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• Como vemos esta vez podremos ver sin problemas los materiales aplicados
en los objetos y por ende el modelo 3D mejora enormemente. También
notamos que los materiales nos muestran sus propiedades como la
transparencia, reflexión y refracción del vidrio y los relieves de los ladrillos
y el mosaico, además de la reflexión del espejo y el aluminio y los resaltes
especulares de la pintura metalizada. Lo que haremos ahora será definir un
fondo personalizado para el render de nuestra composición. Para definirlo
ocuparemos un comando que no está en los íconos de AutoCAD y que por
ende, debemos escribirlo: se trata de Background (abreviado Back). Al
escribirlo y presionar enter, se nos cargará el siguiente cuadro:
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• Elegimos el color que queremos para nuestro fondo y damos OK. Notaremos
que ahora el fondo de la viewport es el del color elegido. Si realizamos el
render, el resultado es el siguiente:
Render realizado con el color de fondo Render realizado con el color de fondo
Render realizado con el color de fondo
verde claro. rosado.
por defecto.
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• Gradient: nos permite elegir un tono de degradado para nuestro render, en base a dos
colores o tres (Three color). Si clickeamos en la barras Top color y Bottom color, podremos
acceder a los distintos colores para nuestro degradado:
• Elegimos el color que queremos para nuestro degradado y damos OK. Notaremos que el
fondo de la viewport es el degradado elegido. Si realizamos el render, el resultado es el
siguiente:
Render realizado con el degradado por Render realizado con el degradado en tonos Render realizado aplicando la opción Three
defecto. celestes. colors
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• Image: nos permite elegir una imagen de fondo para nuestro render. Si clickeamos en el
botón browse, podremos acceder a nuestro PC para definir la imagen que queremos para
nuestro fondo:
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• Si elegimos las opciones Center y Tile, podremos ajustar los parámetros de Offset y Scale: en el primero
podremos definir un desplazamiento tanto en la horizontal como en la vertical de la imagen respecto al
tamaño del fondo, mientras que en Scale aumentamos o disminuimos el tamaño de esta. Podemos ajustar
estos parámetros moviendo la flecha horizontal y vertical que aparece en el cuadro.
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• Sun & Sky: nos permite aplicar un sistema de iluminación de día (daylight) para realzar
nuestro render aplicando literalmente el terreno, el horizonte, el sol y el cielo a nuestra
composición:
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Sun & Sky aplicado en la opción solid. Sun & Sky aplicado en la opción gradient. Sun & Sky aplicado en la opción image.
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• Ya hemos visto el grupo Materials. El comando Create Light y el grupo Render serán vistos en otro tutorial
por lo que en este caso nos ocuparemos del grupo llamado Sun & Location. Este grupo nos permitirá definir
los parámetros de iluminación solar y si elegimos la opción Sun & Sky en el comando Background, por
defecto aparece activado el ícono Sun Status. Este ícono nos permitirá activar o desactivar el “Sol” y si está
desactivado lo podremos activar sin necesidad de escribir background. Si lo desactivamos, las sombras en
los objetos respecto a este ya no serán mostradas:
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Este cuadro nos advertirá que las luces artificiales y solares no serán
mostradas en la viewport si la luz por defecto está activada. Elegiremos la
primera opción (Turn off the defaul lighting) y con esto podremos ver de
forma correcta la luz solar en la viewport
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• Otro parámetro importante de Sun & Sky es, justamente, el “cielo” o Sky
ya que este nos permitirá definir si lo desactivamos, si lo dejamos como
fondo o si le aplicamos Iluminación Solar con Raytraced. Si bien ya vimos
el comando Background, el “cielo” tene relación con este ya según el tipo
que elijamos afectará la configuración que hayamos realizado antes
mediante este comando. Las opciones de Sky son:
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• Sky Background and Ilumination: la mejor opción de todas, ya que además de activar el cielo agregaremos al
modelo 3D la iluminación mediante Raytraced gracias al motor de render Mental Ray que viene con el
programa. Al realizar el render, notaremos que se demora un poco más de lo habitual pues AutoCAD aplica
primeramente un suavizado (Final Gather) y luego realiza el render final donde se agrega el GI. Nota: en las
versiones 2016 y superiores ya no se encuentra disponible la opción Final Gather.
Proceso de realización del render Proceso de realización del render Render final realizado con la opción de
aplicando la opción Sky Background and aplicando la opción Sky Background and Sky Background and Ilumination activada.
