilla de trabajo

acadiso3D.dwt
Cree dibujos utilizando unidades métricas, ajustes de dimensionamiento ISO,
estilos de trazado con nombre y una vista isométrica inicial.

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Solid (sólidos).
• Son cuerpos llenos, generados a partir superficies o bien de
sólidos primitivos (cajas, conos cilindros, esferas, cuñas, etc.),
y con la interacción de las operaciones booleanas u otras
técnicas de trabajo.

Surface (superficies)

• Surface (superficies), aquí además de la estructura del


elemento, se encuentran también superficies, las mismas
que pueden ser definidas en facetas con el uso de mallas
poligonales. En principio se denomina mallas (meshes) a las
superficies creadas con facetas.

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MODELADO DE SOLIDOS
Objetivo

• Manejar los diferentes solidos primitivos

DIBUJAR UN PRISMA (BOX)

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Box
PRISMARECT

Entre corchetes al inicio del comando tienes la opción de iniciar con el centro [Center] luego las opciones
son [Cube] [Lenght] donde Cube es la opción de hacer un cubo y Lenght es la opción de dar una medida
al cubo o caja.

• BOX
• BOX • Centro
• Click esquina • Click en punto centro
• Cubo • Cubo
• Escribir la longitud • Escribir la longitud
• BOX
• BOX • Centro
• Click esquina • Click en punto centro
• Longitud
• longitud
• Escribir la longitud
• Escribir el Ancho • Escribir la longitud
• Escribir la Altura • Escribir el Ancho
• Escribir la Altura

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• Prismarect
• Centro
• Click en punto centro
• Prismarect
• Cubo
• Click esquina
• Cubo • Escribir la longitud

• Escribir la longitud • Prismarect


• Centro
• Prismarect • Click en punto centro
• Click esquina • longitud
• Longitud • Escribir la longitud
• Escribir la longitud
• Escribir la longitud
• Escribir el Ancho
• Escribir la Altura • Escribir el Ancho
• Escribir la Altura

DIBUJAR CILINDRO (CYLINDER -cyl)


cilindro (cil)

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•Cil • Cil
• 3p • TTR
• Click p1 • Click tan1
• Click p2 • Click tan2
• Click p3 • Escribir radio
• Escribir altura • Escribir altura

• Cil
•Cil • Eliptico
• 2p • Click punto1
• Click p1 • Click punto2
• Click p2 • Click altura
• Escribir altura

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• Cil
• Click punto
• Escribir el radio
• punto final Eje
• Click punto para cambiar la dirección

• Enseguida te pedirá que indiques el centro del circulo base e


inmediatamente cuando lo señales te pedirá que indiques el radio del
circulo base. Nota: Entre corchetes encontraras la opción
de [Diameter] el cual te da la opción de insertar el diámetro del
círculo base.
• Una vez indicado el circulo base te preguntara por la altura del
cilindro, una vez indicada la altura tendremos el cilindro terminado,
solo bastara con voltear la vista en isométrico con el Cubo de
navegación.

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• Elliptical :
• Permite generar un Cilindro con Base Elíptica.
• 2Point :
• Permite asignar la altura a través de 2 puntos.
• Axis endpoint :
• Permite direccionar la altura del cilindro a través de un eje específico.

• center
• Radius
• Diameters
• 3P
• 2P
• Ttr
• Elliptical

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DIBUJAR CONO
(CONE) Cono

• center
• Radius
• Diameters
• 3P
• 2P
 Una vez dibujada la base te preguntara que indiques la altura (Ver
• Ttr Figura 3), aquí podrás teclear la altura o ir seleccionar las siguientes
opciones:
• Elliptical
 2Point– Indica la altura mediante dos puntos indicados en el dibujo.
 Axis endpoint– indica el eje y la punta de la pirámide, haciendo una
rotación en el eje deseado.
 Top radius– Hace la base creada como la punta de la pirámide (Ver
Figura 4).

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• Una vez dibujada la base te preguntara que indiques la altura, aquí


podrás teclear la altura o ir seleccionar las siguientes opciones:
• 2Point– Indica la altura mediante dos puntos indicados en el dibujo.
• Axis endpoint– indica el eje y la punta de la pirámide, haciendo una
rotación en el eje deseado.
•Top radius– Hace la base creada como la punta de la pirámide

DIBUJAR ESPERA (SPHERE-SPH)


Esfera

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• Enseguida te pedirá que indiques el centro de la esfera e


inmediatamente cuando lo señales te pedirá que indiques el radio de
la esfera a dibujar, ahí darás el radio deseado para que tengas tu
esfera.
• Nota: Entre corchetes encontraras la opción de [Diameter] el cual te
da la opción de insertar el diámetro de la esfera.

