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22 septiembre de 2021
Los movimientos artísticos son tendencias que están enfocadas al arte con creadores y
seguidores en un determinado período. Usualmente, estos movimientos se concentran una
región o país específico creando una cuna o escuela y que poco a poco, dependiendo de su
impacto, se va integrando a otras regiones.
Dichas escuelas con sus precursores, buscan crear un impacto que de manera artística expresan
no solamente sus críticas sociales o históricas, sino también relacionado a temas estéticos,
conceptuales y temas determinados. Cada movimiento cuenta con características muy bien
definidas y propias de la época.
Estos movimientos se proyectan en distintas áreas del arte y literatura, como lo son: la música,
la pintura, escultura y la arquitectura.
Los estilos son aquellas formas únicas e inconfundibles que posee un artista. Es así como se va
formando un movimiento, cuando un grupo se une para defender y seguir ese estilo.
A continuación, se presentarán cuatro (4) movimientos artísticos que han marcado un antes y un
después, no solamente en su región de inicio, sino a nivel mundial, siendo aplicado en todas las
ramas del arte. Cada una adaptando las características únicas de los movimientos y
adaptándolas a las diferentes ramas del arte.
MOVIMIENTOS ARTÍSTICOS
BAUHAUS
INICIOS
Antes del movimiento Bauhaus, las artes como la arquitectura y el diseño se valoraban más que
las artesanías (es decir, pinturas, trabajos en madera, etc.) según Bauhaus interiors, pero todas
las artesanías, incluido el arte, la arquitectura y el diseño geométrico, podían combinarse.
Bauhaus, que literalmente significa "Casa de Arquitectura", nació a principios del siglo XX como
una escuela de arte alemana. La escuela fundada por Walter Gropius eventualmente se convirtió
en un movimiento de arte moderno único con una arquitectura y métodos de diseño únicos. Hoy
en día, la Bauhaus es conocida por su estética única (la inteligente combinación de arte y
artesanía) y su influencia duradera en el arte contemporáneo.
El movimiento Bauhaus comenzó en 1919 cuando Walter Gropius fundó una escuela con la visión
de cerrar la brecha entre el arte y la industria combinando la artesanía con el arte.
Este auge ejemplar ilustra el uso caprichoso y relacionado en la disposición geométrica por la
que se conoce la Bauhaus. En el lenguaje único del artista, el énfasis cambia constantemente
entre la abstracción y la metáfora, la asociación narrativa y los símbolos esotéricos, según
Theartstory. Las formas brillantes que recuerdan a los vitrales se disponen asimétricamente,
formando un ritmo visual compuesto por líneas verticales, horizontales y diagonales.
La historia de la Escuela Bauhaus está muy ligada a la ciudad alemana de Weimar. De hecho,
fue allí donde se fundó esta academia de arte. Los principales exponentes de la Escuela
Bauhaus fueron, entre otros:
- El arquitecto Walter Gropius,
- El pintor Lyonel Feininger
- El escultor Gerhard Marcks
- Los pintores Paul Klee y Vassily Kandisky
- Oskar Schlemmer que impartió un taller de teatro que no dejó indiferente a nadie
- El diseñador y fotógrafo László Moholy-Nagy
- El arquitecto y diseñador de muebles Marcel Breuer
- El afamado arquitecto Mies van der Rohe
Paul Klee, uno de los artistas más talentosos y misteriosos asociados con la visionaria Bauhaus,
combina una asombrosa innovación formal con una extraña ingenuidad primitiva.
Exponentes de la Escuela
Bauhaus.
IMPORTANCIA E INFLUENCIA
Weimar, también conocida como la Bauhaus en Weimar, es donde Gropius sentó las bases para
la próxima Bauhaus. Aquí, estableció lo que se consideró un ideal visionario en ese momento.
Según la declaración y el programa, el arte debe jugar un papel social y no debe haber más
división de disciplinas basada en la artesanía. En Weimar, los "talleres escénicos" son una parte
importante de la educación. Fue dirigida por Roter Schreyer (1921-1923) y Oskar Schlemmer
(1923-1925). Vincula las artes visuales y escénicas y enfatiza un enfoque interdisciplinario.