Ilumination. Aplicación del suavizado Final Ilumination. Aplicación del suavizado Nótese que las sombras son más reales y
Gather, fase 1. Final Gather, fase 2. el trazado de rayos es más suave
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Como ya sabemos, AutoCAD nos permite colocar el sol y el cielo mediante Sun & Sky y realizar GI
mediante Sky Background and Ilumination. Sabemos también que en la realidad la iluminación del Sol no
es la misma puesto que varía según el lugar, la hora, el día y la estación del año. Por esto mismo es que el
programa nos permite emular de la mejor manera posible este fenómeno mediante la configuración de la
locación y la fecha mediante el menú de arriba a la derecha. Las opciones a nuestra disposición son:
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Menú Decimal Lat/Long: podremos elegir entre dos sistemas de introduccion de coordenadas: sólo Latitud y
Longitud (por defecto) y Grados, minutos y segundos además de ambas coordenadas (Degrees Minutes
Secons Lat/Long).
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• Al hacerlo nos aparece el cuadro con todas las opciones de Render, y allí buscamos la
persiana llamada Indirect Illumination. En este caso encendemos la ampolleta haciendo
click en ella, y con esto ya tenemos configurado el GI (por el momento no debemos hacer
nada más):
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• Al hacer click en la flecha del lado derecho de la opción Create Light, podremos
conocer e insertar todas las luces disponibles en el programa.
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Aquí podremos elegir las luces descritas anteriormente y además tendremos nuevas
opciones que son:
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• Una de las cosas buenas de AutoCAD es que al igual que en 3DSMAX, podremos insertar un solo tipo de
luz y luego podremos cambiarlo por otro simplemente editando sus propiedades o parámetros mediante
la barra de propiedades o comando PR. Para entender esto realizaremos el siguiente ejercicio: abriremos
al archivo DWG adjunto al final de este tutorial el cual nos mostrará lo siguiente:
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• Status: define si la luz está prendida (ON) o apagada (OFF). Si está apagada no podremos ver
nada en el render.
• Photometry: permite cambiar opciones de fotometría como intensidad (Intensity) y color (Color).
• Al entrar al modo Intensity podremos elegir la unidad lumínica que queremos asignar: además
de la unidad standard de Candelas (Cd), están disponibles las unidades Flux o Illuminance.
Podremos elegir cualquiera de las 3 y escribir los valores reales para que la luz funcione.
• En el caso de la opción Color, podremos elegir el tipo de color de luz mediante lámparas
predefinidas (las cuales deberemos conocer su nombre pues debemos escribirlas tal cual) o
cambiar al modo de grados Kelvin (K°) en que, dependiendo del valor que le indiquemos, la luz
será más fría o más cálida. El valor estándar de Kelvin es de unos 3.600, por ende los valores
menores a este generarán luz cálida y los valores mayores generarán luz fría. Estos valores serán
vistos más abajo.
Importante: los valores mínimos y
máximos de Kelvin son 1.000 y 20.000.
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Render realizado con 500 Cd, en color se Render realizado con 10.000 Flux, en Render realizado con 500.000.000 de
ha elegido Kelvin y a este se le ha color se ha elegido Kelvin y a este se le illuminance y el color en la lámpara D65
asignado el valor de 1.000, donde ha asignado el valor de 20.000, donde (por defecto), donde notamos que debido
notamos que la luz es “cálida”. notamos que la luz es “fría”. al excesivo valor de Lux la escena se
quema.
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• Shadow: define si la sombra está apagada (OFF) y también los tipos de sombra
existentes en AutoCAD: Sharp (por defecto), soFtmapped o softsAmpled.
Attenuation: en el mundo real, la luz de atenúa a medida que nos alejamos de la fuente
lumínica pero en el mundo 3D esto no existe por defecto, por lo cual debemos definir
los “límites” de alcance nuestra luz.
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Render ejecutado filter color en rojo (red) Render ejecutado filter color en azul (blue)
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• eXit: salir.