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DIBUJAR PIRAMIDES (PYRAMID pyr)


Piramide (Pir)

• Enseguida te pedirá que especifiques el punto centro de la base, aquí


tendrás que indicar la base de la pirámide.
• Nota: Entre corchetes tendremos las siguientes opciones:
• Edge- Dibuja la base indicando dos puntos de referencia.
• Sides- Opción para ingresar el número de lados que deseas tener
como base.

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• Una vez dibujada la base te preguntara que indiques la altura, aquí


podrás teclear la altura o ir seleccionar las siguientes opciones:
• 2Point– Indica la altura mediante dos puntos indicados en el dibujo.
• Axis endpoint– indica el eje y la punta de la pirámide, haciendo una
rotación en el eje deseado.
• Top radius– Hace la base creada como la punta de la

DIBUJAR CUÑAS (WEDGE - we)

cuña (cu)

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• Después te pedirá que indiques la primera esquina de la cuña, para


eso cambiaremos a vista isométrico y especificaremos la primera
esquina. Nota: Entre corchetes encontraras la opción de [Center] el
cual te da la opción de insertar el centro de la cuña.

• Ahora una vez indicada la primera esquina te pedirá por la otra


esquina de la cuña aquí indicaremos la otra esquina que formara la
base de la cuña. Nota: Entre corchetes estarán las opciones
de [Cube] que te permite definir la base de la cuña mediante un cubo
y [Length] que define la base de la cuña mediante un largo especifico
indicando después el ancho.

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• Como último paso se indicara la altura formándola por completo (Ver


Figura 4). Nota: Entre corchetes esta la opción de [2Point] el cual te
permite dar la altura de la cuña mediante la indicación de dos puntos.

DIBUJAR TOROIDES
(TORUS TOR) toroide TOR

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• Preguntara indicar el centro y formar el contorno del toroide o que


elijas una de las siguientes opciones:
• 3P- Con esta opción formaras el contorno del toroide con la
indicación de tres puntos espaciados.
• 2P- Con esta opción formaras el contorno del toroide con la
indicación de tan solo dos puntos espaciados.
• Ttr- Con esta opción formaras el contorno del toroide con la
indicación de dos tangentes y un radio.

• Tor
• -200
• >200

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OPERACIONES BOOLEANAS UNION -


INTERFERENCIA - INTERSECCION

•UNION
•INTERSECT
•SUBTRACT

OPERACIONES BOOLEANAS
• Operaciones booleanas (unión, diferencia e intersección) con sólidos
tridimensionales que nos van a permitir obtener cualquier objeto
complejo partiendo de otros más sencillos.

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• En el mundo real, los objetos 3D y los elementos orgánicos e inorgánicos están


formados a partir de la adición, sustracción, edición y/o modificación de cuerpos
geométricos 3D básicos conocidos como primitivas. como en todo programa 3D que se
precie, AutoCAD dispone de varias primitivas las cuales son: Caja (Box), Cilindro
(Cylinder), Esfera (Sphere), Cono (Cone), Pirámide (Pyramid), Cuña (Wedge), Dona
(Torus) y el Plano 2D (comando plane o planesurf según la versión de AutoCAD). Y
además tenemos la función Polisólido (polysolid.
• Al igual que en la realidad, la deformación y manipulación de estas formas nos
permitirán ir construyendo nuestros modelos 3D en AutoCAD. AutoCAD 3D posee varias
herramientas que nos permitirán realizar varias operaciones con los sólidos para
modificar su forma y/o editarlos, las cuales podemos apreciar en el siguiente menú, el
cual se obtiene al ir a la persiana solid del modo 3D Modeling:

Operaciones Booleanas (Boolean)


• Las operaciones Booleanas nos permitirán añadir o quitar porciones
de cualquier sólido para definir nuestros objetos. Antes de prodecer
con las booleanas debemos asegurarnos de lo siguiente:
• – Los elementos deben estar siempre traslapados, o de lo contrario
no funcionarán. En el caso de Union, pueden estar uno junto al otro.
• Las operaciones booleanas disponibles son las siguientes:

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Union (UNI)
Union (UNI)
• une un sólido con otro para formar un solo elemento. Para activarlo
ejecutamos el comando y presionamos enter, luego elegimos las formas a
unir y presionamos enter para finalizar.

En el ejemplo se ha unificado en un solo elemento la caja y el cilindro.

Union (uni)
•Uni ┘
•Seleccionar el Objeto(s) ┘

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Subtract (SU)
• Resta un sólido respecto a otro. Para activarlo ejecutamos el comando y
presionamos enter, pero en este caso primero seleccionaremos el objeto que se
conservará y presionamos enter, luego elegiremos el o los que serán restados,
para finalizar con enter.