INFLUENCIAS EN LA ARQUITECTURA
En el siglo XIX, gran parte de las obras de arquitectura e ingeniería se habían realizado
recurriendo al hierro como material innovador. Nuevas formas de diseño fueron aplicadas a
programas tales como salas de gran porte, para exposiciones y estaciones de ferrocarril, puentes
entre otros. Así como el hierro fue el material que acompañó la revolución industrial y caracterizó
muchas de las obras de ese siglo, desde principios del siglo XX las estructuras de hormigón
armado, con sus nuevas posibilidades técnicas tuvieron un fuerte impacto a nivel del diseño
arquitectónico.
Una parte importante de aquel proceso de cambio, que aún influye en la arquitectura, fue aplicada
también al campo del diseño estructural.
Otra de las posibilidades que revalorizó esta nueva visión de la arquitectura fue la prefabricación,
es decir la producción en taller de elementos
aplicables a construcciones modulares. Esta ya
había sido experimentada con el hierro, en el caso
del Cristal Palace, construido con hierro fundido y
vidrio en el Hyde Park de Londres.
INICIOS
A lo largo de los años 60 fue cuando más se desarrolló la carrera espacial, en la cual estaban
implicados los Estados Unidos y la Unión Soviética.
El periodo conocido como Space Age o Era Espacial fue el comprendido post Atomic Age, es
decir finales años 50’s y comienzos de los 70’s. Hace parte de los “stylings” que reinaron en
EEUU durante el siglo XX.
El concepto de un mundo optimista basado en una posible “Tierra del Mañana” reinada por el
dominio de la energía atómica y viajes espaciales.
Esta carrera espacial resultó ser una parte más en la rivalidad cultural y tecnológica que había
entre la URSS y los Estados Unidos conocida como Guerra Fría. En este período la tecnología
espacial y la high- tech vinculada a este ámbito tuvo efectos psicológicos e influencia sobre el
imaginario de la población, especialmente norteamericana. Esto se puede demostrar a través de
las imágenes a la vez que se determinan cuáles son las características visuales propias de este
ámbito.
CARACTERÍSTICAS
Morfología esférica:
Se abandonan morfologías de la era atómica como lo eran: Las formas de riñón o boomerang,
las aletas de velocidad en los automóviles y las lámparas en forma de hongos y se adopta la
esfera como principal referente morfológico, haciendo referencia a satélites o cascos espaciales.
Plásticos:
La evolución para lograr plásticos más
resistentes, goma espuma y colores más
definidos, permitió un mayor uso de este
material, antes utilizado para piezas más
chicas como carcasas de radios o vajillas.
EXPONENTES
Oliver Mourgue
Mourgue pudo seguir una nueva dirección en el diseño de muebles que trata a los muebles como
la escultura.
La silla Djinn, producido por la marca francesa Airborne Internacional, es un modelo único por su
silueta original y futurista, incluso hoy en día. La Djinn fue de los primeros muebles que se han
hecho de espuma de poliuretano sobre estructura de tubo de acero con cinchas de goma (Pirelli),
y la cubierta roja de lana elástica de Bernard Joliet.
Los años 60’s fuero una década repleta de influencias estéticas y cambios de hábitos que se ven
reflejado en esta estética de Era Espacial.
La carrera espacial entre EEUU y la URSS crean en la sociedad una nueva visión del futuro;
mucho más real, cercana y basada en avances científicos y tecnológicos, a partir de la concreción
de proyectos espaciales como Sputnik (URSS,1957) y Explores (EEUU,1958).
La Era Espacial introdujo una gran curiosidad y cercanía al concepto de la incorporación de
tecnologías a la vida cotidiana. El sentimiento era de estar “viviendo en el futuro” ya no se veía
distante como una simple ilustración futurista o pastiches escenográficos de los años 50’s.
La sociedad estaría dispuesta a aceptar cambios en su estilo de vida, forma de viajar y actividad
social.
La fascinación por una nueva temática, un concepto glamoroso y futurista
INFLUENCIAS EN LA ARQUITECTURA
Trabajos destacados de Verner Panton como el Restaurante Varna donde muestra un Diseño
interior integrador que buscaba crear “realidades alternativas y artificiales”. Los interiores se
comprendieron como un espacio total, pisos, paredes y cielorraso se encontraban cubiertos con
patrones de Op Art altamente artificiales, Esta estética particular, proporcionó al interior un tono
psicodélico.