Una vez que definamos nuestros parámetros, iremos a la opción Exit o
presionaremos enter para salir del comando. Notamos como la luz se coloca en
la planta de nuestro modelo:
• Es importante considerar que necesitaremos de las tres vistas fundamentales para posicionar nuestra luz ya
que por defecto esta se inserta en Z=0 y por ende debemos moverla mediante 3DMove o tomándola en las
vistas Front o Left. También se recomienda insertarla en la vista Top (planta) ya que por defecto las luces
apuntarán hacia abajo. Ahora procedemos a mover la luz en las vistas Isometric, Perspective, Front o Left
(tomándola desde el cuadrado azul y moviéndola con el modo ortho activado) de tal forma de dejarla arriba
como muestra la imagen:
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• Notaremos ahora que la viewport de la vista de cámara cambia y nos muestra una especie
de esquema de las zonas iluminadas por nuestra luz:
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• Al hacerlo nos aparece el cuadro con todas las opciones de Render, y allí buscamos la persiana llamada
Indirect Illumination. En este caso encendemos la ampolleta haciendo click en ella, y con esto ya tenemos
configurado el GI (por el momento no debemos hacer nada más):
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• De más está decir que podremos combinar ambos tipos de iluminación ya que podemos
tanto aplicar iluminación de Sol como luces artificiales en la misma escena, eso sí a costa
de tiempo de render:
Configurando luces
• Las luces se pueden configurar de varias maneras en AutoCAD, la más
inmediata es hacerlo en el mismo momento en que colocamos las luces ya
que la barra de comandos ya nos dará varias alternativas las cuales ya se
han visto más arriba. Sin embargo el mejor método para configurar luces
en AutoCAD es mediante la barra de propiedades (comando PR) ya que allí
tendremos opciones nuevas que no aparecen en la barra de comandos. Por
lo tanto al colocar luces en AutoCAD debemos tomar en cuenta lo
siguiente:
• En la barra de comandos sólo deberemos configurar el ítem attenuation, ya
que este no puede editarse directamente en el panel de propiedades. Se
recomienda especialmente elegir el tipo Inverse square pues es la más
realista, y funciona para luces fotométricas o Weblight.
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• Se debe definir o dibujar la luz y luego ejecutar el comando PR. Elegimos la luz y nos aparecerán todas sus
propiedades en este panel.
• Para ejemplificar esto, colocaremos una luz de tipo Point en el espacio, luego ejecutamos PR y la
seleccionamos. Se nos mostrará la barra de propiedades con la luz seleccionada, donde podremos configurar
lo siguiente:
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• Lamp intensity: en este caso podremos definir los valores reales de iluminación mediante candelas (Cd). Si
presionamos el botón del lado derecho del valor, podremos acceder a las otras unidades disponibles.
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• Si lo cambiamos al modo Kelvin, podremos asignar valores entre 1.000 y 20.000 para
determinar si la luz es cálida o fría.
• Geometry: nos muestra la posición de la lámpara en X,Y,Z. si activamos la opción targeted, podremos
además ver la posición del objetivo o target.
• Targeted: podemos activar o desactivar el target. Lo podremos hacer en todos los tipos de luces
disponibles. Al activar el target, este se mostrará como un cuadrado celeste en la parte inferior de la luz,
por lo que deberemos moverlo hacia abajo para poder verlo.
Si lo desactivamos en una
luz Spot, esta quedará en
el modo libre o freespot.
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• Attenuation: las opciones de attenuation estan fijas y por ende no pueden cambiarse.
• Render Shadow Details: nos permite elegir entre tipos de sombreado como shadow Map, Soft o Sharp
(por defecto).
Si cambiamos la luz a Spot y activamos targeted, además de las opciones normales nos aparecerán otras
nuevas exclusivas para este tipo de luz que son:
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Técnicas de Render
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• Trazado de rayos: Esta técnica de renderizado procura mostrar los rayos de luz que captan nuestros
ojos. ¿Cómo se logra? Mediante logaritmos se calculan la cantidad de luz que llega a nuestro ojo y
simular los rayos que ésta produce. Para que te des una idea del tipo de render, si un trazado de rayos
se ejecuta al 100% lo productos digitales estarán idénticos a como los percibimos en nuestra
realidad.
• Esta técnica ha sido usada para videojuegos y películas como Star Wars. Te compartimos este GIF
que te reforzará lo te comentamos.
• Radiosidad: Esta técnica simula con precisión los colores de la superficie por la iluminación
indirecta. Se caracteriza especialmente por sus sombras suaves.
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Tipos de Render
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• El concepto de “cuadros por segundo” o Frames Per Second (FPS) nos indica
precisamente el número de imágenes que se muestran en un segundo de tiempo.