En el ejemplo se ha sustraído el cilindro a la caja. En el caso de subtract, los resultados


son diferentes según se elija primero la caja o el cilindro.

Substract(su)
Diferencia (dif)
• Dif ┘
• Seleccionar el objeto que se desea conservar┘
• Seleccionar el objeto que se desea restar ┘

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Intersect (INT)

• remueve ambos sólidos pero deja la porción común entre ambos sólidos.
En este caso elegiremos las formas a intersectar y presionamos enter
para finalizar. Intersect sólo funciona con dos formas traslapadas.

En el ejemplo se ha obtenido la porción traslapada que compartían la caja y el


cilindro mediante el comando Intersect.

Intersect
(INT)

•Int ┘
•Seleccionar los objeto(s) ┘

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Objetos 2d a 3d

Objetos 2d a 3d

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Objetos 2d a 3d

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EXTRUDE (EXT)
extrusion

• Crea un sólido 3D a partir de un objeto que encierra


un área o una superficie 3D a partir de un objeto con
extremos abiertos.

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• Ext
• Seleccionar el objeto(s) enter
• Escribir la altura

Tener en cuenta la cámaras o vistas para la dirección

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Crear polilíneas

Convertir líneas a pólilineas

•Join
•Seleccionar las líneas y Enter

pedit

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LOFT
Solevar
• Crea una superficie o un sólido 3D mediante la especificación de una
serie de secciones transversales. Las secciones transversales definen
la forma del sólido o superficie resultante. Debe especificar al menos
dos secciones transversales.

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Revolve
Revolucion

• El comando REVOLVE te ayuda crear sólidos o superficies a partir


de un esquema cerrado el cual gira sobre un eje en 360 grados o
menos, en términos más cotidianos estaríamos hablando que
haría la función de un compás, donde el sólido o superficie seria el
esquema dibujado.

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Crear la línea o arco


rev
Seleccionar la figura
Seleccionar el primer de eje de giro luego el segundo punto
de eje giro
Indicar el angulo de la figura 180 media giro 360 un giro

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Sweep
BARRIDO

• Crea un sólido o una superficie 3D mediante el barrido de un


objeto o un subobjeto 2D a lo largo de una trayectoria
abierta o cerrada.

helix

• Centro de base Establece el centro del punto base de la hélice.


• Radio de base Precisa el radio de la base de la hélice.
• Radio superior Precisa el radio superior de la hélice. el valor por defecto es siempre el valor del radio de base.
• Altura de hélice Define la altura de la hélice.
• Giros Precisa el número de giros (revoluciones) de la hélice. El número de giros de la hélice no puede ser mayor que
500.
• Altura de giro Precisa la altura de un giro completo dentro de la hélice.
• Ladeo Especifica la dirección de la hélice a la que gira la hélice.
• En sentido horario. Dibuja la hélice en el sentido de las agujas del reloj.
• En sentido antihorario. Dibuja la hélice en sentido contrario a las agujas del reloj.

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Helix (Espiral)
• Helix
• Hacer click punto centro
• Especificar el radio inferior
• Especificar el radio superior
•Turns #de vueltas
• Especificar altura

Helix
• Helix
• Hacer click punto centro
• Especificar radio base inferior
• Especificar radio base superior
• Giros Turn
• Altura

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presspull

El comportamiento de presionar o tirar responde al tipo


de objeto que seleccione para crear extrusiones y
desplazamientos. En este ejemplo, se tira del área entre
dos polilíneas para crear una pared sólida 3D.

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¿Qué aprendimos hoy?

• SOLIDO
• BOX
Operaciones booleanas.
• CYLINDER Unión
• CONE
• SPHERE Intersección
• PYRAMID
• WEDGE Sustracción
• TORUS
Objetos 2d en 3d
• SURFACE
• MESH
extrusión
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Referencias Bibliográficas

• AutoCAD 2019, Oscar Carranza Zavala- ISBN N.° 978-612-304-564-7


• James D. Bethune - Autocad 2010 avanzado - Anaya multimedia 944
páginas - 190 x 240 mm - Año 2.010 - ISBN 84-415-1977-3. Colombia
• Manuel Simonneau García - Modelos para dibujar en C.A.D. -
Donostiarra 200 páginas - 168 x 240 mm - Año 2008 - ISBN 84-7063-
228-0. Madrid
• Montaño la Cruz, Fernando- Autocad 2012 (manual avanzado) 320
paginas – 200x280 mm Año 2012 - ISBN 98-545-2934-3. Madrid

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