La iluminación siempre fue considerada como una parte esencial de sus extravagantes interiores,
ricos y ornamentados, destinado a un estilo de vida Snob.
Restaurante Varna
POP ART
INICIOS
El Pop Art o arte pop es un movimiento artístico que surge en Inglaterra, el cual tiene un fuerte
impacto en Estados Unidos y en la sociedad norteamericana que responde a ciertos rasgos y
características que promueve este estilo artístico. Esta corriente surge a mediados del siglo XX
y termina entre 1980 y 1985, sin embargo, varios pioneros del arte pop siguen con vida y
trabajando.
La idea que había detrás de este movimiento era similar a la que puedes encontrar en las
vanguardias de los años 20. Buscaban escapar de una visión elitista del arte, una visión que no
hacía más que mermar su capacidad creativa y el modo en el que querían reproducir el mundo.
PRINCIPAL EXPONENTE
El más famoso de los artistas del Pop Art es sin duda Andy Warhol. Se le conoce como el rey
del aburrimiento debido a que toda su obra está seriada y violenta la misma idea del artista
desde un proceso creativo, ya que retoma y se vale de ciertos elementos icónicos para
convertirlos en su arte. Algunas de sus obras son Still from Empire, la Serie de Mao Tse-Tung,
Race Riot y la Serie de Marilyn Monroe.
CARÁCTERÍSTICAS
Los artistas pop, en realidad, documentan lo que ven a su alrededor, con sus luces y sus
sombras. Es, ni más ni menos, la manifestación plástica de una cultura que se caracteriza por
varios factores como son el consumo vertiginoso, la tecnología, el ocio, el consumo, las modas,
la democracia… Todo fabricado, empaquetado y listo para venderse.
Superficialidad. Los objetos o los temas son retratados con cierta superficialidad. Pese a que
luego esas mismas obras puedan tener un sinfín de lecturas académicas, en un principio se
busca algo mucho más simple y sencillo, visualmente hablando.
Obra de Lichtenstein.
EXPONENTES
Roy Lichtenstein
Un ejemplo del movimiento estadounidense. Se caracterizaba por las representaciones en gran
tamaño que hacía de los modelos clásicos del cómic de la época. Entre sus obras destacaría El
beso, una de las más conocidas. Lo que trataba de hacer era dotar de un nuevo significado a
ese gesto a través de su obra. Es decir, cogía elementos de otras disciplinas y cambiaba un poco
su encaje o su marco. De esta forma no dejaban de ser algo común, pero a un tiempo, se
reconvertían en algo nuevo.
Andy Warhol
El artista más famoso de todos. Su gran peculiaridad es que quiso llevar los principios que movían
su arte también a su propia vida. Y son muchas las anécdotas que puedes encontrar sobre sus
excesos y desfases. Al fin y al cabo, hizo por
codearse con los más famosos y conocidos
de su tiempo.
La obra más interesante y emblemática que
tiene, sin lugar a dudas, es la de Marilyn. Un
perfecto ejemplo de la fascinación hacia la
cultura popular y sus códigos. Y, a la vez,
una forma de reinterpretarlos y dotarlos de
un nuevo significado. En el caso de Warhol
es donde puedes ver la máxima expresión de
este modelo artístico.
Eduardo Paolozzi
Para terminar, el gran artista del movimiento británico. En este caso, se guardan algunas
distancias con respecto al estadounidense. Aquí se utilizaban mucho más las fórmulas futuristas,
y había mucha influencia clara de las vanguardias de principios de siglo. En cualquier caso,
también en la obra de Eduardo Paolozzi puedes encontrar elementos propios de este tipo de
arte: referencias al mundo del cómic, de la cultura popular y de la publicidad.
IMPORTANCIA E INFLUENCIAS
Nacido en las grandes ciudades, este tipo de arte desarrolló otros referentes. Por ejemplo, los
cómics, la publicidad o la televisión. A diferencia de otros movimientos, este estaba tan definido
en su misma esencia que, realmente, no llegó a sufrir mutaciones características. Es cierto que
algunos de los artistas más influyentes de todo el siglo se adscribieron a este movimiento. Sin
embargo, no es fácil que se encuentre con claridad una serie de etapas o de momentos.