Este formato se utiliza en cine y en televisión, y dependiendo del lugar geográfico
se establece de la siguiente manera:
• NTSC Norte y sudamérica, Japón, Perú. (se asume 30 FPS). 29,97 FPS
• PAL/SECAM Europa, Asia, Argentina, Brasil. 25 FPS.
• FILM (cine) 24 FPS.
La animación en AutoCAD
• A diferencia de 3DSMAX, AutoCAD no es un programa optimizado
para animación ya que es más bien un programa técnico donde la
precisión es lo más importante, por ello los comandos de animación
que tiene son muy limitados y además suelen estar ocultos en el
programa. Por lo tanto, debemos invocarlos mediante su nombre
respectivo o el ícono correspondiente. Para acceder al grupo de los
comandos de animación iremos al espacio 3D Modeling y lo
llamaremos clickeando con el botón secundario del mouse en
cualquier parte de los grupos de la persiana Render y presionando el
botón secundario del mouse, donde elegiremos
• Show Panels >> Animation.
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• Walk (caminar).
• Fly (volar).
• Animation Motion Path (Animación
por recorrido en movimiento).
• Ahora animaremos mediante la opción Walk. Como su nombre lo indica, Walk emulará el
acto de “caminar” y para que funcione bien debemos estar siempre en vista perspectiva (si
lo tenemos en isométrica el programa nos pedirá cambiar al modo perspective) y en la
barra de comandos lo escribimos como 3dwalk. Si lo invocamos nos aparecerá el siguiente
cuadro:
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• Position Indicator Blink: nos permite definir si queremos que el conjunto parpadee o no. Por defecto está
apagado (Off).
• Position Z: nos indica la altura en que está la cámara respecto al plano horizontal.
• Target Indicator: nos permite definir si queremos que se vea el cono de Target o no.
• Target Indicator Color: nos permite cambiar el color del punto del target de la cámara (por defecto es verde).
• Position Z: nos indica la altura en que está el target de la cámara respecto al plano horizontal.
En el ejemplo se ha modificado Target Indicator Color a magenta y las opciones Size Z a 200 y Target
Z a 0, donde vemos cómo cambia la vista de cámara.
• Preview Visual Style: podremos cambiar el estilo visual de los elementos del cuadro (por
defecto es Realistic).
• Ahora haremos lo siguiente: moveremos la cámara y el target de la forma en que indica la
foto de abajo y daremos en ambas posiciones Z el valor de 10. El resultado es el siguiente:
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• Para animar lo que debemos hacer es presionar el botón REC (el círculo de la
imagen siguiente) que está en los controles de animación y que veremos una
vez que estemos dentro de 3dwalk.
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• Como se puede ver, en este caso AutoCAD nos guarda la animación del movimiento que
hicimos en un lapso de tiempo que el programa guarda por defecto y por ende no podremos
establecer una cantidad de tiempo de forma personalizada, pero podremos cambiar las
opciones en Walk and Fly Settings (comando walkflysettings):
En este cuadro podremos elegir si queremos que el cuadro de Walk (o de Fly) se muestre o no, cambiar el tamaño de los pasos en DU
(step size) o definir cuántos pasos daremos en un segundo (Steps per second). Modificando las últimas opciones podremos dar más o
menos tiempo o avanzar más lento o rápido según la opción que elijamos.
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Aquí podremos dar un nombre a nuestro video y la ruta donde queremos colocar este en
nuestro PC. Si clickeamos en la opción Animation Settings accederemos al cuadro de
configuración de la animación:
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• En este podremos determinar el estilo visual que queremos ver el video, el tamaño de
resolución (por defecto es 320 x 240), el formato de video donde podremos elegir entre
AVI, MPG, MOV y WMV y finalmente el FrameRate o formato de cuadros por segundo
donde estableceremos la norma en que trabajaremos (por defecto es NTSC). Una vez
definidos estos parámetros damos OK y se nos creará la animación previa.
• Como se dijo antes, debemos tomar en cuenta que si queremos realizar la animación con
la Iluminación y GI de AutoCAD lo debemos haremos mediante el comando Anipath ya que
Walk and Fly sólo nos permite realizar una vista previa de la animación.
• Para el caso de Fly el concepto es el mismo, pero con la diferencia que podremos
movernos en todos los planos (Walk permite movernos sólo en el plano XY).
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Referencias Bibliográficas
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