Generalmente, las preocupaciones que se reflejaban eran las de la vida diaria, y las de cada
territorio. Por lo tanto, si bien compartían características, cada país mantenía su propia idea o
movimiento de arte pop, diferenciado del resto.
INFLUENCIAS EN LA ARQUITECTURA
El Pop Art es un movimiento artístico que se centra sobre todo en medios como anuncios,
cómics, objetos culturales, música y pintura. En cuanto a la arquitectura, podemos definir que
no existe una ‘arquitectura Pop Art’, pero si varios edificios que tienen trazos y características
que coinciden con el Pop Art.
INICIOS
El high-tech es un movimiento arquitectónico destacado desde los años 70's por ser una
revolución del modernismo al innovar en la construcción de monumentales edificios adaptados a
la era contemporánea aplicándoles la tecnología. Joan Kron y Suzanne Slesin publican un libro
en el año de 1978 con las cualidades de este género arquitectónico, naciendo así el término.
El concepto de la monotonía de las principales ciudades era motivo de preocupación entre los
representantes del modernismo, debido a que las capitales mundiales ya se organizaban
concretamente y la impresión de edificios extremadamente altos (llamados rascacielos)
comenzaban a mimetizarse y opacarse poco a poco en el concepto de ciudad, con ciertas
excepciones. Es aquí donde el high-tech aparece como la respuesta a mundo que decide
comunicarse de manera instantánea, donde la distancia ni el tiempo son impedimentos para
enviar y recibir encomiendas y donde la cultura de cada país exige unirse con los últimos aportes
que la tecnología nos ofrece en la nueva década.
PRECURSOR O CREADOR
Renzo Piano
CARACTERÍSTICAS
También conocido como el Tardo modernismo, este movimiento consta de las siguientes
características:
- Una discrepancia con el Postmodernismo debido al estancamiento de éste a finales del siglo
XX.
- Europa y Asia ya no son los únicos continentes que sugieren el movimiento. La aparición de
América en las maravillas arquitectónicas actuales surge como lo nuevo.
Kenzō Tange
IMPORTANCIA E INFLUENCIAS
La arquitectura High Tech se basa en muchos temas propios de la Arquitectura Moderna, de los
cuales se apropió reelaborando y desarrollando sobre la base de las últimas tendencias. Los
objetivos principales de la arquitectura High Tech consiste en un juego creativo de crear cualquier
cosa nueva evidenciando la complejidad de la técnica.
La arquitectura moderna se esforzó en rebelarse contra los cánones establecidos para crear una
nueva estética. La arquitectura High Tech continúa esa actitud de rebeldía.
INFLUENCIA EN LA ARQUITECTURA
La mayoría de los diseños del High – Tech responden a necesidades actuales de la sociedad.
En muchas ocasiones han sido proyectadas en zonas deprimidas de las ciudades con el objetivo
de revitalizarlas. Es por ello que no están ajenas de la participación de las administraciones.
Tenemos que tener en cuenta que son construcciones en las que hace falta un desembolso
económico considerable, por tanto, son una muestra del poder económico.
La tendencia High-Tech, que irrumpe durante la década de los sesenta, intenta superar el
movimiento moderno en arquitectura, poniendo en evidencia, y dejando a la vista los diversos
elementos constructivos. Así la estructura, las instalaciones, los cerramientos y demás sistemas
constructivos, pasan a ser los
protagonistas.
Los movimientos artísticos existen para marcar un antes y un después en el desarrollo de la vida
humana. Es decir, una evolución en la vida. Algunos enfoques de los movimientos se basan en
imponer una nueva era o línea y no en la funcionalidad de las obras.
Cada movimiento, va enfocado al futuro, desde su propia perspectiva. Algunos viéndolo hacía lo
abstracto y “diferente” y otros enfocándolos a la sostenibilidad del medio ambiente, del entorno,
de resaltar lo natural y de explotarlo en las obras.
https://masdearte.com/movimientos/bauhaus/
https://decadadelos60.wordpress.com/2013/06/10/space-age/
http://historia-disenio-industrial.blogspot.com/2013/12/vital-forms.html
https://historia-arte.com/movimientos/pop-art
https://www.escueladesarts.com/blog/pop-art-historia/
https://arquitecturasigloxxi.weebly.com/high-tech.html